لا تحتاج إلى معرفة الكثير عن مذبحة Canudos لفهمها ساعة الجحيمقصة ، ولكن بعض المعرفة بالإلهام التاريخية للعبة يمكن أن ترفع استمتاعك بها.
اتخذ المطور Rogue Snail هذا السياق التاريخي المظلم وصمم صندوق رمل قتالي سريع الخطى حوله ، يتميز بتوسع مستمر وتطور. تأخذ طريقة اللعب الفعلية لحظة إلى أخرى شيئًا من المقعد الخلفي لهذا تقدم اللاعب الأكثر أهمية ، وهو أمر منطقي بالنسبة لهذا النوع ، ولكن أيضًا يقلل التجربة بعد عدة ساعات: يمكن أن يكون تصميم البناء أكثر متعة من استخدامه. قد لا يبدو هذا مثل تأييد التحريك ساعة الجحيم، ولكن بالنسبة لأولئك الذين يحبون أنظمة التصنيع والتسوية في لعبة مثل ديابلو 4و ساعة الجحيم أكثر من يستحق الضياع.
إن المباني والتقدم في Hell Clock هي جواهر التاج لها
على الرغم من أنها من الناحية الفنية roguelike ، ساعة الجحيم يشبه ARPG التقليدي مع مجموعة كبيرة من عناصر Roguelike. سيحصل اللاعبون على خبرة خلال كل تشغيل ، مما سيؤدي إلى رفع مستوىها ويؤدي إلى سلسلة من المهارات القابلة للعب ، ولكن تم العثور على اللحوم الحقيقية والبطاطا في إطار آر بي جي بين الركض ، وليس أثناءها.
أنت تفترض دور Pajeú ، وهو رجل قتل معلمه من قبل الجمهورية ، وروحه محاصرة في العالم السفلي. لإنقاذه ، يجب على Pajeú النزول مرارًا وتكرارًا إلى هذا الجحيم المسبق للشيطان ، والذي يدعم هيكل اللعب لا يختلف عن أمثاله حادس. ولكن في حين حادس والعديد من Roguelike RPGs تمكن اللاعبين بشكل أساسي من خلال الترقيات في منتصف المركز ، ساعة الجحيم هو أكثر تقليدية في مقاربتها ، حيث يمنحك خيارًا بين ثلاث ترقيات قدرة على قتل عدد معين من الأعداء والاستعداد. هذا يسهل زحف السلطة على المدى القصير ، بالتأكيد ، لكنه يتضاءل مقارنة بكيفية نموك في الخارج.
مرة أخرى في قاعدتك ، يمكنك شراء قطع مختلفة من المعدات التي توفر هواة ثابتة ، مثل زيادة دائمة في الصحة أو انخفاض وقت التباطؤ في القدرة ؛ يتم تحديث المتجر الذي يبيع هذا الترس بانتظام ، لذلك هناك دائمًا ترقية قيمة وطويلة الأجل يمكن الحصول عليها. ثم هناك قدرات نفسها ، يمكن أن تكون خمسة نشطة في أي وقت ، ويمكن توجيه كل منها للحصول على قوة إضافية – هذه هي اللعبة في معظمها ديابلو. يمكنك الاستثمار في شجرة مهارات تقليدية بين الركض ، مما يؤدي إلى تحسن كبير في جميع المتجهات ، ويمكن تجهيز سلسلة من الآثار وترقيتها لمجموعة متنوعة من الامتيازات المتميزة.
يبدو وكأنه حفنة ، ولكن ساعة الجحيم يقوم بعمل رائع في تخفيفك إلى أنظمة التقدم الخاصة به ، مما يوفر التجربة شعورًا بالتكشف المستمر. علاوة على ذلك ، فإن الحرية التي توفرها اللاعبين من خلال خيارات التصنيع المتنوعة هذه تعني أن السماء هي تقريبًا الحد الأقصى للاشاحة الفريدة. على سبيل المثال ، لقد صممت مرة واحدة بنية تركز على الاستدعاء ، وصمم عن قصد حول قدرة استدعاء واحدة. من تلقاء نفسها ، هذه القدرة ليست قوية للغاية ، لكنني استكملتها بآثار تعزز الأضرار التي لحقت بكل استدعاء نشط ، وآثار أخرى جعلت تعويذة مختلفة توليد استدعاء إضافي لكل استخدام.
