ملخص
-
FBC: تقدم حلقة اللعب الخاصة بـ Firebreak بعثات قائمة بذاتها ، وتجنب التكرار.
-
مستويات التهديد والتخليص في FBC: يغير Firebreak الصعوبة والسرعة ، مع الحفاظ على جلسات فريدة من نوعها.
-
FBC: Firebreak يحول تكرار الخدمة الحية إلى قفزة منظمة ، مما يوفر نهجًا منعشًا.
حصلت ألعاب الخدمة الحية على موسيقى راب سيئة للغاية على مر السنين ، حيث أن البعض يقدم بالفعل مادة طويلة الأجل على الأسلوب ، لكن الكثير منهم يضيعون في المساعي النقدية والرؤى ذات الحجم الأكثر طموحًا مما هي واقعية. باعتبارها لعبة خدمة حية بحد ذاتها ، مطلق النار التعاونية القادمة للترفيه على الإنترنت FBC: Firebreak لديه فرصة للوصول إلى هذه الفئة من التجارب الفاشلة ، حيث يستمر النموذج في إثبات أنها ليست بطبيعتها طريقة قابلة للحياة للحفاظ على لعبة طويلة الأجل. ومع ذلك ، استنادًا إلى المعاينات المبكرة لـ FBC: Firebreak وحلقة اللعب الخاصة بها ، قد يكون لها ما يلزم لتجنب تلك وصمة العار تمامًا.
جوهر FBC: Firebreakتدور حلقة اللعب حول مهامها ، والتي تشير إليها على أنها “وظائف”. في حين أن هناك العديد من الوظائف الفريدة للاعبين للاختيار من بينها قبل بدء جلسة ، لا تزال هناك فرصة لتصبح حلقة اللعب متكررة بعد فترة. أن يقال ، FBC: Firebreakيتم تنظيم وظائفها بطريقة تشعر أنها أكثر مثل الحملات القائمة بذاتها تذكرنا بلعبة Rogue-Lite. في صناعة حيث تربط العديد من ألعاب الخدمة الحية التقدم في تصاريح المعركة والتحديثات الموسمية ، قد يكون هذا هو الابتكار المنعش الذي FBC: Firebreak يحتاج إلى البقاء.
متعلق ب
FBC: Firebreak تعلن عن تغييرات من ملاحظات بيتا مغلقة
مدير اللعبة في FBC: يشارك Firebreak تفاصيل عن بعض تعديلات اللعب القادمة والتوازن بعد التعليقات من Playtesters.
FBC: وظائف Firebreak تجعل كل مهمة تشعر وكأنها مغامرتها الخاصة
مستويات التهديد والتخليص تحول تدفق اللعب
واحدة من الطرق الرئيسية FBC: Firebreak يضمن أن كل جلسة فريدة من نوعها من خلال السماح للاعبين بتغيير مستوى التهديد ومستوى التخليص في الوظيفة التي اختاروها. معًا ، يمكن لمستوى تهديد الوظيفة ومستوى التخليص أن يغير حجمه بشكل أساسي ، وتحديه ، وسرعة ، مما يقلل من فرص الشعور بالتكرار بسرعة كبيرة.
على وجه التحديد ، فإن مستوى التهديد في الوظيفة يغير صعوبة. ومع ذلك ، هذا ليس سوى تغيير صعوبة مباشرة. في العديد من ألعاب الخدمة الحية الأخرى ، وأي لعبة تقريبًا لهذه المسألة ، فإن تغيير الصعوبة قد يزيد فقط من كمية الأعداء الصحيين ويمكنهم كمية الضرر الذي يمكن للاعبين التعامل معه وتلقيه. في FBC: Firebreak، من ناحية أخرى ، لا يمكن أن تعني مستويات التهديد الأعلى فقط أن المزيد من الأعداء سيظهرون ، ولكن قد يعني أيضًا أن أنواعًا مختلفة من الأعداء تظهر أيضًا. في النهاية ، يمكن أن يغير مستوى التهديد في الوظيفة وحده التجربة تمامًا.
في الأساس ، FBC: Firebreak يتعامل مع الصعوبة بطريقة مماثلة ل القدر 2، الذي يرى أعداء فريدين وأكثر تحديًا على الصعوبات العليا.
مستوى التخليص في الوظيفة في FBC: Firebreak يمكن تغييره أكثر من مستوى التهديد. نظرًا لأن اللاعبين يزيدون من مستوى التخليص لوظيفة في FBC: Firebreak، يصنعونه في وقت واحد حتى يتم فتح المزيد من هذا المستوى في النهاية. في مستوى التخليص 1 ، على سبيل المثال ، لن يتمكن اللاعبون من الوصول إلى الغرفة الأولى للمستوى فقط وسيُطلب منهم فقط إكمال هدف رئيسي واحد. على مستوى التخليص 4 ، سوف يسافرون عبر أربع غرف منفصلة في الوظيفة ، كل منها له هدفه الخاص. يتيح هذا للاعبين أيضًا جعل كل جلسة ألعاب فريدة من نوعها ، حتى إلى تحديد المدة التي يرغبون فيها في اللعب.
أقل من طحن ، أكثر من القفاز
بعبارة أخرى، FBC: Firebreakوظائف لا تقدم فقط محتوى بسيط وقابل لإعادة التشغيل مثل ألعاب الخدمة الحية الأخرى. بدلاً من ذلك ، يقدمون نظامًا يزدهر في التجريب والاحتياجات والرغبات الظرفية. من خلال السماح للاعبين بتخصيص طول جلستهم وشدته من خلال مستويات التخليص والتهديد ، FBC: Firebreak يأخذ تكرار الخدمة المباشرة المألوفة ويحوله إلى شيء يشعر أنه أقرب إلى القفاز المنظم من الطحن الذي لا نهاية له. في النهاية ، قد يكون هذا النهج ما يعطيه FBC: Firebreak تسديدة حقيقية عند الخروج من قالب الخدمة الحية المتزايد.
FBC: Firebreak
- مطلق سراحه
-
17 يونيو 2025
- ESRB
-
ر للمراهق // العنف ، الدم
- محرك
-
محرك Northlight
- متعددة اللاعبين
-
التعاون عبر الإنترنت
- عدد اللاعبين
-
1-3
- تاريخ إصدار الكمبيوتر
-
17 يونيو 2025