ملخص
-
Elden Ring: يناضل اللاعبون Nightreign مع تغييرات التحكم من حلقة Elden الأصلية ، بما في ذلك الأزرار المختلفة للقوارير والعناصر المقدسة المستهلكة.
-
يتم الخلط بين اللاعبين أيضًا من ضوابط العدو للعبة ، مع بعض النسيان حول وظيفة Sprint الجديدة.
-
ساهمت عناصر التحكم المحدثة ، ومسامير الصعوبة ، وعدم التوازن في لاعب واحد في المراجعات المختلطة للعبة على Steam.
حلقة Elden: Nightreign يواجه اللاعبون صعوبة في التعود على عناصر التحكم في اللعبة بسبب بعض التغييرات غير المتوقعة في الأصل حلقة الفين. على الرغم من أن معظم الضوابط في Elden Ring Nightreign هي نفسها ، بعض التغييرات تمثل قدرات جديدة وأدوات محدثة ، بما في ذلك القوارير المقدسة المستهلكة.
صدر في 30 مايو ، Elden Ring Nightreign سرعان ما أصبح لقبًا ناجحًا مع أكثر من مليوني نسخة تم بيعها في يوم الإطلاق. Elden Ring Nightreign يتابع النجاح الهائل للأصل حلقة الفين من خلال تطور تعاوني حيث يغطس اللاعبون ، الذين يدخلون المعركة كليوم ، في أراضي Limveld المتغيرة لمحاربة Nightlord. بصفته Nightfarers ، يمكن لما يصل إلى ثلاثة لاعبين التعاون لاتخاذ رؤساء جدد ومألوفين ، مع ميكانيكا اللعب في حلقة Elden الأصلية في الغالب. لكن، Elden Ring Nightreign يواجه اللاعبون مشكلة في التكيف مع بعض التغييرات التي أجراها المطور من برنامج Software.
متعلق ب
Elden Ring Nightreign تعلن عن خطط لتحسين اللعب الفردي
سيتم تحسين اللعب المنفرد في Elden Ring Nightreign من خلال تصحيح مستقبلي يجعل اللعبة الجديدة من Software أسهل بمفردها.
Elden Ring Nightreign يواجه لاعبون مثل The_Mudddler و Justanotherkiwi21 على Reddit مشكلة في اللعبة ، حيث يتم الآن تعيين القارورة المقدسة القابلة لإعادة الملء إلى X أو Square مع إعدادات وحدة التحكم الافتراضية للعبة. في حلقة الفين، يتم استخدام الأزرار X و Square لوظيفة “استخدام عنصر” ، لذلك شهدت بعض اللاعبين بعض الارتباك في ذاكرة العضلات أثناء محاولة استخدام العناصر في Elden Ring Nightreign. بدلاً من X و Square ، يتم الآن تعيين وظيفة عنصر الاستخدام على زر UP على D-PAD ، والذي تم استخدامه مسبقًا لـ “Switch Sorcery/Tonantation” In حلقة الفين.
يواجه لاعبو Elden Ring Nightreign مشكلة في التعود على التحكم في التغييرات للعناصر والقوارير
يمكن أن يكون التغيير في الضوابط بشكل خاص للاعبين الذين يقضون ساعات اللعب حلقة الفين استعدادا ل حلقة Elden: Nightreign يطلق. على سبيل المثال، Elden Ring Nightreign يحتوي على وظيفة “زيادة السرعة” التي تم تعيينها إلى L3 ، ولكن لا يزال من الممكن استخدام خيار “DASH” القياسي عن طريق الضغط على زر Dodge. نتيجة لذلك ، لا يزال بعض اللاعبين يستخدمون الأصل حلقة الفين Sprint بدلاً من سباق الزيادة الأسرع والأكثر ملاءمة.
أدت بعض هذه التغييرات في التحكم إلى بعض المراجعات “المختلطة” لـ حلقة Elden: Nightreign على البخار ، جنبا إلى جنب مع طفرات الصعوبة الوحشية ونقص التوازن في تجارب اللاعب الواحد. الآخرون يتساءلون عن عدم وجود ميزة الدردشة الصوتية الأصلية في Elden Ring Nightreign، لأنه كان يمكن أن يساعد اللاعبين مع الآخرين بسهولة أكبر في اللعبة. على الأقل ، يستمع FromSoftware إلى ملاحظات اللاعبين ، وهناك خطط لتحسين اللعب الفردي لأولئك الذين يفضلون مواجهة Nightlord وحده.
Elden Ring Nightreign
- مطلق سراحه
-
30 مايو 2025
- متعددة اللاعبين
-
التعاون عبر الإنترنت
- عدد اللاعبين
-
1-3
- توافق سطح السفينة البخار
-
مجهول
- تاريخ إصدار الكمبيوتر
-
30 مايو 2025