في عصر مليء بعناوين ثلاثية-تتميز بصور واقعية تجعل جهاز الكمبيوتر الخاص بك يعمل مثل محرك نفاث ، هناك شيء مريح للغاية حول بساطة منزلك. ليس الأمر أن اللعبة نفسها بسيطة – العنوان القصير ولكن الحلو مليء بالألغاز الصعبة المشابهة لتلك الموجودة في غرفة الهروب المحلية. بدلاً من ذلك ، جاءت البساطة من أسلوبها البصري ولعبتها ، حيث كان الأخير يعتمد تمامًا على النص. لا يقوم اللاعبون ببساطة بالتمرير والنقر عبر سلسلة من الشرائح ، حيث اختار المطورون في Protects & Escondites بدلاً من ذلك إجراء النص منزلك أكثر على قيد الحياة مما يتوقعه الكثيرون.
بمثابة مقدمة لعنوان الاستوديو لاول مرة عام 2020 Unmemoryو منزلك تتبع المراهق المضطرب ديبي وهي تحاول اكتشاف الأسرار المحبوبة داخل قصر غامض بعد أن أعطيت المفتاح في عيد ميلادها. من المفهوم ، أن ديبي أكثر من مجرد حيرة عندما تجد عنوانًا ومفتاحًا على سريرها دون أي أدلة على من تركهم هناك. كلما استكشفت أكثر ، أصبحت الأشياء المعقدة أكثر ، وسرعان ما يتحول لغز واحد إلى الكثير. دون التخلي عن أي شيء يتعلق بقصة اللعبة ، منزلك يقوم بعمل رائع في الحفاظ على تخمين اللاعبين ، على الرغم من طوله القصير.
على الرغم منزلك في البداية ، لا شك في أن طريقة لعبها هي أكثر من غيرها. من الصعب صياغة عنوان شبه حصري على نصوص أكثر جاذبية من عرض PowerPoint دون أن تفقد أيضًا صوتها وسحره الرجعية ، لكن نهج الاستوديو في “Text as Gamelay” دفعني بسرعة إلى رغبة المزيد من الألعاب في هذا النمط الفريد. بعد الانتهاء من جميع الفصول الخمسة ، بعد اكتشاف حصتي العادلة من الغرف السرية والممرات المخفية ، وبعد حل الغموض في متناول اليد ، أكبر شكواي حول منزلك كان ببساطة أنه قد انتهى.
يستخدم منزلك النص بطريقة جديدة تمامًا
تخصيص الغموض نفسه ، الذي سيحتاج اللاعبون إلى التحقيق من تلقاء أنفسهم ، فإن أساليب التحقيق مذهلة. منزلك هو ، من نواح كثيرة ، رواية مرئية ، وهناك الكثير من القراءة التي يتعين القيام بها ، وتنفس المزيد من الحياة في العالم المستوحى من الكتاب الهزلي وشخصيته الرئيسية. يقع مطور اللعبة في برشلونة ، وهذا هو السبب في أن أخطاء الترجمة والتوطين القليلة في نص العنوان غير منطقية. هناك شغف في كل إطار من هذه اللعبة ، ويأتي هذا بشكل أكثر وضوحًا عند التفاعل مع الكلمات على الشاشة.
منزلك لا يشمل اللعب القياسي. لا يمكن معالجة Debbie مباشرة من قبل اللاعب كما هو الحال في معظم الروايات المرئية. بدلاً من ذلك ، فإن النقر على بعض الكلمات الجريئة في كل نص من النص سيؤدي إلى حدوث الأشياء. على سبيل المثال ، سيقوم النقر على غرفة في المنزل بنقلك إلى هناك ، أو قد يكشف تحديد أسماء عناصر معينة من أدلة جديدة. في بعض الأحيان ، فإن النقر على شيء غير متوقع تمامًا في جدار كبير من النص سيؤدي إلى نتيجة إيجابية. هذا يضمن أن اللاعبين سوف يقرؤون بعناية ، بدلاً من مجرد القشط من خلال النثر المقدم ، ويطالبون أيضًا بالاتصال بدلاً من المشاركة السلبية. إنه شيء أود أن أراه في كثير من الأحيان في روايات بصرية أخرى ، وهو نوع من النوع الذي شطبه في بعض الأحيان أولئك الذين يزعمون أنهم قد يقرأون كتابًا. غالبًا ما يتم تقديم الكلمات بطرق غير متوقعة ، وكل اختيار تصميم متعمد بشكل مؤلم.
