لقد كانت العديد من IPs الكلاسيكية من SEGA نائمة لأكثر من عقد من الزمان ، لكن الشركة تبذل جهداً متضوراً لإعادتها. شينوبي: فن الانتقام هو جزء من هذا الجهد ، مع المطور LizardCube المكلفة بإعادة تشغيل امتياز منصات الحركة الكلاسيكية ثنائية الأبعاد للجماهير الحديثة. شينوبي: فن الانتقام يمثل عودة الامتياز بعد غياب لمدة 14 عامًا ، وعلى الرغم من أن عيبه ، إلا أن المشجعين منذ فترة طويلة سيكونون سعداء بمعرفة أنه إحياء ناجح في الغالب.
شينوبي: فن الانتقام نجوم الامتياز الأساسية جو موساشي وهو يذهب إلى الحرب مع شركة ENE الشريرة. يسعى جو من أجل الانتقام إلى مجموعة متنوعة من الأماكن المثيرة للاهتمام ويرى أنه مربع مع مجموعة من الأشرار المثيرة للاهتمام ، لكن القصة نفسها هي عاريات وغير مهتمة إلى حد كبير. همهمات جو القاسية رداً على أي شخص يتحدث عنه مسلية ، ولكن على خلاف ذلك ، فإن المحادثات لطيفة ويترك العرض التقديمي الكثير مما هو مرغوب فيه. شينوبي: فن الانتقام تتكون المشاهد عادة من صور ثابتة مع صناديق صوتية ، والتي ليست ممتعة لمشاهدة وجعل من الصعب الاهتمام بمؤامرة الانتقام أو أي شيء آخر يحدث في اللعبة.
إنه لأمر مخز شينوبي: فن الانتقام لم تستثمر أكثر في قطعها لأن أسلوبه الفني الرائع المذهل كان من شأنه أن يرفع القصة إذا كانت في حالة حركة. إنها فرصة ضائعة ، ولكن على الأقل شينوبي: فن الانتقام تبدو رائعة أثناء اللعب. الخلفيات الحية لا تصدق وتساعد على إعطاء اللعبة شعورًا بالمنتقي الذي يفتقر إليه بعض المسلسلات الجانبية ثنائية الأبعاد. تشبه الرسوم المتحركة الشخصية أنيمي ، حيث تبدو حركات جو مثيرة للإعجاب بشكل خاص.
شينوبي: فن الانتقام يوسع ترسانة جو
شينوبي: فن الانتقام يعطي Joe ما هو على الأرجح أكبر تحركات له حتى الآن ، مع إضافة قدرات جديدة جديدة مع استمرار اللعبة. النظام القتالي الأساسي هو مزيج من الهجمات الخفيفة والثقيلة النموذجية لهذا النوع ، ولكن يمكن للاعبين خلط الأمور باستخدام هجمات نينبو السحرية التي يمكن أن تلحق الكثير من الضرر عند استخدامها في الوقت المناسب ضد العدو المناسب. جميع الأعداء لديهم عدادات متوقفة ، عند امتلاءها ، يمكن أن تؤدي إلى قتل فوري من أي مكان على الشاشة. فن الانتقام لديه قدر لطيف من مجموعة متنوعة من العدو للحفاظ على القتال مثيرًا للاهتمام حيث يذبح اللاعبون أعضاء Ene Corp من شاشة إلى أخرى. قد يجد البعض شينوبيقتال قليلاً جدًا حتى مع موسع جو الموسع ، ولكن هناك ما يكفي من أنه لا يصبح مملًا.
يمكن للاعبين توسيع ترسانة جو من التحركات بشكل كبير شينوبي: فن الانتقام في المتجر ، لكنهم يكتسبون أيضًا أدوات أكثر للاستكشاف والمنصات. على سبيل المثال ، يكتسب Joe طائرة شراعية يمكن استخدامها لركوب Airstreams إلى مواقع أعلى ، كما أنه يحصل على خطاف تصارع يسمح له بعبور الثغرات التي ستكون مستحيلة. بعض فن الانتقامتأتي أكثر اللحظات إثارة من تحديات المنصة ، لذلك فهو بومر أنه لا يوجد المزيد منها.
