تحتوي هذه المقالة على المفسدين المبكرين في لعبة Clair Gbform: Expedition 33.
مثل كلير غامضة: الحملة 33تصريحات Lune على عجائب القارة ، تشير Maelle إلى تحذير: في كل مكان يمشيون فيه ، يمشي الموت معهم. في هذا التقريب بين جمال الأرض والمخاطر المروعة الموجودة داخلها كلير غامضة تعتبر بناء العالم لها ، وتروي حكاية من خلال الجثث التي تنتشر أرضها وبقايا ماضيها السريع: تقف عجلة فيريس خارج المنحدرات الحجرية ؛ الكاروسيل يكمن بلا حراك ، عالق في شظايا الجليد. القدرة على كلير غامضة: الحملة 33 للحفاظ على بيئاتها جذابة لا يرجع فقط إلى صورها الآسر ، ولكن. تعد الطريقة التي تقترب بها اللعبة من تصميم مستوىها أمرًا بالغ الأهمية للتجربة ، مما يسمح بنوع من الحرية التي تبرز تنوع القارة.
بعد حمام الدم في كلير غامضةافتتاح ، المنطقة التي يجد فيها غوستاف نفسه يتميز بتناقض نغمي صارخ. يستمر جمال الأرض الهادئة على الرغم من أهوالها ، والنيفيرون التي تكمن عنها ، مما يخلق تجربة متوقعة وغير متوقعة. يعرف اللاعب ، و Expedition 33 ، أن القارة خطرة ، لكن التنوع الهائل في تضاريسه لا يزال قادرًا على أن يكون مفاجئًا ؛ في كل مكان يخطو فيه الفريق ، هناك شيء للنظر إليه ، أو شيء يتعين عليه التعامل معه ، سواء كان ذلك في الهندسة المستحيلة لمساحة تحت الماء أو برج إيفل البعيد ، مشوه بين الأنقاض التي تتدلى على منزلهم في لوميير.
متعلق ب
كيف تعتنق كلير غامبي: Expedition 33 السينما الفرنسية
تأثير JRPGs على Clair Gbform: Expedition 33 أمر واضح ، لكنه يستلهم أيضًا من حجر الزاوية في الثقافة الفرنسية.
كيف يعزز Clair Dubbrams: تصميم مستوى Expedition 33 صوره وبناء العالم القوي
وكالة اللاعب ، باستخدام التضاريس لتشجيع الاستكشاف
كلير غامضةمستويات S تزدهر على عدم الخطية. يمكن تحجيم الجدران ، ويمكن استخدام السنانير لفحص المسافات ، وغالبًا ما تكون الطريقة “الخاطئة” للذهاب مجزية مثل الطريقة الصحيحة. يجدر التأكيد على مدى وفرة التفاصيل في كلير غامضةبيئات S حقا ؛ لا يمكن للاعبين العثور على تجار Gestral فحسب ، ومعارك مدرب اختيارية ، وتصورات قوية من شأنها أن تساعدهم في القتال من خلال الابتعاد من مسار تقدم المؤامرة ، مما يؤدي إلى زيادة التأثير البصري لعالم اللعبة. إن فرص المشي من خلال التماثيل التي تلوح في الأفق ، أو التماثيل التي تمر عبر الزهور اللامعة ، أو أن تنظر إلى آفاق المحيطة هي كثيرة ، مما يجعل من السهل التوقف ورائحة الورود ، إذا جاز التعبير. لا يلزم وجود طلاء أصفر للتوجيه كلير غامضةاستكشاف ، إما ؛ بدلاً من ذلك ، غالبًا ما يتم استخدام الضوء كدليل ، أو تعديله بناءً على قرب اللاعب من أشعة الشمس ، أو من خلال توهج الفوانيس.
الابتعاد من المسار المحدد
تدخل كلير غامضةيستحضر محور العالم شعوره بالرهبة. إن توصيل كل مستوى هو مساحة تشبه ديوراما ، القارة ، تعرض جمال العالم ، ويمكن التنقل بطريقة يمكن التحكم فيها على الرغم من طبيعتها المترامية الأطراف. بينما القارة منفصلة كلير غامضةمستويات ، لا يشعرون أبدًا بالقلق أو المتنافس حتى لو كانت بيئاتهم متميزة ؛ بدلاً من ذلك ، يتيح هذا النهج أن يكون كل مستوى مثيرًا للاهتمام دون تجاوز الترحيب به. تعمل خريطة العالم غير الخطية ، أيضًا ، على العجائب لوكالة اللاعبين ، مما يسمح للبعثة برسم دورات أخرى إلى جانب ما هو مطلوب لتقدم القصة. Nevrons الخطرة ذات التصميمات الاستثنائية وقيامات القتال ليست قليلة ومتباعدة ، ومن خلال هزيمتها ، يتم الكشف عن المزيد من عجائب القارة.
تصميم المستوى لتشجيع بناء العالم
كلير غامضةتعتبر نقاط الراحة ، التي تخصها أعلام الحملات السابقة ، وسيلة بارعة للنظر في بناء العالم مع المساهمة ميكانيكيا في اللعبة. الشيء نفسه ينطبق على إدخالات المجلة في كلير غامضة يمكن أن تصادف الحملة ، في كثير من الأحيان كمكافآت لهزيمة الرؤساء الاختياريين الذين يقرضون الكثير لتجربة القارة. هذه ليست مجرد مقتنيات لامعة ليتم فحصها من القائمة ؛ بدلاً من ذلك ، يخبرون اللاعبين بنشاط عن العقبات التي واجهتها الحملات السابقة: كيف تعاملوا مع آلامهم الخاصة ، أو حساباتهم النهائية قبل الموت. إن ثروة التوصيف الممنوحة لأولئك الذين لن يجتمعوا أبدًا حتى لا تلبيها عن قوة الحوار الجيد ، الذي كلير غامضة يعزز في كل مقياس.
يتوقف الكثير من تصميم اللعبة على القدرة على جمع مكونات متعددة في وئام ، و كلير غامضةتقوم مستويات ذلك بذلك من خلال تقديم مكافآت اللعب المباشرة في وقت واحد ، والمواضيع المحيطة المذهلة ، والوصول إلى الجمال البصري المطلق لعالمها. استخدام الموسيقى في كلير غامضةلا يتم التقليل من قيمتها ، كما أن الاهتمام بالتفاصيل مثير للإعجاب ، مما يسمح للعبة بإخبار حكاية من خلال أكثر من كلمات مكتوبة.
كلير غامضة: الحملة 33
- مطلق سراحه
-
24 أبريل 2025
- ESRB
-
ناضجة 17+ // الدم والغور ، اللغة القوية ، الموضوعات الموحية ، العنف
- المطور (ق)
-
Sandfall التفاعلية
- الناشر (ق)
-
Kepler التفاعلية
- محرك
-
محرك غير واقعي 5