ملخص
-
إصدارات Borderlands 4 في 12 سبتمبر 2025 ، مع تبني مفهوم استكشاف Skyrim.
-
يمكن للاعبين استكشاف أي شيء يرونه في العالم الجديد لـ Borderlands 4.
-
يسلط راندي Pitchford الضوء على الاستكشاف السلس في Borderlands 4 ، على غرار مفهوم Skyrim.
علبة التروس Borderlands 4 في النهاية في الطريق ، مع تاريخ إصداره الذي تم تحديده بحزم في 12 سبتمبر 2025 بعد أن تم نقله من 23 سبتمبر. أثناء استعداده للإطلاق ، تم التعامل مع المشجعين مؤخرًا على كشف أكثر شمولاً عن عالمها الجديد ، بالإضافة إلى طريقة لعبها ، خلال حالة عرض خاصة للعب لصالحها Borderlands 4. بعد فترة وجيزة من العرض ، كشف راندي Pitchford عن تفاصيل مثيرة للاهتمام حول الاستكشاف في Borderlands 4 هذا يبدو مطابقًا لأحد الأمثلة الأكثر نفوذاً على نفس المفهوم.
Borderlands 4 يبدو أنه لا يفتح عالمًا مفتوحًا تمامًا ، لكن هذا لم يمنعه من تبني خدعة من واحدة من أكثر العوالم المفتوحة شهرة في تاريخ ألعاب الفيديو: Elder Scrolls 5: Skyrim. بالطبع، Borderlands 4 ليست أول لعبة تتبعها Skyrimخطوات بعد ما يقرب من 14 عامًا ، ولكن عند القيام بذلك ، يتم إجراء بعض الآثار حول طريقة عمل الاستكشاف في الإدخال القادم الذي يعزز ما تم تأكيده بالفعل. مثل Borderlands 4 يستعد ليكون أحد أكثر العوالم التي تعتمد على الفضول حتى الآن ، اعتمادها Skyrimمن أبرز المميزة منطقية تمامًا.
Borderlands 4 يستعير واحدة من أقدم حيل Skyrim
يتيح Skyrim للاعبين استكشاف أي شيء يمكنهم رؤيته
في حين أن هناك الكثير من الأشياء التي يجب الثناء على بيثيسدا Elder Scrolls 5: Skyrim، ربما أكبر نقطة في الثناء هي الاسم نفسه ، Skyrim نفسها. مع Skyrim، وضعت بيثيسدا واحدة من أكثر العوالم المفتوحة شهرة في الصناعة ، لدرجة أنها لعبت دورًا مهمًا في تشكيل نموذج العالم المفتوح على مدار الـ 14 عامًا الماضية.
Skyrim ربما لم يعد المعيار في العالم المفتوح ، ولكنه وضع أساسًا متينًا لألعاب العالم المفتوح المستقبلي لإسناد تصميماتها الخاصة ، مما يجعلها واحدة من أكثر ألعاب العالم المفتوحة نفوذاً على الإطلاق.
ما صنع Skyrim إن الوقت الضخم لوقته هو حقيقة أن اللاعبين لم يتمكنوا فقط من رؤية العالم المفتوح الضخم وجميع تصميمه البيئي ، لكن يمكنهم الذهاب إلى هناك إذا أرادوا ذلك. كانت هذه نقطة بيع كبيرة للعبة ، خلال الوقت الذي كان فيه “Bigger أفضل” يعني في الواقع شيئًا ما. منذ ذلك الحين ، تغير هذا النوع من العالم المفتوح ، لكن ذاكرة Skyrimلا تزال فلسفة العالم المفتوح سليمة.
يمكن للاعبين استكشاف أي شيء يمكنهم رؤيته في Borderlands 4
واحدة من الخصائص الرئيسية لـ Borderlands 4عالم Kairos الجديد هو أنه يقدم استكشافًا سلسًا. على الرغم من أن Gearbox أكدت أن اللعبة لن تكون بدون تحميل شاشات تمامًا ، إلا أن “Sechless” تعني أنه إذا كانت هناك شاشات تحميل ، فهناك عدد قليل جدًا. بغض النظر ، فإن هذا يفتح الاستكشاف في Borderlands 4 بطريقة تصفها راندي بيتشفورد بأنها تشبه إلى حد كبير النهج Skyrim شهرة عندما تم إطلاقها قبل 14 عامًا تقريبًا.
في الأساس ، إذا رأى اللاعبون شيئًا ما في المسافة Borderlands 4، يمكنهم الوصول إلى هناك إذا حاولوا. التحدث في PAX EAST PANE في 9 مايو ، 2025 ، صرح Pitchford ، “ترى شيئًا في أي مكان على الشاشة ، على بعد ميل واحد ، في السماء ، ستتمكن من الوصول إلى هناك.” هذا يشبه بشكل مخيف البيان الذي أدلى به تود هوارد خلال Skyrimمنذ فترة طويلة منذ فترة طويلة ، عندما سجل تسجيلًا قائلاً: “هذا الجبل ليس مجرد خلفية. يمكنك المشي طوال الطريق إلى الجزء العلوي من هذا الجبل.”
واحدة من الخصائص الرئيسية لـ Borderlands 4عالم Kairos الجديد هو أنه يقدم استكشافًا سلسًا.
من المثير للاهتمام ، أقل ما يقال ، أن Pitchford سوف يميز هذا Borderlands 4“كوكب كيروس الجديد” ، نظرًا لأن اللعبة لا تتميز من الناحية الفنية بعالم مفتوح ، حيث كانت هذه الملاحظات التي تم إجراؤها في السابق حول لعبة عالمية مفتوحة أصبحت منذ ذلك الحين واحدة من أكثرها شهرة في هذه الصناعة. ومع ذلك ، ما تفعله Borderlands 4 هل يعزز فكرة جذب اللاعبين عن طريق إثارة فضولهم ، بدلاً من تسليمهم عددًا كبيرًا من علامات الخريطة. لقد أوضحت علبة التروس بالفعل أن استكشاف Kairos سيشعر بأنه أكثر طبيعية مما كان عليه في أي موقع سابق في الحدود سلسلة ، وبيانات Pitchford الحديثة تجعل ذلك أكثر وضوحًا.
Borderlands 4
- مطلق سراحه
-
12 سبتمبر 2025
- ESRB
-
تصنيف معلق
- محرك
-
محرك غير واقعي 5
- متعددة اللاعبين
-
التعاون عبر الإنترنت ، متعددة اللاعبين عبر الإنترنت
- اللعب عبر النظام الأساسي
-
نعم – كل شيء