الثلاثية الأصلية لـ نينجا جايدن ربما تكون الألعاب على NES من أكثر منصات العمل صعبة السمعة ، كل من العصر وفي كل الأوقات. مما لا يثير الدهشة ، أحد الأسئلة الأكبر المحيطة بالمقبل القادم Ninja Gaiden: Ragebound كان كيف سيتعامل العنوان مع صعوبة. Ninja Gaiden: Rageboundلقد أثبت مطور اللعبة ، The Game Kitchen ، أنه قادر بالفعل على تقديم منصات العمل المتطلبة بفضل كليهما تجديف و التجديف 2، ولكن هناك توقعات معينة لثانوي جديد نينجا جايدن لتقديم تجربة صعبة كأنها تعود إلى الألعاب الأصلية. الحمد لله ، Ninja Gaiden: Ragebound يستعد لتقديم تحدٍ مناسب ولكنه عادل.
بعد الذهاب التدريب العملي مع بناء معاينة مبكرة من Ninja Gaiden: Ragebound، لقد تركنا بشعور من اللعبة بعد أن أخرجنا بعضًا من NES الأصلي نينجا جايدنالحواف الخشنة لصالح التأكيد على التدفق في كل من القتال والمنصات. كما اتضح ، كان هذا الإحساس تمامًا حسب التصميم ، حيث يهدف مطبخ اللعبة إلى تسليح اللاعبين بالأدوات التي سيحتاجون إليها لأي شيء Ninja Gaiden: Ragebound يمكن أن يرمي عليهم ، ولكن أيضا الرغبة في التأكد من أنها كرمت روح الألعاب الأصلية في الامتياز. خلال حديثنا مع مطبخ اللعبة بعد الجلسة العملية ، Ragebound تحدث المخرج ديفيد جوماندريو عن كيفية قيام الاستوديو بتحقيق توازن بين إمكانية الوصول والتحدي.
متعلق ب
لدى مشجعي Ninja Gaiden في المدرسة القديمة الكثير لنتطلع إليهم مع Ragebound
الإعلان عن Ninja Gaiden: Ragebound هو مفاجأة سارة لمحبي NES ثلاثية ، ويبدو أن العنوان في أيد أمينة.
Ninja Gaiden: Ragebound يمثل تحديًا كافيًا بطرق ذكية لتخريب الصعوبة
مطبخ اللعبة ليس غريبًا على الألعاب الصعبة ، كما يتضح من عمل الاستوديو على Metroidvania/Soulslike Hybrid تجديف وتتمة. لكن سرعة هذه الألعاب أبطأ وأكثر منهجية هي بعيدة كل البعد عن سرعة وسيولة Ninja Gaiden: Ragebound، الأمر الذي سمح للفريق بتحقيق توازن بين التحدي الذي تمثله المدرسة القديمة نينجا جايدن يتوقع المشجعون وتجربة أكثر تسامحًا ودودًا للوافدين الجدد. في نهاية المطاف ، كان الحل هو تزويد اللاعبين بأرضية منخفضة للمهارة للدخول ، ولكن سقفًا عالياً للمهارة لإتقانه. تلاحظ Jaumandreu:
“كان هدفنا هو جعل اللعبة في متناول الجميع مع الاستمرار في تحقيق التحدي الأسطوري الذي يتوقعه المشجعون من هذه السلسلة. لقد استهدفنا حاجزًا منخفضًا للدخول مع اللعب العملي الكلاسيكي والفوري ، ولكن مع وجود سقف عالٍ من المهارات بالنسبة لأولئك الذين يسعون إلى إتقان … ركزنا على تصميم التحديات التي تشعر بأنها صعبة ولكنها عادلة للاعبين في التحسن مع التأكد من أن كل الفشل يشعر وكأنه فرصة للتعلم.”
لتحقيق هذا التوازن ، يلاحظ Jaumandreu أنه يتطلب “… الكثير من التكرار واللعب” وأن الحل هو تزويد اللاعبين بـ “مجموعة واسعة من تحركات النينجا” التي سمحت لهم “بالتعامل مع تسلسل منصة صعبة مع التزلج بسلاسة عبر الأعداء على طول الطريق”. وشمل ذلك إضافة بطل الرواية الثانوي الذي يركز على المنصات في سلسلة جديدة كوموري ، بالإضافة إلى هجوم قتل جديد تمامًا ضد أعداء أقوياء مع قدرة الشحن المفرطة. لذلك بينما Ninja Gaiden: Ragebound لا يزال بلا شك 2D نينجا جايدن اللعبة ، مجموعة الأدوات الموسعة تحت تصرف اللاعب في كل من المنصة والقتال تجعل اللعبة أقل عن المحاكمة والخطأ التي حددت ثلاثية NES والمزيد حول تعلم متى يتم تطبيق القدرة الصحيحة على الموقف.