مع مرور عدة سنوات منذ إطلاق Borderlands 3، ليس مفاجأة ذلك بالكاد Borderlands 4 يختلف بشكل كبير عن سابقتها. كل من الحدود قدمت الألعاب عمليات تعبئة كبيرة ، حيث تقدمت اللعبة الثانية سردًا أقوى إلى جانب المزيد من التنوع البيئي ، والمباراة الثالثة التي تتميز بأشجار مهارة الصياد الأعمق ، واللعب الأسلحة الأكثر سلاسة ، وكواكب متعددة لاستكشافها. في حالة Borderlands 4، يعود اللاعبون إلى كوكب واحد يسمى Kairos ، لكنهم سوف يستكشفونه بعمق عبر مناطق متعددة تشبه العالم المفتوح. من المحتمل أن تكون هذه المناطق الضخمة ممكنة دون التحول من محرك غير حقيقي 4 إلى محرك غير واقعي 5 ، على الرغم من أن هذا الهز الذي قد يكون مشكلة.
ربما كان أكبر الخوف الذي يمكن أن يكون لدى اللاعبين Borderlands 4إن استخدام محرك Unreal Engine 5 هو أنه سيؤدي إلى منتج غير مصقول يأخذ بقع متعددة للتنظيف ، مثل ألعاب مثل أمراء الساقطةو الخالدين من افيوم، وحتى فورتنايت لقد ناضلت مع مشاكل الأداء وخللها بسبب استخدامهم للمحرك غير الواقع 5. Borderlands 4 حصلت المعاينات فقط على وقت محدود مع Looter-Shooter. ومع ذلك ، في حين أن هيئة المحلفين لا تزال خارج عن كيفية unreal Engine 5 و Borderlands 4 شبكة من منظور اللعب ، من وجهة نظر رسومية ، ترسم اللقطات الموجودة صورة قد تكون جميلة جدًا.
متعلق ب
Borderlands 4 المعاينة العملية: أقل حدود ، المزيد من الأراضي
دخلت لعبة Rant مع Borderlands 4 ، وحتى وقت قصير مع عالمها وأنظمتها تكشف عن مدى تحول السلسلة لتركيزها.
فوائد محرك Unreal Engine 5 في Borderlands 4 واضحة ، ولكن هناك مشكلة واحدة
لقد سارعت علبة التروس للاحتفال بالمحرك 5 كبوابة لفرص جديدة Borderlands 4، ومن السهل فهم السبب. عروض تقنية مثل ويتشر 4لقد أبهرت المعرض التقني للاعبين بسبب إخلاصهم الرسومي ، في حين أن إمكانية الوصول إلى المحرك تتيح لمطوري Indie صياغة ألعابهم المذهلة بسهولة أكبر. في حالة Borderlands 4، يسمح Unreal Engine 5 بمناطق لعب أكبر وأوقات تحميل محدودة ، مع ذكر السفر السريع ليستغرق ثماني ثوانٍ فقط. تضيف تفاصيل الشخصية والبيئة التي تعتمد على الفيزياء أيضًا إحساسًا بالواقعية ، مع أ الإبداع بلو: مقابلة توفر الوعد بأن “كل شفرة من العشب وكل ورقة في كل شجرة على غرار … بتفصيل كبير.” كما هو متوقع ، أ الحدود تعتبر اللعبة المدمجة في Unreal Engine 5 مثيرة للإعجاب بصريًا ، ولكن يمكن تقديم حجة بأن علبة التروس قد تكون بعيدًا جدًا.
