في مساحة من النوع مزدحم مثل Metroidvanias ، من الجيد دائمًا رؤية لعبة تأتي على طول تحاول دفع المغلف وتقديم شيء جديد. عصابة غسل الدماغ لايكا: تتراوح أعمارهم بين الدم هو مجرد هذا النوع من الألعاب ، وهو “موتوفانيا” الموصوف ذاتيا يمزج العناصر التقليدية من metroidvania مع اجتياز فيزياء يعتمد على الدراجات النارية على أقرب ExciteBike أو المحاكمات مسلسل. إنها تجربة من النوع اليساري المقنعة ، حيث قامت ، بالنسبة للاعبين الذين نقرت عليهم ، بتسليم واحدة من أكثر ما لا تنسى ومثيرة على صيغة Metroidvania منذ سنوات في وقت إصدارها. بعد شق طريقه إلى الكمبيوتر الشخصي ووحدات التحكم الأخرى في عام 2023 ، لايكا لقد هبطت الآن رسميًا على Nintendo Switch ، مما يثير مسألة ما إذا كان يجب على مالكي Switch إضافة اللعبة إلى مكتبتهم نظرًا لعدد لاعبي Metroidvanias الآخرين الذين لديهم إمكانية الوصول إلى المنصة.
لسوء الحظ ، بينما لايكا: تتراوح أعمارهم بين الدمإن التصميم العام والميكانيكا العامة لا تشوبه شائبة ويعززان من خلال اتجاه فني لا يصدق ، وسرد مؤثر ، ومهتمة بالقلب ، والموسيقى التصويرية الحزينة بشكل جميل ، وتوصي العنوان ببعض التحذيرات الكبيرة. بالنسبة لأولئك الذين يمكنهم أن يلتفوا حول نهج اللعبة الفريد من أجل اجتياز ، لايكا: تتراوح أعمارهم بين الدم يقدم بعض لحظات “حالة التدفق” التي تشبه Zen والتي تقدم بشكل كامل على Power Fantasy الكامل للعبة. بالنسبة للآخرين ، ستكون محاولة نفس الأقسام مرارًا وتكرارًا تمرينًا في الإحباط الذي يخفف من نقاط التجربة العالية. ولسوء الحظ ، فإن أداء اللعبة على التبديل يترك الكثير مما هو مرغوب فيه ، خاصة في العنوان الذي تفسح فيه القتل الواحد الطريق أمام الحاجة إلى العودة مباشرة إلى الحدث.
0:45
Laika: تتراوح أعمارهم بين Blood – Nintendo Switch Release Trailer
Laika: تتراوح أعمارهم عن ذلك من خلال Blood Hits Nintendo Switch لوحات مفاتيحها مع إصدارها في 30 يناير 2025 ، مما يجلب عملها الفريد من نوعه Motorvania.
Laika: تتراوح أعمارهم بين الدم يتفوق في منطقة تسقط فيها العديد من ألقاب Metroidvania مسطحة
على عكس الكثير من عناوين Metroidvania ، والتي تؤكد إما على طريقة اللعب على السرد أو تستخدم أساليب أكثر غير مباشرة لرواية القصص ، لايكا: تتراوح أعمارهم بين الدمحكاية البقاء في عالم قاتم لا يرحم هي واحدة من أقوى السحب في اللعبة. تم تقديم اللاعبين بسرعة إلى Laika وعالمها ، وهو مكان يسكنه الحيوانات المجسمة على شفا الانقراض بفضل جيش الإمبريالية من الطيور. الطيور هي وجود ضار وتضريبي ارتكبت الإبادة الجماعية ضد الأنواع الأخرى في لايكاعالم ، ولا تتراجع اللعبة عندما يتعلق الأمر بفضح أهوال الحرب وتكلفة السعي للانتقام. لايكا لا يشمل فقط مؤامرةها كسبب لجعل اللعبة عنيفة (وهي بالتأكيد) ولكن بدلاً من ذلك تواجه المأمانات الفلسفية الأوسع حول الحرب والسعي غير المثمر للانتقام ، ودراسة ما يحدث عندما يتم دفع الناس إلى الحافة ويصبحون الوحوش التي تعرضوا لها.
تقوم اللعبة بعمل رائع في تقديم هذه القصة من خلال الأجهزة السردية المباشرة وغير المباشرة. بينما تسافر Laika عبر العالم وتلتقي بالناجين الآخرين ، يمكنها أن تأخذ أسئلة جانبية تتفوق على التفاصيل المتعلقة بكل من الشخصيات والعالم الذي يسكنهم ، ويستحق كل واحد دائمًا القيام به ببساطة لمكافآت القصة ، بغض النظر عن المكافآت التي يقدمونها. يتم كتابة الحوار بذكاء ولا يسحب أي اللكمات عندما يتعلق الأمر بفضح اليأس والمناظر القاتلة لسكان العالم ، ولكن هناك أيضًا بعض لحظات الرفع والقلب الذي يعرض لايكاعالم هو واحد يستحق القتال من أجله. أقرب نظير سيكون مثل جنون ماكس يجتمع مزرعة الحيوانات، وقد قامت Gang Brainwash بعمل وظيفة جديرة بالثناء وتقديم ما كان يمكن أن يكون قصة انتقامية مبتذلة. ليس من المبالغة أن نقول أن هناك لحظات في لايكا التي تؤثر بصدق وستضرب مثل لكمة الأمعاء العاطفية ، خاصة بعد قضاء الكثير من الوقت في التعرف على هذه الشخصيات وصراعاتها ، الجماعية والفردية.
