أوضح مطورو Battlefield Studios كيف ساحة المعركة 6 سوف تتضمن التوفيق بين المهارات (SBMM) في بنية اللاعبين المتعددة. على الرغم من التنمية لسنوات ، ساحة المعركة 6 تم الكشف عنها رسميًا مؤخرًا وتم تأكيدها لإصدار 10 أكتوبر على الكمبيوتر الشخصي و PlayStation 5 و Xbox Series X/S.
الانتظار الطويل للتفاصيل الملموسة حول ساحة المعركة 6 انتهى ، مع EA لإصدار رسميا ساحة المعركة 6 الكشف عن المقطورات متعددة اللاعبين على نطاق واسع. العديد من التغييرات المخطط لها ساحة المعركة 6 من الإدخالات السابقة في السلسلة ، تم التلميح بالفعل من قبل الشائعات والتسربات ، أو حتى تم الكشف عنها في تحديثات المجتمع لـ مختبرات ساحة المعركة برنامج Playtest ، ولكن الآن سيحصل اللاعبون على فرصة لتجربة اللعبة لأنفسهم ، وذلك بفضل المقبل ساحة المعركة 6 اختبار بيتا. هناك سيكونون قادرين على رؤية ما تعمل عليه EA و Battlefield Studios ، وما إذا كان ساحة المعركة 6 يمكن التقاط سحر إدخالات السلسلة المحبوبة مثل Battlefield 3 و 4.
متعلق ب
كيفية الاشتراك في Battlefield 6 Beta
يقع Battlefield 6 Multiplayer Beta في الأفق ، ويمكن للاعبين القفز قريبًا. هنا هو كيفية لعب Battlefield 6 Beta.
أحد الطرق المحتملة التي تثير القلق لمحبي مطلق النار المتفانين ، على الرغم من ذلك ، هو الدور الذي ستلعبه التوفيق القائم على المهارات (SBMM) Battlefield 6 ، مصدر قلق تعامل مع المطورين خلال الحدث متعدد اللاعبين يكشفون يحضرهم الصحافة والمؤثرين. وفق تقرير نشرته MP1st، قال مطورو Battlefield Studios أن SBMM سيكون حاضرا في ساحة المعركة 6، ولكن لن يكون العامل الوحيد الذي يحدد كيف تجمع خوارزمية التوفيق بين اللعبة اللاعبين. بينما يعتبر غالبًا أداة أساسية من قبل مطوري الألقاب متعددة اللاعبين ، فإن استخدام SBMM في ألعاب مثل Call of Duty هي نقطة نقاش رئيسية بين اللاعبين ، الذين يشكون بعضهم من أن SBMM يؤدي إلى الضغط التنافسي المفرط الذي يشعر بالتوتر الشديد للعب فيه.
لن يكون Battlefield 6 SBMM هو العامل الوحيد في التوفيق ، وفقًا لـ Devs
وفقًا لتقرير MP1st ، تناول مطورو Battlefield Studios مخاوف بشأن SBMM في ساحة المعركة 6 بالقول إنه على الرغم من أن التوفيق بين اللعبة سوف يأخذ مهارة اللاعب في الاعتبار عند تجميع المباراة ، فلن يكون ذلك هو العامل الوحيد. قالوا إن عوامل مثل Ping (الكمون) ، وموقع اللاعب ، وملء الخادم ، سيتم النظر فيه أيضًا من قبل نظام التوفيق. قالوا أيضًا أن الأولوية التي يضعها النظام على عوامل مختلفة ستتغير بناءً على ساحة المعركة 6 الوضع يجري لعبه. على سبيل المثال ، قد يعطي وضع واسع النطاق مثل الفتح الأولوية لإبقاء الخادم ممتلئًا باللاعبين على اختلافات المهارات الخاصة بهم ، في حين أن الوضع أكثر تنافسية مثل Deathmatch قد يعامل المهارة بسهولة أكبر.
فضلاً عن ذلك، ساحة المعركة 6 ستعرض أيضًا بدائل للتوفيق ، مثل ساحة المعركة Portal ، الذي سيسمح للاعبين بالتصفح واختيار التجارب بناءً على تفضيلهم. ما إذا كانت هذه العوامل ستتفوق على مخاوف اللاعبين بشأن استخدام SBMM في ساحة المعركة 6 التوفيق هو شيء يمكن أن يخبره فقط التجربة والوقت. ربما سيظهر المزيد مع وجود اللاعبين في اختبارات بيتا في المستقبل القريب.
- مطلق سراحه
-
10 أكتوبر 2025
- ESRB
-
ناضجة 17+ / الدم والغور ، والعنف الشديد ، واللغة القوية ، والمشتريات داخل التطبيق ، يتفاعل المستخدمون
- المطور (ق)
-
استوديوهات Battlefield