كان هناك شيء غير متوقع تمامًا هو تضمين التمثيل الصوتي خلال بعض الإيقاعات الرئيسية ، إلى جانب تصميم الصوت الرائع أثناء استكشاف المسكن. كانت صراخ ألواح الأرضيات ، وخطوات بعيدة ، وقصف نبضات ، والسكتيات الغامضة التي بدا في كل مرة ، في نهاية المطاف في النهاية ، كان في النهاية اللغز مرضيًا بشكل لا يصدق ، وتوقيتًا سلسًا لكل قطعة من النص على الشاشة. كامل من الجماليات المختارة للمطور بسلاسة ، مما جعل وقتي منزلك أشعر وكأنني دخلت في لقمة العيش والتنفس نانسي درو الغموض.
يطلب منزلك من اللاعبين استخدام ذكائهم
تتراوح العديد من الألغاز التي تكشفها ديبي خلال فترة وجودها في القصر من أوفس إلى منفرج ، وتقوم اللعبة بعمل رائع لعدم التمسك بيد اللاعب. في بعض الأحيان ، ستحتاج إلى استخدام نظارات الرؤية الليلية الخاصة بك ، بينما ستحتاج في أوقات أخرى إلى اختيار سلسلة محددة من البلاط على جدار الحمام. يمكن أن تكون معرفة متى تستخدم أدلة محددة أو الكائنات التي يجب تفاعلها معها أمرًا صعبًا ، ولكن هذا جزء من المرح. أنا شخصياً أنا مسيء في غرف الهروب ، وعادة ما يكونون يقفون في الزاوية وهو يحسب بلاط السقف على القسم الذي سيكون الرقم مفيدًا. (لا يفعل ذلك أبدًا.) قد يكون لدى أولئك الذين يتفوقون في غرف الألغاز هذه وقتًا أسهل يتصورون كيف ستناسب كل فكرة ، لكن بالنسبة لي ، استغرق الأمر بعض التجربة والخطأ.
على الرغم من أن قصة اللعبة تتضمن بعض التحولات والمنعطفات ، والفن الذي كان يستخدم في نهاية كل فصل كان مذهلاً بصريًا ، من الصعب عدم طلب المزيد. كانت خمسة فصول كافية للمطورين في Ports & Escondites لرواية حكايتهم ، لكن لم يكن الأمر وكأنه ما يكفي من الوقت ليصبحوا منغمسين في عالم اللعبة كما كنت أرغب في ذلك. بالنسبة لنقطة السعر المنخفضة للعنوان ، من السهل التوصية لأولئك الذين يستمتعون بمشامعي الدماغ أو الذين لديهم تقدير كبير للكلمة المكتوبة وكيف يمكن تعزيزه لإنشاء نمط جديد من اللعبة.
كم من الوقت ستقضي اللعب منزلك يعتمد على مدى وجودك في الألغاز ومدى جودة عملك في غرف الهروب. بالنسبة لي ، استغرق الأمر حوالي 3 ساعات لإكماله ، وأقدر ما بين 2-4 ساعات لمعظم اللاعبين.
على الرغم من القليل من الترجمة العسكرية ووقت تشغيلها القصير إلى حد ما ، منزلك يبدو أنه يمكن أن يكون بداية شيء رائع. في حين أن العديد من ألعاب اللغز الثقيلة تسرع في إعطاء أدلة إضافية عندما يكون من الواضح أن اللاعب يكافح ، فإن هذا العنوان يسأل أكثر. يجعلك تبطئ ، وفي كل مرة ينقر فيها شيء ما ، فإن اندفاع الدوبامين يستحق الجهد. إذا انتهى الأمر بفريق Protects & Escondites إلى إنشاء ألعاب غامضة أكثر إرضاءًا بشكل لا يصدق في هذا النمط نفسه ، فسيكون من الصعب عدم شرائها في يوم الإطلاق.
منزلك متاح حاليًا للكمبيوتر الشخصي والأجهزة المحمولة. تم تزويد Game Rant برمز الكمبيوتر لهذا الاستعراض.