كمشجع مدى الحياة metroidو Castlevania، وكل الأشياء metroidvania ، من الصعب ألا تشعر بأنها النجاح الهارب فارس جوفاء لقد دخل في المثل “العصر الذهبي” للمثل للجنوب الفرعي. إن إيقاع إصدار Metroidvanias ذو المظهر الواعد متكرر بشكل مدهش ، مع وصول نوع جديد على ما يبدو مرة واحدة في الشهر. بطبيعة الحال ، فإن نتيجة ذروة Metroidvania المستمرة هي أن هذا النوع الآن غمرت المياه كما كان في أي وقت مضى. على الرغم من أن حداثة كونك ببساطة من metroidvania كانت كافية لتطفو على الاهتمام باللعبة ، إلا أن اللاعبين أصبحوا الآن غنيين بالخيارات ، حيث تحتاج إدخالات جديدة إلى تقديم شيء رواية لتبرز. Studios Oxogenesis – وهو مطور جديد يتألف من قدامى المحاربين في الصناعة من استوديوهات مرموقة مثل ألعاب Owlcat و Blizzard ، وحتى ديزني – هو الأحدث الذي يرمي قبعته في الحلبة في محاولة للتوصل إلى Metroidvania العظيم التالي مع inayah – الحياة بعد الآلهة. بعد حملة Kickstarter الناجحة ، inayah متوفر الآن على جهاز الكمبيوتر قبل إطلاق وحدة التحكم هذا الصيف ، مما يطرح السؤال عما إذا كان هذا هو التقاط جديرة بالاهتمام عند تكديسه مقابل جميع الخيارات التي يمتلكها اللاعبون.
inayah هي لعبة ذات مظهر هائل مع صور مرئية مذهلة مرسومة باليد ورسوم متحركة سائلة ، عندما تطلق النار على جميع الأسطوانات ، تشعر بالرضا والاستجابة من حيث قتالها ومنصتها. ولكن تحت تلك اللمحات العرضية من التألق وعرضها الجمالي ، تكمن لعبة في نهاية المطاف من خلال أكثر من بضع قرارات التصميم المحبطة المتعلقة باقتصادها التقدم ، وقدرة البوابات ، والتنوع البيئي ، وتخطيط الخريطة ، وتصميم رئيسه. لسوء الحظ ، فإن معظم هذه المشكلات النظامية التي تمنع inayah من كونه شيء أكثر مما هو عليه. إنها ليست لعبة سيئة بأي امتداد من الخيال ، ولكن لا يوجد شيء يفعله أيضًا هذا أمر رائع بشكل خاص.
متعلق ب
10 أفضل metroidvanias في 2020 (حتى الآن)
العقد الحالي أصبح بسرعة عصر ذهبي لألعاب Metroidvania.
تفشل قصة إنايا في الغالب في الارتقاء إلى مستوى فرضيتها
هناك انتقادات شائعة لـ Metroidvanias التي تميل إلى التأكيد على طريقة اللعب على الشخصيات والروايات المقنعة ، و inayah – الحياة بعد الآلهة لا يذكر لتجنب تلك المزالق النوعية المشتركة. تبدأ قصة اللعبة بعودة بطل الرواية في اليوم الذي توفي فيه والدها على يد قوة شريرة نتعرف عليها باسم “إيرونسكينز” ، مما أدى إلى أن يتيمها وتركه للموت لولا مساعدة من شخص غريب غامض أخذها ورفعها. ولكن بحلول الوقت الذي ينتهي فيه هذا التسلسل المقدمة ، وتحصل على السيطرة على إينايا ، يتم تجنب أي مظاهر دقة أو شخصية تشكلها الصدمة السابقة لصالح بطل الرواية الحكيم الذي لا يبدو أنه يتوقف عن الحديث. وبينما كان حوار inayah يتم كتابته بذكاء ويقوم في الغالب بعمل جيد في إنشاء شخصيات اللعبة ودوافعها ، فإن التمثيل الصوتي هو حقيبة مختلطة ، مع جودة العروض تختلف بشكل كبير من الشرس العظيم.
لا يساعد ذلك على التحولات الكبيرة inayahيتم تلغراف قصة على بعد ميل واحد ، مما يجعل استنتاج اللعبة يشعر بالشفقة وعدم المكتسبة بحلول الوقت الذي يصل فيه في النهاية. هناك بعض العناصر المثيرة للاهتمام من اختيار اللاعب في كيفية inayahيتم تشغيل قصة ، مع استكمال القدرة على خيانة شخصيات معينة وفشل خطوط البحث إذا اخترت أن تختار إلى جانب حفلة معارضة أخرى ، ولكن هذه اللحظات قليلة ومتباعدة. يمكن قول الشيء نفسه عن الموضوعات الرئيسية للعبة ، والتي تدور حول الكليشيهات التي يمكن للمرء أن يحصل عليها من قصة عن تزوير عائلة موجودة وكيف تحاول غير مجدية أن تتفوق على ماضينا تؤدي في النهاية إلى تكرار أسوأ الأجزاء منها. اللعب inayah قد يبدو الأمر وكأنه يتحكم في ميزة أو سلسلة متحركة من الدرجة العليا ، لكن مؤامرة وشخصياتها تقوض عرضها.