تحول دراجة Laika النارية تمامًا طريقة لعب Metroidvania التقليدية
الأعمدة المزدوجة لأي metroidvania هي القتال والاجادة ، واستخدام دراجة نارية مع انتقاد وسيلة النقل الأساسية لايكا: تتراوح أعمارهم بين الدم كونه يختلف تماما عن أي لعبة أخرى في هذا النوع. تمنح الاعتماد على لايكا على دراجتها النارية في كل مرة تمنح فيها رخصة المطورين رخصة للمطورين للحصول على إبداع للغاية من خلال تصميم العالم ومنصة ، خاصة عندما تكون القدرات الشائعة مثل القفز أو النزول عبر المنصات مستحيلة. بدلاً من ذلك ، يتعين على اللاعبين الاستفادة الدقيقة للسلالم ، وحلقات الحلقة ، وفرم بندقية الجو للوصول إلى المناطق التي يتعذر الوصول إليها سابقًا. ليس فقط البيئات ممتعة لتجاوزها ، مع كل منها بمثابة مصغرة خاصة بها المحاكمات بالطبع ، ولكن لايكاالعناصر الفريدة من نوعها والبرامج المنصات تحول أنظمة الإظهار والتقدم التقليدية التي قد يتوقع المرء أن يجدها في Metroidvania.
على الرغم من أن هناك بعض الترقيات المفصلة التي يمكن أن تجدها Laika أو شراءها (مثل الخطاف ، وقفزة توربو ، والتوسعات الأخرى على مجموعات أدوات القتال والمنصات) ، فإن معظم التقدم في لايكا يأتي عن طريق الترقيات وجمع الموارد. هناك رواسب موارد لحوالي عشرين أنواعًا مختلفة من المواد ، والتي يمكن أن تطلق Laika وتجميعها في كل مرة تقوم فيها بإعادة النظر في المنطقة. إن تبادل هذه الأجزاء مع الحدادة (جنبًا إلى جنب مع عملة اللعبة ، فإن أحشاء الطيور) يكافئ أسلحة أو ترقيات جديدة إلى الأسلحة الحالية ، مما يفتح طرقًا جديدة للتعبير عن اللاعب في كيفية معالجة القتال المثير للعبة.
أثناء ركوب دراجتها النارية ، تعتبر لايكا عمليا قوة تدمير لا يمكن إيقافها ، حيث تهتم مباشرة بأي طيور مطمئنة في طريقها ، والوصول إلى العقوبة على هؤلاء المضطهدين من الطيور هو بلا شك لايكانقطة عالية. تسمح الفيزياء التي تحكم كيف تسمح مقابض الدراجات النارية للاعبين بسحب جزر المجال الضروري في خضم القتال. يعيد إعادة تحميل backflip سلاح Laika الحالي ، في حين أن الوجه الأمامي يمكن أن يعيد الرصاص نحو الأعداء عند تنفيذه تمامًا. يعد Parrying أيضًا ممكنًا أثناء وجوده على الأرض بفضل محور سريع بنسبة 180 درجة من الدراجة النارية مع الضغط على زر ، وهو تقنية أساسية ليس فقط للقتال ولكن لتجاوز بعض التحديات الأكثر محفوفة بالمخاطر لايكا لديه في المتجر.
عندما كل ذلك ، لا يوجد شيء آخر في نوع Metroidvania مثل لايكا: تتراوح أعمارهم بين الدم. ومع ذلك ، فإن منحنى التعلم للوصول إلى هناك هو شديد بشكل لا يصدق ويعاقب باستمرار. كل شيء في لايكا سوف يقتل اللاعب في ضربة واحدة ، مما يجعل كل تمريرة عبر منطقة فرشاة مع وفاة لها هامش حلاقة للخطأ. يموت لايكا متكرر ، خاصةً في وقت مبكر ، واستخدام “تشغيل الجثة” لاسترداد الإمدادات المفقودة في نقطة الوفاة يعني أن اللاعبين قد يتعثرون في تكرار نفس المناطق للتشغيل على العملة القيمة. في النهاية ، على الرغم من ذلك ، فإن الرضا عن تطهير هذه الأقسام الصعبة هو بمثابة الشعور بهزيمة رئيسه الصعبة في لعبة شبيهة بالروح ، مما يجعل العصير يستحق في الغالب الضغط.
