Bethesda هي واحدة من الاستوديوهات الأكثر إثارة للاهتمام للألعاب الرئيسية ، وإن كانت مثيرة للجدل. كما يتضح من الأخير مخطوطات المسنين 4: Oblivion remastered، تغيرت استوديوهات Bethesda Game إلى حد كبير منذ أيامها الأولى كقائد متزايد في مساحة آر بي جي الغربية ، مع الاحتفاظ في الوقت نفسه بالعديد من اتفاقيات وحيل التصميم المميزة. هذا التوتر بين الطريقة التي تطورت بها الشركة وكيف بقيت كما صنعت ألعابًا مثل ستارفيلد يمكن للجدل للغاية ، وربما BGs أن تتعلم من ماضيها قبل الإصدارات المستقبلية.
النسيان remastered هي لعبة كبيرة إلى حد ما ، لكنها تقزموا من قبل الممتد والطموح ستارفيلد، الذي يضع اللاعبين في مجرة مترامية الأطراف مع أكثر من 1000 كواكب مختلفة للزيارة. على الورق ، قد تبدو هذه التوسع مثيرة ومليئة بالوعد ، وبالنسبة للعديد من اللاعبين ، هذا بالضبط ما اتضح أنه. لكن للآخرين ، ستارفيلد هو كبير جدًا بالنسبة إلى Britches ، حيث يقدم عالمًا كبيرًا مذهلاً لاستكشافه ، ولكن ليس سببًا كافيًا لاستكشافه. ستارفيلديتذكر اتساع المراحل الأخيرة من توليد وحدة التحكم السابعة ، عندما كانت ألعاب العالم المفتوح في كل مكان وكان حجم الخريطة ملكًا. لكن الصناعة بدأت في عبث هذه الكمية على نهج الجودة منذ سنوات ، و النسيان remastered يثبت أن بيثيسدا قد ترغب في الحصول على الأوقات.
متعلق ب
يمكن أن يفوز Starfield معجبي PS5 بإضافة سهلة
مع استمرار تكهنات حول ستارفيلد إلى PS5 ، فإن Bethesda لديها طريقة سهلة لجعل الاستكشاف مجزية للاعبين.
يجب أن تصمم ألعاب Bethesda المستقبلية نطاقها حول النسيان ، وليس Starfield
تصميم عالم Oblivion هو التوازن الصحيح بين الحجم والقيمة
هناك بعض أنواع مختلفة من العوالم المفتوحة ، ولكن من بينهم هما طرفان: عوالم الألعاب الضخمة التي لا تتوقف على ما يبدو لا السماء رجل و النخبة الخطرة، وصناديق الرمل الصغيرة الكثيفة من الامتيازات مثل ياكوزا. يمكن أن ينتج عن كلا النهجين نتائج رائعة عند القيام به بشكل جيد ، ولكن معظم الألعاب تهبط في مكان ما في الوسط. النسيان هي واحدة من هذه اللعبة.
Cyrodiil ضخمة ، بلا شك ، لكنها يمكن التحكم فيها أيضًا ؛ لن يشعر اللاعبون بالإرهاق أو الإرهاق حسب حجمه. هذا أمر مهم لأنه يسمح بتركيز قوي من النقاط ذات الاهتمام ، مما يضمن عدم سفر اللاعبين لأكثر من ثلاثين ثانية أو نحو ذلك قبل رؤية شيء يستحق العناء ، سواء كان ذلك معسكرًا للقطن ، أو مدخل كهف ، أو مخبأ من الكنز. من خلال تحقيق هذا التوازن ، النسيان قادر على تقديم الاستكشاف باستمرار ، مما يجعل الأمور دائمًا مثيرة للاهتمام مع ترك الباب مفتوحًا لعشرات من ساعات اللعب المثيرة للاهتمام. إنه عالم مقاس وضبطه بدقة.
بالمقارنة ، ستارفيلد يتبنى فلسفة كل شيء-ولكن-sint-kitchen-sink مع خريطتها. الكثير من قيمة ستارفيلديكمن استكشاف العالم المفتوح في وفرةه المطلقة: هناك دائمًا كوكب آخر لاستكشافه ، دائمًا ما يتم تثبيت منشور جديد لجمع الموارد ، وما إلى ذلك. لسوء الحظ ، تعمل هذه الإغراءات مثل الجزرة على عصا ، مما يجذب اللاعبين أكثر من أي وقت مضى بينما يقدمون مكافأة جديرة بالاهتمام.
يجب أن تتعلم ألعاب Starfield ، Elder Scrolls ، وألعاب Fallout من قيود Oblivion Remastered
إن التركيز على الكثافة على الوفرة ، والجودة على الكمية ، يمكن أن يساعد إصدارات بيثيسدا المستقبلية على الوصول إلى نفس الوضع الأيقوني مثل النسيان، أو Skyrim و تداعيات 3 لهذه المسألة. تولد الألفة ازدراء في العديد من السياقات ، والألعاب لا تختلف: إذا كان اللاعب يقضي ساعات تراكمية في عالم الألعاب الفارغ في الغالب ، فقد يبدأون في الاستياء ، بغض النظر عن مدى جماله.
ستارفيلد هو إنجاز رائع لبيثيسدا ، لأن حجم عالمها مثير للإعجاب حقًا. ولكن الآن بعد أن أثبت المطور أنه قادر على صنع مثل هذه الخريطة الضخمة ، لا توجد فائدة كبيرة لمحاولة زيادة مع الألعاب المستقبلية. ولكن قد يكون هناك فضيلة في الذهاب أصغر ، وإعطاء عناصر مختلفة حتى يتم فصل كل القشر عن القمح.