الموتقال أسطورة جون روميرو مؤخرًا هذه الألعاب كلير غامضة: الحملة 33 تمثل مستقبل الصناعة ، مع الإشارة إلى كيف يمكن لهذا النوع من اللقب “جعل الشركات الثلاثية-أ.” ال كلير غامضة: الحملة 33 لقد جعل الإصدار مجتمع الألعاب يتحدث ، على أمل الكثير من الشركات في أن تتبنى المزيد من الشركات نفس النهج لتطوير اللعبة الذي فعله Sandfall – ويبدو أن جون روميرو يتصور مستقبلًا رائعًا لهذه الأنواع من الاستوديوهات المستقلة.
لقد حدث صعود ألعاب Indie لأكثر من عقد من الزمان ، على الرغم من أن هذه الاستوديوهات كانت تنشئ نفسها في السنوات الأخيرة. هناك أمثلة لا حصر لها من الألقاب البسيطة مع ميزانيات التطوير المنخفضة التي تصبح ضربات الاختراق بين عشية وضحاها ، تقف أطول بكثير من العديد من ألقاب AAA مع فرق التطوير الضخمة والملايين المستثمرة. تميل استوديوهات Indie إلى جلب تجارب جديدة إلى الطاولة ، حيث يمكنها تجربة الوسيلة لتقديم مقترحات محفوفة بالمخاطر تساعد أحيانًا في إعادة تعريف الصناعة. عادة ما يتم تنفيذ هذه الألعاب من قبل فرق صغيرة ، أو حتى المطورين الفرديين ، مثل وادي ستاردوو بالاتروو هدد، وغيرها الكثير. إن اتجاه استوديوهات Indie أو AA بعيدًا عن الشركات الكبرى ينمو بشكل مطرد ، و الموتشارك المؤلف المشارك أفكاره حول هذا الموضوع.
تحدث مطور اللعبة الأسطوري جون روميرو مؤخرًا عن بودكاست Deep Dive Dive Studios ، حيث تطرقت إلى الحاضر ومستقبل صناعة الألعاب. ومضى لشرح كيف أن معظم الألعاب من السنوات الأخيرة هي جزر الهند ، حيث سرد بعض الأسماء المشهورة مثل بالاتروو بوابة بالدور 3و Helldivers 2، و كلير غامضة: الحملة 33. ثم شرع في الإشارة إلى أن هذه الاستوديوهات يمكن أن تضع حداً لشركات AAA ، مضيفًا بشكل فكاهي ، “انتظر لحظة. نحتاج إلى البدء في القيام بذلك”.
يقول Doom’s John Romero إن ألعاب Indie يمكنها “جعل استوديوهات Triple-A Go”
علق روميرو أيضًا على حجم الصناعة ، ومقارنته قبل 20 أو 30 عامًا ، مع التأكيد على مدى أسهل المطورين اليوم لإنشاء لعبة و “وضعها هناك حتى يحصلوا على الناس”. توزيع لشركات Indie ، وفقًا لروميرو ، أسهل بكثير من ذي قبل – خاصةً منذ طفرة الألعاب والمنصات الرقمية. قبل ذلك ، “لن تفعل ذلك أبدًا كإستقاء” ، كما قال ، مشيرًا أيضًا إلى عدد ألعاب Indie التي يتم إصدارها سنويًا على Steam.
قد يكون لدى روميرو نقطة جيدة ، حيث يوجد المزيد والمزيد من استوديوهات Indie أو AA التي تكتسب جرًا ، في حين تكافح العديد من شركات AAA من أجل إطلاق ألعاب تلبي احتياجات المشجعين حقًا. مع استمرار صناعة ألعاب الفيديو في هذا الاتجاه ، الموتيحتفل جون روميرو المخضرم في هذا التحول البطيء في الصناعة ويأمل أن يستمر.
كلير غامضة: الحملة 33
- مطلق سراحه
-
24 أبريل 2025
- ESRB
-
ناضجة 17+ // الدم والغور ، اللغة القوية ، الموضوعات الموحية ، العنف
- المطور (ق)
-
Sandfall التفاعلية
- الناشر (ق)
-
Kepler التفاعلية
- محرك
-
محرك غير واقعي 5