بعد أن يقوم اللاعبون بتشريح وينزلقون في طريقهم عبر كل مستوى ، يتم التعامل معهم في معركة رئيس. شينوبي: فن الانتقام تعتبر معارك Boss ممتعة وحيث يكمن معظم تحدي اللعبة ، لكنها أيضًا لا تصل إلى مستوى البهجة التي يأملها المرء. المعارك بسيطة للغاية ، لذلك على الرغم من أن اللاعبين قد يموتون لفترة أو سنتين ، فإنهم سيكتشفون أنماط الهجوم ويكونون قادرين على قتل الرؤساء دون جهد إضافي قليلة. النقص العام في التحدي شينوبي: فن الانتقام“أكبر عيب ، وبينما لا تزال اللعبة مسلية من البداية إلى النهاية ، فإن بساطتها هي ما يعيدها في النهاية من الوصول إلى إمكاناتها الكاملة.
شينوبي: فن الانتقام لا يضم سوى أفضل عناصر ألعاب Metroidvania
بينما أتمنى شينوبي: فن الانتقام كان أكثر صرامة ، إنه لا يزال مُدرسًا قويًا للأشكال ثنائية الأبعاد. تبدو رائعة ، تتحكم في رائعة ، ولديها بعض القطع المذهلة. كما أنه يحتوي على بنية فريدة من نوعها لا أمانع في رؤية نسخة ألعاب أخرى في المستقبل. شينوبي: فن الانتقام ليس metroidvania ، لكنه لا يزال يحتفظ عناصر metroidvania. مثل Metroidvania ، هناك مناطق لا يمكن للاعبين الوصول إليها حتى يحصلوا على أداة في وقت لاحق ، ولكن هذه دائمًا اختيارية ولا تمنع اللاعبين من التقدم في القصة الرئيسية. كل مستوى له خريطة خاصة به كبيرة بما يكفي لتحتاج إلى سفر سريع ، ولكن ليس كبيرًا لدرجة أن الاستكشاف يصبح ساحقًا.
جعل المراحل مستقلة يسمح شينوبي: فن الانتقام للاحتفاظ بأفضل عناصر ألعاب Metroidvania مع إسقاط أشياء مزعجة مثل التراجع المفرط وميل اللاعبين إلى الضياع. هذا يساعد شينوبي: فن الانتقام حافظ على التركيز على الإجراء ويؤدي العجائب إلى سرعة اللعبة ، ولكن هناك استكشاف على طراز Metroidvania لأولئك الذين يريد هو – هي. كل مرحلة مليئة بالأسرار والمقتنيات لأولئك الذين يرغبون في الخروج من المسار المهزوم.
استغرق الأمر مني حوالي 7 ساعات لفة الاعتمادات على Shinobi: Art of Vengeance ، لكن اللعبة لديها الكثير من المقتنيات لإيجاد أوضاع قابلة للإلغاء لإتقانها.
شينوبي: فن الانتقامتعطي أسرار ومقتنيات اللعبة قيمة إعادة تشغيل كبيرة ، وهو أمر جيد ، لأن اللعبة قصيرة إلى حد ما. لن يكون من غير المعقول أن يضرب شخص ما شينوبي: فن الانتقام في حوالي خمس ساعات إذا ركزوا على القصة الرئيسية ، ولكن أولئك الذين يرغبون في الحصول على 100 ٪ يبحثون في إنفاق 2-3 مرات هذا المبلغ. الصيد شينوبي: فن الانتقامإن المقتنيات هي تجربة مجزية وخالية من الإجهاد نسبيًا بفضل نظام السفر السريع السخي والخرائط المفيدة ، ويمنح اللاعبين عذرًا لمواصلة الاستمتاع بالقتال السريع للعبة بعد قائمة الاعتمادات.
لو شينوبي: فن الانتقام كان أكثر صعوبة وكان لديه المزيد من العمق ، من المحتمل أن تكون أفضل لعبة في الامتياز حتى الآن. كما هو الحال ، شينوبي: فن الانتقام لا تزال عودة منتصرة في الغالب ستحافظ على عشاق النوع من النوع الترفيهي أثناء استمرارها ، وسيكون من الرائع رؤية متابعة تعتمد على أساسها لإنشاء شيء أكبر وأفضل.
شينوبي: فن الانتقام
استعرض على PS5
- مطلق سراحه
-
29 أغسطس 2025
- المطور (ق)
-
ليزاردكوب ، سيجا
- عدد اللاعبين
-
1
- صور رائعة على غرار الأنيمي
- إرضاء القتال والمنصة
- يأخذ أفضل أجزاء من ألعاب Metroidvania مع إلقاء الأسوأ
شينوبي: فن الانتقام يتم إطلاق 29 أغسطس للكمبيوتر الشخصي ، Switch ، PS4 ، PS5 ، Xbox One ، و Xbox Series X/S. تم تزويد Game Rant برمز PS5 لهذا الاستعراض.