القتال والمنصات هي بطانة فضية من إينا
المنطقة الرئيسية حيث inayah يضيء ، والجانب الذي يحمل طريقة لعبه لحظة إلى أخرى طوال فترة تشغيله بالكامل ، هو القتال والمنصات. على غرار لعبة المطبخ التجديف 2، يبدأ اللاعبون inayah من خلال الحصول على اختيار واحد من ثلاثة أسلحة تتضاعف أيضًا كأداة اجتياز. سيقوم اللاعبون بإل inayahخريطة. إنه أمر مثير للاهتمام من “Gating Abelign-Gating” الكلاسيكي الذي يبني عليه Metroidvania Subgenre ، وهذا يعني أيضًا أن اللاعبين أحرار في معالجة أول عمل للعبة بطريقة تناسب اختيار الأسلحة البدء. لا يؤلمني أن الأسلحة الثلاثة مرضية للاستخدام ، وإعطاء Inayah واحدة من أكثر أجنحة منصات إرضاء مباشرة خارج البوابة.
الأسلحة الثلاثة التي تشتمل على ترسانة إينيا – الشفرات ، والفلاييل ، والقبضات – تتصرف كل منها بشكل مختلف في القتال وتوفر قدرة فريدة من نوعها تفتح أقسامًا جديدة من الخريطة أو تقصر مسافة السفر بينهما. الشفرات هي سلاح سريع ومدفوع بالسرد يطبق النانيين على الأعداء الذين يمكنهم القيام بكل شيء من زيادة فرصة الأضرار الحاسمة إلى الشفاء السلبي للالوياه. لديهم أيضًا مائل تصاعدي يعمل بمثابة قفزة مزدوجة حتى يكتسب اللاعبون هذه القدرة بجدية. القبضات أقوى قليلاً على حساب التنقل ، لكنها تسمح أيضًا لبياه بالقبض على بعض الجدران والحواف. أخيرًا ، يعد Flail أقوى سلاح ، في مقابل قدرته الهجومية ، بطيء بشكل لا يصدق ، ولكنه يتضاعف أيضًا مع خطاف تصارع اللعبة ، مغناطيسيًا للعقد الخاصة التي تشكل معظم المناطق الحيوية للعبة.
بمجرد أن يتمكن اللاعبون من الوصول إلى جميع الأسلحة الثلاثة (التي تحققت من خلال العثور على آثار من قبيلة Inayah التي تشمل القفازات الخاصة لوالدها) ، من السهل المبادلة بينها عند استخدام قائمة شعاعي أو زر كتف. ونتيجة لذلك ، فإن التحديات المختلفة للمنصات هي الحلقات المصغرة لحل حيث تبديل اللاعبين بشكل محموم بين القدرات في محاولة لتنفيذ مثالي للجري. في نهاية المطاف ، ستحصل Inayah على زراعة خاصة يمكنها تجهيزها (ما مجموعه 6) يمكن أن تفتح القدرات المحسنة مثل الوثب المزدوج الرسمي ، أو اندفاعة الجو ، أو امتداد لقطعة الشفرات الصعودية التي تفتح الخريطة بشكل كبير وتجعل المناطق التي لا يمكن الوصول إليها مسبقًا يمكن الوصول إليها.
على طول الطريق ، ستقاتل مجموعة متنوعة إلى حد ما من الأعداء – من النباتات القاتلة في الغابة ورجال القبائل المجنونة إلى حشرات وبيوم الصحراء – وتوفر اللعبة منحنى قوة مرضي إلى حد ما الذي يرى أن هذه المواجهات تتحول في النهاية من المعارك إلى إيناه لإرسال العجوزات واحدة أو اثنين من اللغات. لا يضر ذلك ، بفضل inayahتبدو طريقة لعب السوائل التي تجرها اليدين والرسوم المتحركة السائلة ، وهي تبدو رائعة بمجرد تدفق اللاعبين وينزلقون من طرف من غرفة إلى أخرى.
في نهاية المطاف ، يتم الاحتفاظ بنقاط inayah القوية من خلال بعض خيارات التصميم المربكة
لكن في حين أن فعل الانتقال من طرفي من الغرفة إلى أخرى قد يبدو رائعًا ، فإنه يفقد في النهاية بريقه بفضل عدد كبير من قرارات التصميم المحبطة التي تعمل ضد inayahنقاط قوية. الأكثر وضوحا من هذه هو الحجم الهائل وحجم الغرف المختلفة في كل بيوم. على الرغم من أن الخريطة الكبيرة رائعة دائمًا ، إلا أنها تعمل فقط لصالح Metroidvania إذا كانت هناك مكافآت ذات مغزى للاستكشاف والتمرير ، إما من خلال الترقيات داخل اللعبة أو منصات ومرضية. للأسف ل inayah، إن الافتقار إلى أي تحفيز للاستكشاف يعني أنه حتى منصة المرح والقتال في اللعبة ستصبح قديمة وسريعة ، وستكون عالقًا من طرف Biome إلى آخر بفضل نظام السفر السريع للعبة. الغرف عبر inayahتعتبر خريطة بعض من أكبر أي من metroidvania الحديثة ، لكنها فارغة للغاية وخالية من المعنى أن حجمها ضرر وليس فائدة. أضف في حقيقة أن العديد من الغرف تبدأ في أن تبدو نفس الشيء بفضل الأصول المعاد تدويرها ، ولديك خريطة تتحول بسرعة من المرح والرواية لاستكشافها إلى كونها روتينية صريحة.
