شخصية 4 إحياء تم الإعلان عنه رسميًا الشهر الماضي ، على الرغم من أن هذا كان بمثابة تأكيد للحياة أكثر من الكشف الصحيح. على الرغم من وجود القليل من المعلومات التي كشفت عنها هذا شخصية 4 إعادة صياغة حتى الآن ، نجاح أحدث مشاريع إعادة تشكيل Atlus ، مثل Raidou remastered: لغز الجيش بلا روح و persona 3 إعادة التحميل ، بمثابة أسباب للتفاؤل.
في الواقع ، كانت أتلوس تطرد مبادلاتها خارج الحديقة ، مما يجعلها مخلصين لأصولها الأصلية حسب الضرورة ، مع تنفيذ عدد من اللمسات الحديثة الذكية. في حالة شخصية 3 إعادة التحميل، هذا يتجلى في الترفيه الخبير الأصل شخصية 3جو ، لهجة ، وسرد القلب ، على سبيل المثال. في حالة شخصية 4 إحياء، هناك حفنة من الجوانب الحاسمة للمثل لأتلس و P-Studio للحصول على صواب ، وقد يكون العالم الساحر للعبة هو الرئيسي بينها. غالبًا ما يتم الاستشهاد بـ Inaba كواحد من أفضل الإعدادات النابضة بالحيوية لأي لعبة Megaten ، وفي حين شخصية 4 إحياء سوف تسعى بالتأكيد إلى إعادة إنشاء البلدة الصغيرة النائمة بأمانة ، ولا ينبغي أن تخاف من أن تصبح أكثر طموحًا.
أكثر من أي إعداد شخصيات أخرى ، فإن Inaba منطقي كعالم مفتوح سلس
Persona 4 ليس عالمًا مفتوحًا “حقيقيًا”
مثل الآخر شخصية ألعاب، شخصية 4لا يمكن تسمية inaba إلا بإعدادات مفتوحة بالمعنى البطيء للمصطلح. نعم ، يمكن للاعبين الذهاب تقنيًا إلى حيث يرغبون ، لكن الطبيعة المقسمة لخريطة اللعبة تجعل Inaba تبدو وكأنها سلسلة من المجالات أو مناطق النشاط ، مثل شيء مثل تأثير الكتلة نهج ثلاثية لتصميم العالم. لا يوجد شعور بالحرية الغامرة أثناء الاستكشاف ، حيث تشعر كل منطقة بالانفصال عن بعضها البعض بدلاً من مجرد جزء من كامل الاحتكاك.
في الآخر شخصية الألعاب ، هذا النوع من تصميم المستوى منطقي. على سبيل المثال، شخصية 5 تم تعيينه في طوكيو ، مع مواقع متباينة غالبًا ما يتم فصلها برحلات المترو ، وتصميم الخريطة على غرار الأرخبيل يناسب طبيعة الإعداد الحضري. شخصية 4من ناحية أخرى ، من المفترض أن تتم في مدينة حميمة ومتماسكة ومريحة ، ولكن التصميم على مستوى الاشتباكات مع هذه الفرضية. إن الفرصة لتجربة Inaba بشكل كامل باعتبارها عالمًا كاملاً ومستمرًا من شأنه أن يزد بسمات الإعداد الأساسية ، مع جعل تجربة اللعب أكثر إقناعًا وغامرة.
Persona 4 Revival يمكن أن يهز صيغة الشخصية بعالم مفتوح
إن تنفيذ ميول التصميم المفتوحة التقليدية سيكون لها فوائد على بقية شخصية 4 إحياء أيضًا. يشبه كثيرا كيف ياكوزا تمكنت الألعاب من حشر مجموعة من المحتوى في الحي الصغير الكثيف في Kamurocho ، وكذلك يمكن أيضًا شخصية 4 إحياء اجعل Inaba يشعر وكأنه أكثر من بيئة معقولة ومعقولة. يمكن أن يكون هناك أسرار للكشف في كل زاوية وركن ، والأزقة المظلمة للمغامرة ، وحتى NPCs الكاريزمية للمساعدة. لو شخصية 4 إحياءكانت نسخة INABA أشبه بمساحة واحدة متماسكة ، وأقل شبهاً بسلسلة من الغرف المنفصلة والمصممة للخلف ، ثم يمكن أن تطلق إمكانية الاستكشاف والمحتوى الجانبي الجذاب عبر السقف.
شخصية 3 إعادة التحميل شعرت شخصية 3 مع الموارد واتجاهات التصميم الحديثة شخصية 5؛ شخصية 4 إحياء يمكن أن يكون شيئًا أكبر. قد يستغرق تأرجح أكبر في تلميع وإعادة خلع المكونات الرئيسية لـ شخصية الصيغة ، بدلاً من مجرد تشغيلها آمنة والتمسك بما ينجح. مع الإعداد الصغير عن عمد ، غريبة من شخصية 4 يبدو مخصصًا لتنسيق العالم المفتوح المكثف ، ومع شخصية الامتياز المنحرف نحو البيئات الحضرية بدلاً من الريف ، قد تكون هذه فرصة فقط لأتلس لتجربة مثل هذا التصميم العالمي لفترة من الوقت.