مع مختلف الحدود يحصل منشئو المحتوى على فرصة لمشاركة اللعب في وصولهم المبكر Borderlands 4 جلسات ، من الممكن رؤية هذا العالم التفصيلي الذي يتحدث عنه علبة التروس في العمل. على الرغم من أنها تبدو جيدة بالتأكيد ، إلا أنها تبدو وكأنها لعبة فيديو تقليدية “ذات مظهر جيد” مصنوعة في Unreal Engine 5 ، فقط مع مرشح تم وضعه في CEL. الضيق ذلك الحدود لم يكن معروفًا دائمًا أنه لا يبدو أنه موجود حتى الآن ، حيث أن الشخصيات تبدو نظيفة ومصقولًا لدرجة أن سلسلة Wasteland “تلاشت تقريبًا تمامًا. بالإضافة إلى ذلك ، يبدو أن استخدام اللعبة للألوان أكثر كتمًا وأقل تميزًا ، مما قد يتسبب في مزج الأعداء في العالم. عندما يتم دمجها مع الخطوط العريضة على ما يبدو ، فإن أسلوب الفن يبدو وكأنه خطوة طفيفة بعيدًا عن المظهر التقليدي للمسلسل.
كما هو الحال مع كل لعبة في الحدود مسلسل، Borderlands 4 لديه HUD متميز ، وهذا أيضًا يضيف إلى الشعور بأن اللعبة الجديدة تسير في اتجاه مختلف. على وجه التحديد ، يشعر HUD الجديد أكثر نظافة والخيال العلمي من جميع الآخرين في هذه السلسلة.
للأفضل أو للأسوأ ، مظهر Borderlands 4 الجديد مناسب من الناحية الموضوعية
على الرغم من أنه قد تكون هناك آراء مختلطة حول هذا الإصلاح البصري ، إلا أنه يناسب الأجواء Borderlands 4 ذاهب ل. في مقابلة الإبداعية المبدئية المذكورة أعلاه ، تحدث المنتج التنفيذي والكاتب الرئيسي لشركة Gearbox عن كيف لا يشبه Kairos على الإطلاق غرب باندورا ، لأنه عالم تم تغييره بواسطة دكتاتورية. تعكس بيئات اللعبة هذا التحول ، وسيكون من المنطقي لبقية الصور أن تفعل الشيء نفسه ، بغض النظر عما إذا كان المشجعون سعداء بالتغيير. بعد كل شيء ، إذا كان اللاعبون يستكشفون بيئة تضم أقل من النفسية والخاربين ، فسيكون من المنطقي أن تبتعد الرسومات عن الابتعاد الذي ارتبط ارتباطًا وثيقًا مع باندورا – حتى لو كان يشعر قليلاً.
بينما Borderlands 3 كانت خطوة كبيرة من الحدود 2 بصريا ، لا يزال يبدو وكأنه أ الحدود اللعبة ، سواء في تصميم الشخصيات أو في كواكبها المختلفة. Borderlands 4 قد تشعر ببعض المصقول للغاية ، ومستقبلي ، ومطهر لأولئك الذين فضلوا ما حدث من قبل ، ولكن إذا تلتزم العناصر المفتوحة بالهبوط ، فإن اللعبة تعمل بشكل جيد ، فإن Unreal Engine 5 قد تسبب في السلسلة أكثر من نفعها. ربما ستنمو الجمالية على أولئك الذين فوجئوا بقليل من قبل Kairos وشخصياته ، لأنه قد يكون من الصعب التكيف مع التغيير عندما الحدود اعتاد اللاعبون على نفس المظهر لمدة ست سنوات. ربما كل ما هو مطلوب هو الوقت ، على الرغم من الآن ، Borderlands 4 إن فقدان القليل من هذا الصعود والراحة من وجهة نظر فنية يبدو وكأنه عيب أول لاستخدام محرك غير حقيقي 5.
Borderlands 4
- مطلق سراحه
-
12 سبتمبر 2025
- ESRB
-
تصنيف معلق
- محرك
-
محرك غير واقعي 5
- متعددة اللاعبين
-
التعاون عبر الإنترنت ، متعددة اللاعبين عبر الإنترنت
- اللعب عبر النظام الأساسي
-
نعم – كل شيء