يجب أن تموت العفاريت! Deathtrap يلتزم بالمزيج المرضي من القتال في الوقت الفعلي والاستراتيجية المليئة بعناية والتي فازت بالامتياز معجبيها في عام 2011. الفرضية بسيطة: سوف تهاجم العفاريت قاعدة اللاعب ، وهو كائن يسمى الصدع ، في الأمواج ، ويجب على اللاعب استخدامه مجموعة متنوعة من الفخاخ ومهارة زر الانقسام الثاني لإقامة التفوق في ساحة المعركة. إنه صندوق رمل وحشي ، سريع الخطى ، مميت من المؤكد أنه يرضي عشاق الدفاع البرج ، لكن أولئك الذين يبحثون عن لعبة مع المزيد من اللحوم على عظامها قد يتركون بخيبة أمل.
Deathtrap تقطع العديد من المثيرات للألعاب السابقة ، بما في ذلك أنماط سرد تقليدية وأساليب بديلة مثل يجب أن تموت ORC 3سيناريوهات الحرب ، مع التركيز بدلاً من ذلك على أعمدة التصميم المذكورة أعلاه التي تجعل اللعبة علامة. والنتيجة هي آلة القتل العجاف والمعدنة للعبة-وهو أمر من غير المرجح أن يحصل على العديد من الجوائز اللامعة ، ولكن على الأرجح أن تضع ابتسامة شيطانية على وجهك بفضل عملها السادي الكاريكاتوري.
يجب أن تموت العفاريت! تقدم Deathtrap متعة تعاونية غير مقيدة
الصلصة السرية Deathtrap، تماما مثل العفاريت الألعاب قبلها ، هي مجموعة من الفخاخ التي يمتلكها اللاعبون تحت تصرفهم. قبل كل موجة من العفاريت ، سيتم إطلاع اللاعبين على المسارات التي ستتخذها هذه الوحوش للوصول إلى الصدع ، وهو أمر حساس بشكل مدهش. لا يتطلب الأمر العديد من العفاريت لاستنفاد نقاط ضرب الصدع ، مما يؤدي إلى خسارة. يمكنك تقليل الحشد الكبير للعفاريت من خلال تعلم هذه المسارات وتوجيه المخلوقات إلى نقاط الاختيار الاستراتيجية المحملة بالفخاخ المميتة. تعد المسامير الأرضية ، والاستحمام الأحماض المثبتة على السقف ، وأبراج القوس الآلي القوس مجرد بعض الآلات المميتة في ترسانة اللاعب ، والتي يمكن توسيعها وترقيتها عن طريق إنفاق الموارد في اللعبة مرة أخرى في منطقة محور القلعة.
كما هو الحال دائمًا ، فإن إنشاء الإعداد المثالي لثقل ORC أمر ممتع للغاية. لا يوجد شيء يشبه الشعور بتوجيه العفاريت بعناية إلى رواق مليء بالحائط والأرضية والفخاخ السقف ، والمشاهدة مع Macabre Glee بينما تلتقي الوحوش المتحركة ببطء في طريقها إلى عتبة داركم. Deathtrap يقدم مجموعة كبيرة من الخرائط الكبيرة والمعقدة بشكل مناسب ، وتعلم تخطيطاتها يجعل الركض اللاحق أسهل. ستكتسب معرفة لا تقدر بثمن من كل من نجاحاتك وإخفاقاتك ، وفي النهاية تتقن كل جغرافيا كل ساحة واستخدامها لصالحك. هذا يجعل اللعبة مجزية جوهرية ، وهذا أمر جيد ، لأن المكافآت المادية وأنظمة التقدم غير موجودة قليلاً.
يجب أن تموت العفاريت! Deathtrap هو صندوق رمل قتال رائع ، ولكنه راويليك باهت
Deathtrap ليس Roguelike التقليدي بأي وسيلة ، لكنه ليس أيضًا خجولًا بشأن ما يستعيره من هذا النوع. بعد كل موجة عدو ، سيتمكن اللاعبون من الاختيار من بين مجموعة مختارة من الترقيات التي ستبقى معهم حتى نهاية هذا الجري. هذه يمكن أن تؤثر على كل من الفخ والقتال ، لكنها مخيبة للآمال بعض الشيء وتشعر بها. تحتوي أفضل أنظمة تقدم Roguelike على ترقيات تتجمع على بعضها البعض بطرق مثيرة أو غير متوقعة ، حيث تتمسك بأن “لا يوجد شوطان هما نفس فلسفة التصميم” ، ولكن Deathtrapتفتقر الترقيات على المدى القصير إلى الوزن والإبداع الذي يجعل مثل هذا النظام مجزيًا. بدلاً من ذلك ، فإن ترقيات اللعبة تكون مخيبة للآمال وغير مبدعة ، حيث تمنح الكثير منها منافسًا متزايدًا مثل زيادة 10 ٪ في أضرار مصيدة أو مصيدة محددة. إنه أفضل من لا شيء ، ولكن من النادر أن تشعر بهذا الشعور بالقوة المتزايدة باستمرار يجعل تقدم Roguelike الإدمان.
مرة أخرى ، يثبت قلب اللعبة المذهل أنه نظام الفخ. إن فتح المصائد الجديدة هو ما يعمق التجربة مع مرور الوقت ، حيث أن كل أداة جديدة هي في الأساس لعبة جديدة للعب بها ، وضمان أن تظل هذه الاستراتيجية وتثبيتها جديدة ومثيرة بعد فترة طويلة من القتال في الحرب. ومع ذلك ، يتم تقديم طريقة اللعب الموجهة نحو العمل على أنها نصف التجربة-بنفس أهمية وضع المصيدة-بحيث يكون من المخيب للآمال بعض الشيء لدرجة أنها ليست ديناميكية وعميقة مثل نظيرها للدفاع عن البرج.
يجب أن تموت العفاريت! Deathtrap أفضل مع الأصدقاء
أكثر من الألعاب الأخرى في السلسلة ، يجب أن تموت العفاريت! Deathtrap يشعر بأنه مصمم للعب التعاونية أولاً وقبل كل شيء. كل شخصية قابلة للعب لها نقاط ضعف ، مثل انخفاض DPs أو ندرة من القدرات الخاصة الهجومية ، ويمكن تعويضها عن طريق إقرانها بشخصية أخرى مع نقاط القوة والضعف المعاكسة. Deathtrap لديه تصميم تكميلي للغاية بهذا المعنى ، مما يجعل اللعب التعاوني أكثر إثارة للاهتمام وتعقيد من خيارات اللاعب الواحد.
يجب أن تموت العفاريت! Deathtrap هو إصدار تمريرة لعبة يوم واحد ، والذي سيساعد على أرقام اللاعبين المتزامنة ودعم اللاعبين التعاونية القوية التعاونية.
استعرض على الكمبيوتر
- المنصة (S)
- الكمبيوتر الشخصي ، سلسلة Xbox x/s
- المطور (ق)
- الترفيه الروبوت
- الناشر (ق)
- الترفيه الروبوت
- عدد اللاعبين
- 1-4
- لعبة استراتيجية رائعة للدفاع عن الأبراج
- تعاونية ضبط جيد
- تصميم مستوى جيد
- فريدة من نوعها لا تنسى
- التقدم الباهت
- أنظمة Roguelike المغطاة باللحم
- قتال لحظة إلى أخرى يمكن أن يصبح قديمًا
يجب أن تموت العفاريت! Deathtrap سيتم إصداره على أجهزة الكمبيوتر الشخصية و Xbox Series X | S في 28 يناير 2024. تم تزويد Game Rant برمز Steam لهذا الاستعراض.