كل منطقة في الوحش هنتر البرية يأتي مع موقع معسكر أساسي ، وهو المكان الذي يمكن للاعب أن يستريحه ، وصياغة الأسلحة الجديدة وقطع الدروع ، ونشر أو الانضمام إلى أسئلة جديدة ، والتجارة مع البائعين المحليين. ومع ذلك ، فإن الذهاب ذهابًا وإيابًا إلى المعسكر الأساسي من الأجزاء الأخرى من المنطقة يمكن أن يكون مرهقًا ، وهذا هو السبب في أن اللعبة تقدم المعسكرات المنبثقة.
على الرغم من أنه لا يمكن بناء المعسكرات المنبثقة أينما يرغب اللاعب ، إلا أن هناك مواقع متعددة محددة مسبقًا لهم في كل منطقة ، ويمكن للاعب أن يقرر أي منها يجب استخدامه. كل منطقة لديها حد معين لعدد المعسكرات المنبثقة التي يمكن إعدادها ، مما يعطي هذا الجزء الصغير من اللعبة جوهرًا صغيرًا من الاستراتيجية أيضًا.
بشكل عام ، من الأفضل بناء معسكر منبثق واحد على الأقل في كل طبقة من منطقة ما لتخفيف الوصول إلى أي جزء من الخريطة. ولكن بناءً على المواقع التي يقيم فيها الوحوش ، من الجيد أيضًا التفكير في اختيار مواقع المخيمات القريبة من الوحوش التي تريد زراعتها في المستقبل.
جميع مواقع المخيمات المنبثقة في سهول Windward
كمنطقة البداية ، تعد Windward Plains موطنًا لمجموعة متنوعة من الوحوش المنخفضة والعالية. تحتوي هذه الخريطة على ثلاث طبقات مع ما يصل إلى 17 قسمًا في المجموع. يستضيف Windward Plains أيضًا معظم المعسكرات المنبثقة في المنطقة ، على الرغم من أن اللاعبين لا يمكنهم بناء أكثر من 4 معسكرات بشكل عام.
يتطلب بناء المخيمات المنبثقة من اللاعب إنفاق نقاط النقابة. سيكون سعر كل معسكر مختلفًا. بصرف النظر عن السعر ، هناك أيضًا تدبير أمان للمخيم ، والذي يحدد مدى احتمال تدميره بواسطة وحش. يمكن تدمير مواقع المخيمات ذات مستوى السلامة الخطير في أي لحظة بعد بنائها ، لأنها قريبة جدًا من المواقع التي تتجول فيها الوحوش.
المنطقة 4: الكهف المعدني والغرب
- مستوى السلامة: آمن (الكهف المعدني) ، خطير (الغرب)
تتوفر موقعان في المخيم في المنطقة 4 ، لكن اكتشاف هذه المنطقة بدون إرشادات قد يكون مربكًا بعض الشيء. توجه إلى المنطقة 3 أولاً. الآن ، قم بتدوير الخريطة تمامًا مثل الصورة الأولى أعلاه ، حيث تقع المنطقة 1 شمال شرق المنطقة 3. يوجد جرف قابل للتسلق على الجانب الغربي من المنطقة 3 والذي سيقودك إلى المنطقة 4 والمنطقة 5 على طبقة أخرى من الخريطة.
بعد التسلق ، تابع المسار مباشرة حتى تجد مساحة صغيرة تتفرع من الجسم الرئيسي للمسار في شمال المنطقة 4. في هذه البقعة ، جبل سيكريت وركض نحو حافة الجرف لاستخدام جسر الرمل والوصول إلى كهف التعدين ، حيث يمكنك بناء معسكر منبثقة.
ارجع من نفس الجسر الرملي إلى المسار الرئيسي للمنطقة 4 مرة أخرى ، واتخذ الطريق إلى الشمال ثم غربًا. في أقصى بقعة من الذراع الغربية للمنطقة 4 ، هناك المركز الثاني لبناء معسكر منبثقة.
المنطقة السادسة: مخبأ الوادي
قبل إعطاء توجيهات إلى مواقع المعسكر المنبثقة ، دعنا نتحدث أولاً عن كيفية العثور على هذه المنطقة ، حيث لا يتم اكتشافها عادة للاعبين. توجه إلى المنطقة 3 ثم قم بتدوير الخريطة بحيث تكون المنطقة 1 في الشمال الشرقي من المنطقة 3. مع هذا المنظور ، توجه إلى الجنوب الغربي من المنطقة 3 ، حيث يوجد جرف صغير للتسلق. الآن ، تحرك مستقيماً واتخذ اليسار عندما يفرع الطريق إلى مسارين.
سيقودك هذا إلى جرف مرتفع آخر لتسلقه ، حيث يمكن إنشاء المعسكر المنبثق.
