تفاصيل هذه المقالة بعض ميزات اللعب التي سيواجهها اللاعبون العذاب: العصور المظلمة‘الفصول الخمسة الأولى.
العذاب: العصور المظلمة قد يقف كأبرز دخول في العصر الحديث منذ فترة طويلة الموت الامتياز ، مع العنوان الذي يتحمل بعض المخاطر الإبداعية الكبيرة لخوض هويته الخاصة على خلفية 2016 التي تم استلامها جيدًا الموت وخليفتها الشعبية ، الموت الأبدية. باعتبارها مسبقًا لكلتا هذه الألعاب ، كان لدى ID Software العديد من الطرق المحتملة التي يجب استكشافها عند العمل العصور المظلمة تشعر وكأنها تجربة جديدة ، وقام المطور ببعض التغييرات الهائلة على ميكانيكا القتال والاستكشاف التي شوهدت في العصر الحديث لهذا المسلسل لهذا الإدخال الجديد.
مستويات العذاب: العصور المظلمة يتم تعريفها من خلال حرية أكثر انفتاحًا عند مقارنتها بمستويات أسلاف اللعبة ، وتتميز بعض التسلسلات بأنواع جديدة من اللعب للمسلسل ، مثل استخدام ميكانيكية عملاقة إلى جبابرة القبضة والانتقال إلى السماء على ظهر جبل التنين المخلص. هذه الانحرافات عن المعيار الموت يتم صدى الصيغة إلى أبعد من ذلك في القتال الأساسي لـ العصور المظلمة، مع كون نظام التغلب على العنوان جزءًا لا يتجزأ من معظم الطرق القتالية التي يعاني منها اللاعبون تحت تصرفهم. على الرغم من أن نظام Parry هذا له بعض الفوائد واللعب الرائع ، فإن الاعتماد المفرط على التخلص من خلال اللعبة يقلل من مدى إرضاء خيارات القتال للاعبين وحدهم.
متعلق ب
Doom: العصور المظلمة تحترم كبيرًا لتاريخ سلاح المشاجرة في الامتياز
DOOM: تقدم العصور المظلمة العديد من الطرق التي يمكن للاعبين تحملها في جيوش الجحيم ، ولا تخجل من نقل القتال المشاجرة إلى المستوى التالي.
DOOM: المخاطر الميكانيكية المظلمة في العصور المظلمة جعل القتال أحادي البعد
واحدة من أهم الأسلحة في العذاب: العصور المظلمة هو منشار Slayer الجديد Shield ، الذي يعمل كسلاح دائم خارج اليد يمكن استخدامه بالاقتران مع مجموعة متنوعة من الأسلحة المراوغة. ليس مجرد أداة لفتح بعض المناطق ، ويستخدم الدرع بشكل متكرر في القتال لتفريق وإغلاق الفجوة على الأعداء وللتعامل مؤقتًا من شياطين أكبر من خلال رمي السلاح عليهم.
إلى جانب منشار الدرع ، يمكن للاعبين الاختيار من بين مجموعة من الأسلحة المشاجرة المخصصة في العصور المظلمة، بما في ذلك Power Gauntlet و Flail و Dreadmace.
قبل كل شيء ، العصور المظلمة“يتم استخدام SHIELD SAW لمنع الأضرار الواردة ويعكس بعض الهجمات ، والتي غالباً ما تظهر كقذيبات خضراء أو طعنات خضراء قريبة ، من خلال توقيت باري مثالي. هجمات parrying ليست مفيدة فحسب ، بل من الضروري تطهير المساحة في ساحات القتال المعبأة والأعداء الأكبر المدمر ، وترتبط استراتيجية قتل بعض الحشائش المصغرة بالكامل بنظام البري.
القتال في العذاب: العصور المظلمة يعتمد بشكل أساسي على parrying ، ويمكن أن يشعر العنوان كأنه لعبة إيقاع خلال المعارك الشديدة ، وهو شعور يؤكده صعوبة اللعبة التي تتمحور حول أشياء مثل Windows of Forms و Sweet -Spey. هذا التركيز على parrying جزء ضخم من العصور المظلمة“هوية اللعب ، وعلى الرغم من أن النظام يمكن أن يكون مرضيًا ، إلا أنه يأتي بتكلفة. على وجه التحديد ، يمكن لأهمية ميكانيكي باري أن تحد من كيفية تمكن اللاعبين من التعامل مع أعداء مختلفين ، مما يجعل المعارك أقل ديناميكية مما كانت عليه في الإدخالات السابقة.
DOOM: يمكن أن يأخذ تقوية العصور المظلمة حرية القتال بعيدًا عن اللاعب
في الأفضل الموت الألعاب ، يتم تشجيع اللاعبين على استخدام مجموعة واسعة من الأسلحة من أجل التعامل بشكل أفضل مع بعض أنواع العدو. على سبيل المثال ، يمكن للاعبين القيام بأشياء بذكاء مثل إطلاق النار الدقيق في برج Arachnotron المثبت على العائد لجعل الشيطان أقل تهديدًا ، أو يمكنهم إطلاق قنبلة يدوية ذات توقيت جيد في مصب كاكوديمون لقتلها بشكل أسرع بكثير من المقاربات الأخرى.
هذا التنوع الديناميكي متوقف إلى حد ما العصور المظلمة“الإفراط في الاعتماد على التمييز كطريقة رئيسية للقضاء على معظم الأعداء رفيعي المستوى ، ويتعرض لخطر دفع اللاعبين نحو استخدام المقاربات القتالية نفسها طوال اللعبة. بينما العذاب: العصور المظلمة هل يعزز القتال بطرق أخرى ، مثل تقديم مجموعة واسعة من أسلحة المشاجرة ، قد يعتمد العنوان بشدة على نظامه الجديد اللامع.