من خلال هذه العملية ، شعرت أنني كنت أسقط حفرة أرنب من الفريدة الفريدة من نوعها. شعرت أيضًا أنني كنت أتفوق على اللعبة ، واستغلها ميكانيكا لجعل نفسي أكثر قوة. لقد فضلت هذا الإنشاء الذي يركز على الاستدعاء لمدة ساعة أو ساعتين تقريبًا ، ولكن تم تكرار عملية الاكتشاف هذه والتجريب المثمر مرارًا وتكرارًا طوال فترة وجودي مع ساعة الجحيم، إلى نتائج فعالة على قدم المساواة. بمعنى آخر ، من السهل بشكل ملحوظ إنشاء مباني متعة وذكية ، وهذه المرونة بسهولة ساعة الجحيمأعظم قوة على واجهة اللعب.
يبدو أن ساعة الجحيم مصممة خصيصًا لنوع محدد للغاية من اللاعب
إذا لم تكن عملية تصريف البناء المميزة أعلاه لا تبدو مثيرة للاهتمام بالنسبة لك ، فقد لا تحب بالضبط ساعة الجحيم. قتال اللعبة ليس سيئًا بأي وسيلة ، لكن متعة صندوق الرمل القتالي تأتي من رؤية التصميم الخاص بك في الوقت الفعلي ، ثم تعززها مع مختلف الهواة والترقيات التي تجدها أثناء الركض. إذا تجاهلت أنظمة التصنيع ، فستشعر القتال بأنه أكثر قليلاً من النقر فوق النقر وشرب الجرعة. ليس مثل Roguelikes الأخرى ، حيث تكون القتال من اللحظة إلى لحظة الانخراط بالفعل بما فيه الكفاية ، وخيارات الصياغة البناء تكمله ببساطة.
الترقيات الموجودة خلال عمليات التشغيل ليست مثيرة للغاية ، وعادة ما تقدم أكثر من زيادة واضحة في الإحصائيات أو هواة لمهارات محددة. إنها مفيدة ، نعم ، ولكنها ليست مثيرة للاهتمام مثل بقدرات الأشجار وقدراتها على المهارات.
لدي بعض قبضة متنوعة أخرى مع اللعبة. لسبب واحد ، يشعر اقتصاد العناصر به في بعض الأحيان: لأنه جيد كما يمكن أن تكون بعض الآثار ، فإن معظمها غير منطقي أو يستفيد فقط من قدرة واحدة محددة ، وسوف تتراكم بسرعة التكرارات التي لا حصر لها ، مما يجعل نظام الصياغة القوي أكثر حرجًا ومرهقة مما يجب أن يكون. تم تصميم اللعبة أيضًا حول ساعة Hell Titular ، وهي ميكانيكي محدد للوقت ينطبق على كل تشغيل. عندما يصل إلى الصفر ، ستضطر إلى فقدان الجري تمامًا. يتم تمديد الساعة لمدة دقيقة ونصف بعد كل معركة مدرب ، ويمكن ترقيتها من خلال شجرة المهارات ، لكنها لا تزال تشعر دائمًا بالحيوية. لقد وجدت نفسي أرفع ساعة الجحيم من الشعور بالالتزام بدلاً من حب التجريب ، الذي دفع جميع قراراتي الأخرى داخل اللعبة. عندما تنفد ساعة الجحيم ، يمكن أن تشعر غالبًا بأنها خسارة رخيصة وغير عادلة ، وهي حاجز طريق اصطناعي تم إنشاؤه لمنعك من التقدم بعيدًا جدًا.
يمكنك تعطيل ساعة الجحيم تمامًا ، لكن هذا لا يذكر لتخفيف مشاكل الميكانيكي: إذا كانت أفضل طريقة للتفاعل مع ميكانيكي هي إزالتها تمامًا ، فيجب على المرء أن يتساءل عن سبب وجود مثل هذا الميكانيكي في اللعبة في المقام الأول.
ساعة الجحيم لديه بعض العيوب ولكن اللعب الأساسي وخبرتها السرد هي مقنعة. قصة شعب Canudos مفجعة ومجعة ، وتشجع باستمرار اللاعب على هطول أمطار الانتقام الصالح على أعدائهم. بفضل صندوق الرمل القتالي المرن للعبة ، تكون هذه العملية محفزة فكريًا بقدر ما تنشط عاطفياً ، وسيحصلون على حكة في سباق آخر. بالنسبة إلى Roguelike ، من الصعب تقديم مدح أعلى من ذلك.
- أنظمة تصنيع بناء ممتازة
- قصة تاريخية فريدة
- لا معنى له ARPG القتال
- قد تشعر طريقة اللعب لحظة إلى أخرى لبعض اللاعبين
- اقتصاد العنصر الإشكالي
- ميزة ساعة الجحيم المركزية تحت الحمل
ساعة الجحيم إصدارات أجهزة الكمبيوتر في 22 يوليو 2025. تم تزويد Game Rant برمز Steam لهذا الاستعراض.