المنطقة 8: الجنوب الغربي والجنوب الشرقي
- مستوى السلامة: خطير (كلاهما)
إن أول بقعة منبأمة منبثقة للمنطقة 8 قريب جدًا من المعسكر الأساسي وربما لا يستحق حتى إنشاء معسكر. ومع ذلك ، فهو يقع جنوب غرب المنطقة 8 ، عند النظر إلى الخريطة بطريقة أن المنطقة 9 على قمة المنطقة 8.
يقع المخيم الآخر لهذا القسم في الجنوب الشرقي. إذا رسمت خطًا أفقيًا من هذا المعسكر ، فسيكون المخيم الآخر في الركن السفلي الأيمن من هذا القسم ، أسفل النهر.
المنطقة 9: Lookout Hill
هذا قسم صغير يقع شمال المنطقة 8. بعد دخول المنطقة 9 ، خذ يسارًا سريعًا وتسلق الجرف ، حيث يقع المعسكر المنبثق.
المنطقة 10: جنوب شرق
المنطقة 10 هي مكان سهلة لاكتشاف. يقع خارج النهر ، الذي يعمل كخط حدودي بين المنطقة 8 والمنطقة 10. لذا ، فقط عبور النهر والتوجه مباشرة إلى حافة المنحدرات ، حيث ستكتشف موقع المعسكر المنبثق لهذا القسم.
المنطقة 13: الواحة والغرب
- مستوى السلامة: خطير (واحة) ، غير آمن (الغرب)
يتميز هذا القسم من الخريطة بموقعين من المنبثقة. الأول سهل للغاية. تقع بجوار البحيرة الصغيرة في قلب المنطقة 13.
الآن ، إذا قمت بتدوير الخريطة بطريقة تظل المنطقة 13 على قمة المنطقة 12 ، فانتقل شرقًا من البحيرة وتسلق أعلى التل الرملي الذي تراه. يقع موقع المعسكر المنبثق تقريبًا في الجزء العلوي من التل.
المنطقة 14: الوريد بالمياه الجوفية
تقع المنطقة 14 على طبقة مختلفة من الخريطة مقارنة بالسطح ، حيث يوجد المخيم الأساسي. لدخول المنطقة 14 ، تحتاج إلى السفر إلى المنطقة 11 أولاً. الآن ، إذا قمت بتدوير الخريطة بطريقة تقع المنطقة 11 فوق المنطقة 13 ، فإن الدخول إلى المنطقة 14 يقع في الجنوب الغربي من المنطقة 11 ، كما هو موضح في الصورتين الأوليين أعلاه. إنه مدخل كهف يتطلب من اللاعب القفز.
بمجرد أن تتجه إلى أسفل الكهف ، ستظهر خريطة المنطقة 14. استمر بشكل مستقيم حتى تمر عبر نفق ضيق. سيكون موقع المعسكر المنبثق مرئيًا بعد الخروج من المقطع.
المنطقة 16: صحراء العظام
هذا واحد سهل اكتشاف. قم بتدوير الخريطة بطريقة تقف فيها المنطقة 13 فوق المنطقة 12. الآن ، من البحيرة في منتصف المنطقة 13 ، تتحرك نحو الغرب لإيجاد المنطقة 16. يقع المعسكر المنبثق في الركن الشمالي من المنطقة 16 ، مما يتطلب من اللاعب أن يأخذ اليمين بعد دخول المنطقة 16 من المنطقة 13.
إدارة المعسكرات المنبثقة
بعد اكتشاف بقع المخيم وإقامة المعسكرات المنبثقة في المنطقة ، عد إلى المعسكر الأساسي في Windward Plains وابحث عن NPC المسمى Pop-up Camp Mewoster. يقيم خلف المتداول الأساسي في المنطقة.
بعد التفاعل مع NPC ، يمكنك التحقق من بقع المخيم المتاحة في المنطقة مع سلامتها وتكلفة نقطة النقابة لإقامة معسكر هناك. علاوة على ذلك ، يمكن للاعب رؤية حالة المخيمات المبنية.
بصرف النظر عن التحقق من الحالة ، يمكن للاعب أيضًا تخصيص مظهر كل معسكر مبني في المنطقة. إذا قمت بالنقر فوق تحرير المعسكرات المنبثقة ، فستظهر معاينة حية للمخيم على الشاشة مع وفرة من الخيارات لتغيير التصميم والنمط للخيمة ، إلى جانب تخصيص الألوان. علاوة على ذلك ، يمكنك حتى تخصيص المظهر الخارجي للمخيم من خلال وضع الكراسي والطاولات وحزم الزهور وبعض خيارات الإضاءة مثل الفانوس.
تجدر الإشارة إلى أن TEK ، أو Camp Meowster المنبثق ، يولد أيضًا بجوار كل معسكر منبثقة ، مما يوفر الخدمات المذكورة سابقًا لهذا المعسكر المحدد.