إن التحول التدريجي لبيثيسدا نحو تبسيط ألعابها من أجل جمهور أوسع وأكثر عرضية ، كان منذ فترة طويلة مكانًا مؤلمًا للجماهير. إنه اتجاه يمتد إلى ما بعده مخطوطات المسنة سلسلة وحدها وموجودة بشكل أو بآخر في كل لعبة وضعت بيثيسدا في العقدين الأخيرين. مع مخطوطات المسنين 6إن الإصدار الذي يلوح في الأفق في الأفق ، أصبح من الضروري الآن أكثر من أي وقت مضى أن الاستوديو يأخذ إيقاعًا لتقييم ما يريده المشجعون. الأخير النسيان remastered لقد حصل الإصدار على الكثير من النوايا الحسنة ، لكن هذا لن يعني الكثير إذا مخطوطات المسنين 6 لا تفي بالتوقعات. هذه لعبة 14 سنة في صنع. لن تكون الرياح الثانية التي جلبتها Remaster كافية لتوسيع رد الفعل العكسي إذا TES 6 فشل في التسليم عندما يكون مهمًا.
على عكس الكثير من الاستوديوهات الأخرى ، لدى Bethesda طريقة سهلة للغاية لقياس ما تريده قاعدة اللاعبين الخاصة بهم مخطوطات المسنين 6 –تعديل. لا يجب أن تنظر إلى أبعد من Skyrim مجتمع التعديل لمعرفة بالضبط اللاعبين مخطوطات المسنة يهتم الامتياز. إنه موقف متميز ، وسيكون Bethesda مقصدًا ألا يستفيد منه. تعرض Mods الشعبية كيف تطورت أذواق المجتمع ، وما الذي ينجح ، وما لا ينجح. Requiem – إصلاح لعب الأدوار شائع للغاية Skyrim وزارة الدفاع التي تهدف إلى “إصلاح” اللعبة مع قائمة شاملة من التغييرات. واحدة من أكبر التغييرات التي تجريها هي “إلغاء التسوية” أو “غير المستوى” Skyrim، إزالة مستوى التحجيم من لعبة العالم المفتوح بالكامل. قد ترغب Bethesda في أخذ صفحة من كتاب Playbook الخاص بـ Requiem مخطوطات المسنين 6، باعتباره عالمًا غير مستوياته يمكن أن يجعل من أجل أكثر غامرة ومجزية خبرة.
متعلق ب
يحتاج Elder Scrolls 6 إلى قصة NPCs مثل Oblivion ، وليس Skyrim’s
لا يزال Elder Scrolls 6 على الأرجح على بعد سنوات ولا يزال لديه وقت لاتخاذ بعض الدروس من سابقاتها ، النسيان وسكيريم ، إلى القلب.
قياس المستوى هو تصميم العالم عفا عليها الزمن
في النسيان و Skyrim، تم تسوية العالم ، مما يعني أن بطل الرواية من المستوى 1 لن يواجه سوى تهديدات المستوى 1 ، وبما أن نفس بطل الرواية ، فإن جميع الأعداء في العالم يصلون معهم. لذا فإن الطين الذي خاضه في المستوى 10 سيكون من المستوى 10 من الطين ، وسيكون نفس Mudcrab في المستوى 100 هو المستوى 100 mudcrab. في عالم مستقر ، يتم تخفيض جميع التهديدات أو تقليصها لتتناسب مع مستوى اللاعب.
نتيجة لذلك ، لا يشعر محاربة التنين في المستوى 1 أو المستوى 100 مختلفًا بشكل كبير. ليس هذا غير مرضي من منظور لعب الأدوار فحسب ، بل إنه أمر غمر. ليس من المنطقي أن يكون لدى Dragonborn من المستوى 10 الذي يدمر القصة الرئيسية فرصة كرة الثلج في جحيم هزيمة Alduin ، The World Eater ، وجود على مستوى الإله. يفصل السرد يضعف الخيال الذي من المفترض أن تقدمه اللعبة.
في Requiem – إصلاح الأدوار ، Skyrim يصبح غير متحمس. الأعداء أقوياء أو ضعيفون بقدر ما من المفترض أن يكونوا – لا استثناءات. سيكون الطين دائمًا من المستوى 1 ، بغض النظر عما إذا كان السيف الذي يتم تأرجحه يتم الاحتفاظ به بواسطة المستوى 1 أو من المستوى 10 Dragonborn. إذا استغرق الأمر عشرة تقلبات لإنزال هذا mudcrab في المستوى 1 ، فسوف يستغرق سيفًا واحدًا في المستوى 10. من المفترض أن يكون Draugr قويًا بما يكفي لإعطاء المحارب العادي في Skyrim الكثير من المتاعب ، لذلك هم. التنين في Skyrim من المفترض أن تكون قوية بما يكفي لإنزال مدن بأكملها ، لذلك هم. من المفترض أن يكون ميرااك أحد أقوى الوجود في العالم ، لذلك هو كذلك. والقائمة تطول. ينمو Dragonborn أقوى بسبب تقدمه ، وليس على الرغم من ذلك.