عنصر آخر من inayah هذا يعمل ضد أحد أقوى جوانب اللعبة ، قتالها ، هو اقتصاد تقدم اللقب. يمكن لكل من لاعبي الأسلحة الثلاثة إمكانية الوصول إلى ثلاث قدرات مرتبطة بالزر ، بالإضافة إلى هجوم قياسي وقدرة اجتياز. بدلاً من الجمع بين ترقيات هذه الأسلحة في شجرة مهارة واحدة ، كل من القدرات الخمس المختلفة للأسلحة الثلاث لها شجرة مهاراتها الكبيرة للغاية ، والتي لها تأثير غير مقصود ومؤسف لجعل الترقيات الفردية تشعر بالضعف وعدم الجودة. ستهزم الكثير من الأعداء وتكتسب الكثير من عملة اللعبة (الغبار) للترقية في كثير من الأحيان إلى حد ما ، ولكن بصراحة لا يستحق أن تزعجها حتى تتمكن من إخراج فرع كامل من شجرة المهارات مع احتياطيات واسعة من العملة بحيث تصبح آثار الترقيات قابلة للامتداد. إنه نظام يعطي انطباعًا بمنحنى القوة الطبيعية ، ولكن في الواقع ، ستنتقل من عدم الأسنان إلى آلة قتل صريحة على ما يبدو بين عشية وضحاها.
ولكن حتى لو كنت قادرًا على إرسال أعداء مدفع المدفع في كل من Biomes الرئيسية الأربعة ، فمن المحتمل أنك لا تزال تكافح مع أعداء رئيس اللعبة ، بعضهم محبط للغاية لإلهام الإقلاع المباشر عن اللعبة قبل الانتهاء. العديد من مواجهات المدير ، والتي يوجد منها ما لا يقل عن 20 تمارين ممتعة وصعبة تدفع اللاعب إلى الاستفادة من كل أداة في مجموعة أدواتهم ، لكن بعضها معارك تجريبية وداعمة ستشهد اللاعبين الذين يحاولون إكمال مهمة Sisyphean إذا صادفوا أن يكونوا قد قاموا بترقية أشجار مهاراتهم بطريقة خاطئة أو تعطيها الأولوية على واحد على آخر. مع عدم وجود طريقة سهلة للتنفس ، فأنت عالق في مواجهات مع أعداء أقل لاكتساب كمية كافية من الغبار للحصول على الترقيات التي تحتاجها ، والتي تتسرب بشكل مصطنع inayahطول حتى تتاح لك فرصة هزيمة رئيس فقد بالفعل أي مظاهر متعة.
لا يوجد شيء عنه inayah هذا أمر سيء بشكل موضوعي ، لكن قرارات التصميم القليلة المحبطة للغاية التي تُخبزها بشكل منهجي في طريقة لعب العنوان إلى حيث يتم تقويض الأجزاء الجيدة من قبلها. في 15-20 ساعة لإكمال اللعبة ، inayah يسأل الكثير من اللاعب من حيث الالتزام بالوقت ، وعلى الرغم من وجود لمحات من التألق في تنفيذها ، إلا أنه يتم التراجع عنه في نهاية المطاف بأجزاء من التجربة التي تعمل ضدها. بالنظر إلى العدد الهائل من الخيارات التي لدى اللاعبين من أجل metroidvanias جودة ، inayah“قلة من الإزعاج يعيقها من كونها تستحق وقت اللاعبين عندما يكون هناك العديد من الألقاب المماثلة للاختيار من بينها تنفيذ الصيغة بشكل أفضل.
إيتا: الحياة بعد الآلهة
استعرض على الكمبيوتر
الأنظمة
6/10
مطلق سراحه
27 مارس 2025
المطور (ق)
استوديوهات الخارج
تاريخ إصدار الكمبيوتر
27 مارس 2025
إيجابيات وسلبيات
صور مذهلة مرسومة باليد ورسوم متحركة
منصة دقيقة ومرضية القتال
تصميم رئيس التجارب والخطأ المحبط الذي يسند بشكل مصطنع التجربة
خريطة كبيرة للغاية مع حافز ضئيل للاستكشاف ونظام السفر السريع المحبط
This website uses cookies. By continuing to use this website you are giving consent to cookies being used. Visit our Privacy and Cookie Policy. I Agree