بحكم التعريف ، يجب أن توفر ألعاب العالم المفتوح حرية إبداعية غير محدودة للاعبين ، مما يسمح تقريبًا بكل أنواع الإجراءات التي تتبادر إلى الذهن. ومع ذلك ، بقدر ما يحاول المطورون تلبية هذه التوقعات ، لا تزال هناك عقبات تعيق التجربة المتنوعة حقًا التي تقدمها فرضية العالم المفتوح. لكمة المصاصة ، خالق المحترفين للغاية شبح تسوشيما، لا يختلف. على الرغم من النجاح الرائع للعب الياباني في العصر الإقطاعي ، فإن أحد مجالات الشكوى المتسقة شبح تسوشيماكانت مراجعات شحذها طبيعتها المتكررة. مثل شبح yotei يستعد للمطور في مرحلة ما من هذا العام ، ويقال إن المطور يخطط لخفض الإجراءات الرتيبة ، ولكن يجب أن يخطو بعناية عند السير في هذا المسار.
إن المبلغ القديم القديم للإبداع ، “إذا لم يتم كسره ، فلا تصلحه” ، يتبادر إلى الذهن عند النظر شبح yotei. في حين أنه من السهل الإشارة شبح تسوشيمانقاط الضعف (القليلة المعترف بها) في الماضي ، يحتاج المطور إلى الاحتفاظ بالكثير من صيغته الفائزة في التتمة. ومع ذلك ، فإن الافتقار إلى العمق في المهام الجانبية للمباراة والقتال والاستكشاف قد لا يتم استقبالهم جيدًا إذا تكرر في شبح yotei، لذلك هناك بعض الإصلاحات التي يمكن أن تنفذها Sucker Punch لبناء عالمها الياباني في القرن السابع عشر.
متعلق ب
يجب أن تكون قصة Ghost of Yotei’s Revenge أكبر من ATSU
قد يبدأ Ghost of Yotei كقصة شخصية للانتقام ، ولكن رحلة ATSU قد تتحول إلى معركة أعمق تتشكلها صراعات القوة المتغيرة في اليابان.
يحتاج Ghost of Yotei إلى موازنة التكرار مع الابتكار
يحتاج Sucker Punch إلى معالجة نقاط الضعف الصارخة في Tsushima
على الرغم من أن القتال هو واحد من شبح تسوشيماالعديد من نقاط القوة بسبب طبيعتها المتدفقة وشرائح لا تنسى ، يمكن أن يجعل تكرار النماذج الأصلية للعدو التجربة التي لا معنى لها بسرعة. ل شبح yotei لتحسين ميكانيكا القتال ، ستحتاج مصاصة لكمة إلى إضافة عدد قليل من أنواع الخصم أكثر من أعداء الرمح/الدرع/الآرتشر العاديين تسوشيما مع تقليل عدد التشغيل العشوائي عند عبور الخريطة. هذه ، في حين أن عصا قياس جيدة من الكفاءة القتالية ، أصبحت قديمة بسرعة عند محاولة الانتقال من نقطة إلى أخرى.
المهام الجانبية هي منطقة صارخة أخرى لكمة المصاصة لإحداث ثورة في شبح yotei. تسوشيماكانت المهام الجانبية واحدة من أكثر جوانب اللعبة استقطابًا. على الرغم من أنها كانت ضرورية لاستكشاف الخريطة في المخطط الكبير للأشياء ، إلا أن محتواها يشمل في الغالب إنقاذ الفلاحين من قطاع الطرق أو المغول ، تليها قطع وحوار غير قابل للاحتفال. وبطبيعة الحال ، فإن هذا الأساس يضع اللاعبين الذين يبحثون عن سلاسل مؤامرة فريدة مستقلة عن القصة الرئيسية ، وشكلت نواة الحجة المتكررة ضد شبح تسوشيما.
تحاول معظم الألعاب تخفيف هذه الطبيعة المتكررة مع تغيير المشهد في أسئلة جانبية ، مع ألقاب مثل Assassin’s Creed Odyssey أخذ اللاعبين في أي مكان من الجبال إلى معسكرات الجيش حتى البحر لتغيير لطيف في السرعة. شبح تسوشيما تكافح مع هذا التنوع أيضًا ، مع تفتقر الكثير من بنيةها إلى التنوع البيئي الذي يجب أن يستلزمه آر بي جي في العالم المفتوح.
قد لا تحتاج العناصر المتكررة إلى إصلاح شامل في Ghost of Yotei
من ناحية ، يمكن للمرء أن يجادل بأن التكرار جزء لا يتجزأ من عملية تطوير شخصية RPG. إنها طقوس مرور مرضية للاعبين ليصبحوا أقوى بشكل تدريجي من خلال اكتساب العتاد من خلال الوسائل التقليدية ؛ سواء كان ذلك يستلزم الذهاب إلى أسئلة جانبية مع نفس الهدف المتمثل في إنقاذ اليوم أو السباحة من خلال جحافل الأعداء الضعفاء من أجل تعزيز XP الذي يجلبه زراعةهم. الهدف من ذلك ، في النهاية ، تصبح الشخصية قوية بما يكفي لخوض المعركة ضد الرؤساء وتحمل العقوبة التي لا تطاق من قبل من أغانيهم.
مع وضع ذلك في الاعتبار ، لا بد أن يظهر عنصر متكرر في كل آر بي جي ، ويجب ألا يعرض Sucker Punch التعويض لتصحيح مشكلة تنوع المحتوى الخاصة به. شبح yotei إن هز الأمور ليس أمرًا سيئًا بشكل موضوعي ، ولكن من أجل تنمية الشخصية وانغماس اللاعب في اليابان في القرن السابع عشر ، يجب أن تصر بعض الديناميات على أنفسهم. ل شبح تسوشيماكان هذا المنغول المتعجرف تقريبًا ووجود اللصوص ، و yotei، قد يكون شيئًا آخر – وهذا جيد أيضًا. في نهاية المطاف ، في حين أن السعي الجانبي والتنوع البيئي سيكونون تعديلات موضع ترحيب ، يمكن أن يكون مستوى التكرار بمثابة معيار رائع للسماح للاعبين بتحسين أو إظهار مدى وصولهم.