من شأن لفائف المسنين غير المستقاة 6 أن تجعل النهب مثيرًا مرة أخرى
لا يشمل حجم المستوى مستويات العدو فقط ؛ يؤثر على النهب كذلك. في كليهما النسيان و Skyrim، مكافآت Quest ونهب الصناديق مع مستوى. إذا حصل اللاعب على عنصر في المستوى 1 كمكافأة للسعي ، على سبيل المثال ، فسيكون ذلك أضعف إصدار من هذا العنصر ، والذي سيصبح سريعًا عتيقة مع تقدم اللعب. ومع ذلك ، فإن نفس العنصر ، عند الحصول عليه في المستوى 25+ ، سيكون أقوى نسخة من نفسه. إنه نظام يشجع اللاعبين على تأجيل محتوى ذي معنى حتى اللعبة المتأخرة. من الأفضل القيام بكل شيء من بوابات النسيان إلى صيد القطع الأثرية القوية بعد يتم تقريب اللاعب مع اللعبة ، وليس من قبل.
قد يتناول هذا المنطق هذا بجعل كل نهب ثابت. إذا ، من خلال التكتيكات الحصيرة والذكية ، تمكنت شخصية منخفضة المستوى من الحصول على قطعة أثرية دايدريك قوية ، فهي لا تعاقب عليها. يتمتع القطع الأثرية بنفس السحر كما سيكون في المستوى 50 لأن هذا ما هو منطقي. هذا يزيل الحافز إلى “metagame” أمر البحث ، ويتيح للاعبين الاستمتاع بثمار عملهم دون أي تحذيرات.
متعلق ب
لا يمكن لـ Elder Scrolls 6 قطع أي زوايا مع هذه الميزة الرئيسية
قام Skyrim بتعيين الشريط لإغراق اللاعب ، ويحتاج Elder Scrolls 6 إلى الخروج من هذه الميزة الأساسية إذا كانت تأمل في تعيين معيار جديد.
مقياس المستوى الجزئي هو أرض وسط لائقة
إذا شعر عالم غير متحمس تمامًا بالعقاب أو التقييد ، فيمكن أن يتطلع Bethesda أيضًا مورويند لإلهام مخطوطات المسنين 6. نفذت تلك اللعبة تحجيم المستوى الجزئي بطريقة تعزز الانغماس بدلاً من كسرها. في مورويند، كان لدى معظم الأعداء والرؤساء مستويات ثابتة. في حالات نادرة تم فيها استخدام التحجيم ، تم ذلك بعناية واتساق سرد.
على سبيل المثال ، من شأن دخول كهف دايدرا الموباء في المستوى الأول أن يحرض اللاعبين على أعداء منخفضة المستوى مثل Scamps. ومع ذلك ، إذا دخل اللاعب نفس الكهف في المستوى 10 ، فقد يواجهون بعض أشكال اللهب بدلاً من ذلك. تغير الأعداء ، لكن المنطق ظل صوتًا. لم تكن Scamps أقوى بطريقة سحرية دون سبب ؛ تم استبدالهم بدويدرا أكثر قوة ، مما يجعل السرد الشديد.
أحد الشواغل المشتركة مع خرائط العالم المفتوحة غير المستقاة هو أنها تحد من حيث يمكن للاعبين ذوي المستوى المنخفض الذهاب. ولكن في حالة مخطوطات المسنين 6، يجب أن يكون هذا غير قضية. لطالما كانت بيثيسدا فخورة بالمقياس الهائل لعوالمها المفتوحة ، ومع مستوى الضجيج وراءه ، مخطوطات المسنين 6 ‘خريطة S. يجب أن يكون من المقرر بالفعل مضاعفة أو ثلاثة أضعاف حجم سابقاتها. ما هي أفضل طريقة لاستخدام هذه المساحة المفتوحة على مصراعيها من تنفيذ عالم مفتوح غير مستوحى من Requiem و مورويند.
مخطوطات المسنين 6 يمكن أن تكون عودة إلى النموذج ، وتعمل كإصلاح للشعبية التي أخذها بيثيسدا من ستارفيلد. يتمتع قياس المستوى بوقته ، لكن لدى المطورين الآن ردود الفعل والأدوات وطلب المروحة على تجاوزه. ما إذا كان هذا يعني عالمًا غير محتمل تمامًا أو استخدامًا أكثر ذكاءً للتوسع كما في مورويند ما يصل إلى النقاش. ومع ذلك ، من الواضح ذلك مخطوطات المسنين 6 يحتاج إلى التحرر من أخطاء الماضي ، وأفضل مكان للبدء هو النظر إلى ما قام به المشجعون بالفعل.