الحضارات المجرة 4 أصدرت للتو أحدث تحديث رئيسي لها ، مما يجعل تحسينات شاملة على اللعبة التي تعتمد إلى حد كبير على ملاحظات اللاعب. في الماضي ، غالبًا ما قام فريق Stardock بتقديم تحديثات قد يعترفون بها قد تجذب بعضًا ولكن ليس الآخرين ؛ في الإصدار 3.0 ، “تحديث التشعبي” ، يعتقد الفريق أنه أصدر شيئًا غالسيف 4 يمكن أن يقدر المشجعون. جنبا إلى جنب مع التشعبية المميزة التي تُغير بشكل أساسي التضاريس والاستراتيجية المجرة ، يتضمن هذا التحديث مجموعة واسعة من التغييرات التي تلمس جوانب مثل AI و UI والأداء والمرئيات وتوليد الخرائط والمزيد.
لإلقاء نظرة فاحصة على الحضارات المجرة 4 3.0 ، جلس Game Rant مع الرئيس التنفيذي لشركة Stardock Brad Wardell لمناقشة محتويات التحديث وعملية التفكير وراء التغييرات. كما ذكرنا ، يعتمد هذا التحديث إلى حد كبير على ملاحظات اللاعب ، مع مراجعة Wardell بدقة منشورات المجتمع على Reddit و Discord وأماكن أخرى ، لتحديد الميزات والتغييرات الأكثر رغبة في التنفيذ. على الرغم من أن التشنجات هي نجم العرض ، إلا أن Wardell كان لديه الكثير لتقوله حول التغييرات الأخرى التي تم تنفيذها.
الحضارات المجرة 4 خريطة توليد الخريطة يحصل على ترقية
يعتقد واردل أن الخريطة هي واحدة من أهم الجوانب في لعبة 4x ، ولسبب وجيه: يمكن أن يؤدي توليد الخريطة الفقيرة إلى ظروف غير عادلة ، ولعب استراتيجي غير مهتم ، وعدد لا يحصى من أوجه القصور الأخرى التي يمكن أن تشل قابلية اللعب. بالتالي، الحضارات المجرة 4خضع لتوليد خريطة لعملية تجميل جنبًا إلى جنب مع إدخال تشويش. يشرح Wardell:
“في هذا النوع ، تصنع الخريطة اللعبة. ومن المدهش عدد ألعاب الإستراتيجية التي لا تدرك ذلك. مثل ، إذا كنت ألعب لعبة وأدركت أن 30 تحولًا لم تتح لي الفرصة أبدًا لأنني عالق في جزيرة أو في طريق مسدود ، فهذا أمر محبط حقًا.
وبالتالي فإن توليد الخريطة يتم إعادة تشغيله تمامًا. يتم تجميع النجوم الآن بشكل صحيح. أعيدنا الأبراج من غالسيف الثاني، وأضفنا تشويشًا – شيء لم نتمكن من فعله من قبل بسبب قيود الأداء. ولكن الآن ، يمكنك إضافة تشويش بين أنظمة النجوم لتوصيلها ، ويغير كل شيء. إنه يجعل السفر أسرع خمس مرات على تلك الممرات ، لذا فإن السرعة أفضل.
لا تحصل على تشويش على الفور-عليك البحث عنها-ولكن عندما تفعل ذلك ، فهو تغيير في اللعبة. وهذا ليس مجرد مستحضرات التجميل. إذا وضعت مجموعتين من النجوم بجوار بعضهما البعض ولم يكن لديك طريقة للتحرك بسرعة بينهما ، فقد يستغرق أسطلك 15 منعطفًا للوصول إلى هناك ، وهذا ليس ممتعًا في عام 2025. “
لأولئك الذين يريدون الحضارات المجرة 4 لتبدو أكثر مثل stellaris، حتى أن هناك شريطًا منزلقًا لتردد فرط العناصر التي يمكن أن تؤدي إلى شبكة مجرية مترابطة بشكل كبير من التشعبي. إعادة تقديم مجموعات النجوم من الحضارات المجرة 2 يجب أيضًا أن تجعل الخريطة أكثر واقعية وأكثر إثارة للاهتمام من حيث السيطرة على الأراضي.
تساعد تحسينات واجهة المستخدم على الحضارات المجرة القادمين الجدد
الحضارات المجرة 4 تعاملت أيضًا مع واحدة من أكبر عقبات استراتيجية 4X: واجهة المستخدم. نظرًا لأن هذه الألعاب ، يمكن أن يتضمن التنقل في واجهة المستخدم منحنى تعليمي حاد يجعل من الصعب على اللاعبين الجدد أن يخففوا من اللعبة. ومع ذلك ، كان اللاعبون الآخرون يلعبون ألعاب Galciv و 4X منذ عقود ، وقد توقع هؤلاء اللاعبون طريقة معينة لفعل الأشياء. تسعى إلى إرضاء كلا الحشود ، يقول Wardell إن تحديثات واجهة المستخدم هذه تتضمن مزيجًا من النوافذ الحاسمة للسياق والتقليدية Starcraft-الطرف الجانبية:
“لديك لاعبي 4X في المدرسة القديمة الذين يتوقعون نوعًا معينًا من الواجهة-تنقر على سفينة ، وستحصل على شريط جانبي مثل في Starcraft. ثم لديك لاعبون أحدث يتوقعون أن تكون الأشياء حساسة للسياق ، مع الأزرار والإجراءات التي يوجد بها الماوس.
لقد حاولنا تحقيق توازن. حتى الآن لدينا كلاهما: يمكنك الحصول على الأشياء الجانبية الكلاسيكية ، ولكن أيضًا النوافذ السياقية التي تظهر بالقرب من المؤشر. إنه مثل تحديث الواجهة دون تنفير المشجعين منذ فترة طويلة. “
3.0 هو تحديث ضخم: نظام إمداد الأسطول الجديد يرفع أحجام الأساطيل ، تم إجراء تغييرات على نظام أهداف الحرب لأمراء الحرب DLC ، وقد تم تحسين مكافحة التقييم ، وحتى الكاميرا شهدت لمسة. لم يتم التطرق نسبيًا إلى جانب توازن اللعبة الخام (مثل مكونات السفن أو مرافق اللاعبين) ، تاركًا تحديثًا مملوءًا بالتحسينات العامة التي يجب أن تروق لكل شيء الحضارات المجرة 4 لاعب.