هذا ينطبق بشكل خاص على رؤساء اللعبة ، كل منها مصمم بشكل ميكانيكي ولكن لا يمكن التغلب عليه إلا من خلال التجربة والخطأ الوفير. تستخدم كل واحدة من هذه المعارك الأدوات المتاحة للاايكا وتتطلب من اللاعبين وضع كل مهارة تعلموها موضع التنفيذ ، مما يوفر مكافأة كبيرة عند حل “اللغز” لكيفية من المفترض أن يقاتل كل واحد بالضبط. ولكن ، مرة أخرى ، يقتل الضربة الواحدة المكون الأساسي لـ لايكاتتطلب حلقة القتال من اللاعبين معالجة كل مدرب في سباق “مثالي” ، مما يجعل ما يمكن أن يكون خطأ بسيطًا في خطأ.
بعض القضايا البسيطة تحمل Laika: تتراوح أعمارهم بين الدم من العظمة
متى لايكا: تتراوح أعمارهم بين الدم يتم إطلاق النار على جميع الأسطوانات ، فليس من غير المألوف تحقيق تدفق يشبه Zen المليء في كيفية انتقالك من شاشة إلى أخرى ، مما يلغي الأعداء بسهولة وتراجع في الهواء في عرض رشيق من الألعاب البهلوانية المميتة. ولكن ، في النهاية ، سيتم ارتكاب الأخطاء التي تؤدي إلى الموت وإعادة التشغيل. عادة ما تكون الألعاب التي تتميز بالموت كحدث متكرر قادرة على تجنب اللاعبين المحبطين من خلال السماح لهم بالعودة بسرعة إلى الحدث. بينما لايكا: تتراوح أعمارهم بين الدم لا يسمح بالتنفس السريع على منصات أخرى ، تؤدي أوقات التحميل الممتدة على إصدار التبديل إلى كل وفاة تجرب التجربة بشكل كبير. وفي لعبة تحدث فيها الموت كما هو الحال في لايكا، أوقات التحميل الطويلة للعودة إلى العمل تقتل تمامًا أي شعور بالزخم الذي ستوفره التجربة.
بعض المناطق تكافح أيضًا للحفاظ على إطارات سلسة على نسخة التبديل من لايكا، خاصة خلال القطاعات المتوترة حيث يوجد الكثير من الأعداء الحاضرين أو رئيس العملاق لإنزاله. خلال الأوقات عندما لايكا يتطلب أكثر من اللاعب ، غالبًا ما يكافح المفتاح من أجل مواكبة ذلك ، مما يؤدي إلى بعض الأداء المتقلبين والتلعثم الذي يمكن أن يعني غالبًا الفرق بين الحياة والموت. هذه الأقسام من اللعبة ليست متكررة بما يكفي لتدمير التجربة ، لكنها تنتقص مما هو خلاف ذلك من metroidvania المصممة بذكاء وفريدة من نوعها.
تجربتي في اللعب لايكا: تتراوح أعمارهم بين الدم استغرق التبديل ما مجموعه 26 ساعة ، وهو أطول بكثير من تقرير معظم اللاعبين لمدة 18 ساعة. تجدر الإشارة إلى أنني قضيت وقتي عند الاقتراب من اللقاءات ، واختيار معالجة كل قسم بشكل منهجي مع الكثير من البدء والتوقف بدلاً من الذهاب مع النيران.
لا يحتوي المفتاح على نقص في عناوين Metroidvania الممتازة ، و لايكا: تتراوح أعمارهم بين الدم يستحق وقت أي مالك تبديل من محبي هذا النوع. ولكن فقط لأن لايكا هي توصية سهلة لا تعني أنها ستكون لأذواق الجميع ، وبالتأكيد تتطلب الكثير من اللاعب للحصول على أقصى استفادة من التجربة. بالنسبة لأولئك الذين لا يمانعون في التحدي الحاد ونهج فريد للعناصر الكلاسيكية من Metroidvania ، لايكا: تتراوح أعمارهم بين الدم هي تجربة جديرة بالاهتمام التي تكسب مكانها على الفور كواحد من العناوين الحديثة العظيمة في هذا النوع.
تمت مراجعته على Nintendo Switch
- المطور (ق)
- عصابة غسل الدماغ
- نهج فريد من نوعه لمباراة Metroidvania مع القتال المثير والاختلاط
- حوار سرد مقنع وحوار ممتاز يجلب شخصيات مثيرة للاهتمام
- الفن المذهل والتصميم البيئي مرسومة باليد
- منحنى التعلم الحاد وهامش حلاقة الحلاقة للخطأ يفسح المجال أمام الأجزاء المحبطة
- يؤدي الأداء الفني على المحول إلى أوقات تحميل أطول ومتخطاة معدل الإطارات في المناطق الصعبة
لايكا: تتراوح أعمارهم بين الدم هو الآن PC و PS4 و PS5 و Switch و Xbox One و Xbox Series X/S. تم تزويد Game Rant برمز التبديل لهذا الاستعراض.