بعد مخيبة للآمال Borderlands 3 وتخبط الحدود فيلم ، يبدو أن السلسلة تعود إلى المسار الصحيح Borderlands 4. في الواقع ، يمكن للمرء أن يوضح ذلك Borderlands 4 ستكون قفزة كبيرة إلى الأمام لصالح الامتياز ، وتكرارها بشكل كبير على ميكانيكاها الأساسية بدلاً من مجرد الحصول عليها بشكل صحيح ، كما كانت.
يمكن العثور على العديد من هذه التكرارات في الداخل Borderlands 4نظام تصريف البناء ، كما اتضح: وفقًا للمصمم الرئيسي نيك ثورستون ، Borderlands 4 سوف تضع قسطا على تنوع البناء. في حديثه إلى Polygon ، قال: “عندما ألعب RPG Action ، أريد أن أضرب اللعبة النهائية وألحق مليارات الأضرار ، لكنني أريد أن أفعل ذلك بالطريقة التي أريد القيام بها”. ومضى أن يلاحظ ذلك السابق الحدود كان للألعاب تنوعًا عبر نماذج شخصية مختلفة ، ولكن ليس داخلها ، وهذا شيء BL4 فريق يرغب في التغيير. والجدير بالذكر أن ثورستون أشار إلى بوابة بالدور 3 و مسار المنفى كتأثيرات محددة لهذه الميكانيكا ، تشير إلى قدر كبير من الطموح لهذا الجانب من اللعبة.
هل يمكن لبناء Borderlands 4 Match Baldur’s Gate 3؟
ما تم الكشف عنه حول تصنيع بناء Borderlands 4
بطبيعة الحال ، بوابة بالدور 3 هو نوع مختلف جدا من اللعبة Borderlands 4، لذلك سيكون من الحماقة أن تجعل المقارنة المطلقة للغاية بين الاثنين. في نفس الوقت ، BG3 يشتهر بنهجها في بناء الشخصيات ، مما يمثل بشكل فعال المعيار الذهبي لآر بي جي في هذا الصدد. لاستدعاءها كإلهام مباشر يرسل رسالة قوية إلى حد ما ، يبدو أنها مدعومة من خلال ما كشفت عنه علبة التروس حولها Borderlands 4عناصر ARPG.
كل قابلة للعب Borderlands 4 سيكون للشخصية ثلاث أشجار مهارة متميزة:
-
VEX – الختم الرابع ، vexcalation ، هنا يأتي مشكلة
-
رافا – شخص الناس ، وكيل بعيد ، وسيلة للتحايل هذا العام
-
آمون – الكارثة ، الانتقام ، علم الإنترنت
-
هارلو – TBA
كما قد يتخيل المرء ، كل من هذه الأشجار له تركيز خاص. على سبيل المثال ، عندما يكون لدى VEX نشط شجرة الختم الرابعة ، ستتمكن من الوصول إلى مجموعة واسعة من صلاحيات الاستدعاء والامتيازات ذات الصلة ، في حين تشجع VexCalation المسمى بشكل رائع بناء سحري عالي الأدماج. من الناحية المثالية ، فإن أشجار المهارات المتميزة هذه ستعني أن كل شحن لاعب يمكن أن يكون له ، على الأقل ثلاثة بنيات مختلفة ، والتي يأمل ثورستون أن تؤدي إلى تجارب مختلفة بشكل جذري.
بالنظر إلى مهارات التروس التي نشرها علاقات الدرجات ، تبدو هذه المساعي جيدة. بدلاً من تقديم هواة أو مقاومة STAT صغيرة ومباشرة ، فإن معظم المهارات لها تأثير ملموس وتآزر على طريقة اللعب. على سبيل المثال ، تتمتع شجرة الختم الرابعة من VEX بسلسلة من مهارات القتل – التعزيزات أو الامتيازات التي تنشط عند قتل العدو – وتضحية الدم السلبية ستنشط مهارات القتل عندما يتم قتل أحد أتباع VEX. لذلك ، من الناحية النظرية ، يمكن لاعبين VEX صياغة المباني القتل المهرة ، لصالح هذه القدرات الخاصة وبعد ذلك يكافئون على طريقة لعب عدوانية.
هذا يعني أنه سيكون هناك تباين داخل شجرة مهارة كل حرف ، وليس فقط عبرها. وبعبارة أخرى ، يمكن للاعبين المتعددين الاستثمار في شجرة الختم الرابعة لـ VEX ، ولكن لا يزال لديهم بنيات مختلفة بشكل كبير. اضرب هذه المرونة من خلال ثالوث كل حرف من أشجار الترقية ، و Borderlands 4 يمكن أن يكون لها تنوع بنية مذهلة.
Borderlands 4 سيسمح للاعبين بالتبديل بين أشجار المهارة النشطة في منتصف اللعب ؛ اللعبة لن تثير أي شخص إلى مسار تقدم واحد معين.
ما إذا كانت هذه أنظمة التصنيع القوية ظاهريًا يمكن أن تتنافس مع الإعجابات ل بالدور بوابة 3 هي قصة مختلفة ، ولكن Borderlands 4 يبدو أن بداية جيدة. مع إضافة الحدود“يركز التوقيع على العتاد والنهب ، وإمكانيات ألعاب PlayStyles المتميزة في Borderlands 4 لا نهاية لها تقريبًا – احتمال مقنع بالفعل.
Borderlands 4
- مطلق سراحه
-
12 سبتمبر 2025
- ESRB
-
تصنيف معلق
- محرك
-
محرك غير واقعي 5
- متعددة اللاعبين
-
التعاون عبر الإنترنت ، متعددة اللاعبين عبر الإنترنت
- اللعب عبر النظام الأساسي
-
نعم – كل شيء