بمجرد أن يكمل اللاعبون القصة الرئيسية لـ حمار كونغ بانزا، سيكونون قادرين على العودة إلى كل من الشيوخ (Kong و Zebra و Gostrich و Elephant و Snake) والشرائط في تحديات صعبة للغاية لكسب أحجار الكيمز وأقراص الموسيقى.
لا يمكن فتح تحديات قاعة البروفة إلا بعد جمع عدد محدد من الأحجار الكريمة. لمحاولة دورة بروفة Elder في حمار وحشي في طبقة الفريزر ، يجب أن يكون لديك 350 موزًا على الأقل.
باستخدام هذا الدليل ، سنعرض لك كيف تحصل على جميع الأحجار الكريمة البالغ عددها 14 عامًا (نعم: 14!) في قاعة بروفة الحمار الوحشي. سنعرض لك أيضًا أين تجد البالونات الخمسة حتى تتمكن من الحصول على مسار موسيقى آخر.
بالونات قاعة البروفة في قاعة حمار وحشي في الحمار كونغ بانزا
بالون 1
عندما تكون على مسار قوس قزح ، سوف ينقسم إلى قسمين. بمجرد أن يفعل هذا في المرة الثانية ، خذ الطريق إلى اليمين للعثور على بالون وبعض العملات المعدنية.
Banandium Gems 1 و 2 و 3
بمجرد مسح مسار قوس قزح (Amuse-Boost) ، ستحصل على جوهرة Banandium. ومع ذلك ، سوف تكسب لقسم إضافي إذا أكملت القسم مع بقاء 20 ثانية على الأقل.
بالنسبة إلى الأحجار الكريمة التالية ، خذ حقًا في العثور على مفتاح لامع يمكنك الوصول إليه لبدء التحدي القليل. سيتعين عليك استخدام Powers Turbo Zebra Bananza لتشغيل المسار قبل نفاد الوقت.
إذا لم تقم بذلك بالفعل ، فإن إكمال هذا التحدي (والتغلب على الأقسام الفردية مع بقاء أكثر من 20 ثانية) سيكون أسهل بكثير إذا حاولت ذلك قم بترقية مهارة اندفاعة الشحن لنموذج Zebra Bananza. يجب أن تكون سريعًا ، لذا تأكد من الحصول على أكبر عدد ممكن من الموز للحصول على نقاط مهارة إضافية.
بالون 2
في قسم Hurl d’Oeuvres ، ستحتاج إلى قطع المسارات بسرعة عن طريق تثقيب كل شيء في طريقك والوصول إلى النهاية مع 20 ثانية أو أكثر على مدار الساعة. بمجرد أن تصل إلى النصف الخلفي من القسم ، انظر إلى أعلى المنصة بالقرب من الهدف للعثور على البالون الثاني في قاعة بروفة Zebra Kong.
Banandium Gems 4 و 5 و 6
لتطهير القسم أعلاه مع 20 ثانية على مدار الساعة ، ستحصل على أحجار الكيمياتين المقبلين في Banandium. توجه على المسار الجانبي وضرب الكائن الغريب لبدء تحدٍ صغير آخر.
هذه المرة ، سيكون لديك ثوانٍ للوصول إلى المنصة العائمة على الجانب الآخر. قف حولها وانتظر لتصوير الليزر ، وسوف يخلقون مسارات ماء لتشغيلها.
بمجرد أن تسير على أحد المجاري المائية ، ستحتاج إلى القفز والحفاظ على سلامتك أثناء انتظار البرج الثالث ، أبعد ما يطلق النار.
بالون 3
بمجرد أن تتجاوز الجزء الافتتاحي من قسم الكهرباء ، ستصل إلى لحظة يسقط فيها الجليد لجعل مسارًا طويلًا ورأسيًا لكي تسقطه.
استمر في التوجه إلى اليمين بعد ذلك ، وبعد ذلك سترى البالون يطفو بين اثنين من كتل المياه المتحركة.
Banandium Gems 7 و 8 و 9
إذا قمت بمسح قسم Cioppino الصادم مع 20 ثانية أو أكثر من اليسار على مدار الساعة ، فستحصل على جواهر Banandium. التسلل إلى الطريق على اليمين قبل الذهاب إلى البرميل لإيجاد مصلحة صغيرة أخرى للحصول على جوهرة حظر إضافية.
هذه المرة ، سيظهر برج الماء أمامك ، وتحتاج فقط إلى القفز من خلاله حتى تصل إلى الأعلى وكسر المكعب.
بالون 4
في قسم Switcheroo Entree ، ستتعامل مع تلك المنصات الزرقاء والأحمر المزعجة التي تظهر/تختفي بناءً على المكان الذي تمشي فيه. بمجرد وصولك إلى الجزء الذي تأتي فيه الكرات المتساقطة السقوط ، سترى البالون في المنطقة مباشرة. قد يكون من الصعب الحصول على منصات تظهر مباشرة أسفل البالون ، ولكن إذا كنت تريد حقًا الاستيلاء عليها ، فما عليك سوى القفز عليها. حتى لو ماتت ، يمكنك إعادة تشغيل القسم ، وسيظل البالون الذي تم جمعه لك.
Banandium Gems 10 و 11 و 12
بمجرد مسح Switcheroo مع 20 ثانية أو أكثر بقي على مدار الساعة ، ستحصل على جواهر Banandium كمكافأة. قم بالتوجيه من المسار المطروق للعثور على منطقة تحدي أخرى حيث تحتاج إلى الوصول إلى صندوق وضربه في أقل من 20 ثانية.
بالون 5
في القسم التالي ، سيتعين عليك مسح طريقك عبر جدران متعددة مصممة بعناصر مختلفة. بمجرد أن تمر بجدار شوكي أحمر ، سترى خط zipline. احصل على الخشب القريب وقفز على zipline (تأكد من القفز أثناء ركوبه على تعطل البالون التالي).
GEMS Banandium 13 و 14
بمجرد مسح قسم الحلوى الخطير ، ستحصل على آخر أحجارتين من Banandium (ستحصل فقط على واحدة إذا لم تقم بمسحها مع 20 ثانية أو أكثر على مدار الساعة).
بمجرد الانتهاء من المستوى بأكمله ، سوف يمنحك حمار وحشي شيخًا مهارة من نوع حمار وحشي ذهبي وحمار حمار وحشي ومهارة مكررة. ستحتاج إلى إتقان جميع مهارات نموذج الحمار الوحشي تمامًا إذا كنت ترغب في تعلم القدرة الذهبية الفائقة.