ملخص
-
ماراثون ليس مطلق النار البطل ، بل هو مطلق النار استخراج PVPVE مع المتسابقين القابلة للتخصيص وخيارات الترس.
-
يمكن تغيير المتسابقين في سباق الماراثون بناءً على خيارات التروس ، مما يوفر تجارب فريدة من نوعها.
-
تندرج اللعبة على طيف بين وكالة اللاعب والقدرات المحددة مسبقًا ، مع ترقيات فريدة وخيارات ترس.
الكثير لضجيج مشجعي Bungie ، قدم الاستوديو بوعده بمشاركة المزيد عنه ماراثون، عالمها وتأثير الألعاب السابقة عليها ، وما تبدو عليه اللعبة عند لعبها – بما في ذلك لقطات من منشئي المحتوى. مع الكشف الأخير عن ماراثونطريقة اللعب والمقابلة المصاحبة مع المطورين الذين يناقشون العديد من المتسابقين والميزات والخطط ، تم ترك العديد من اللاعبين مع أسئلة بخصوص هوية استخراج العنوان. على سبيل المثال ، قلق كثير من ذلك ماراثونستعني السعر المميز وثلاث خرائط عند الإطلاق أنه لا يوجد لديه فرصة للقتال في مساحة إطلاق النار على مساحة الاستخراج بسبب القليل من العروض بسعر غير منخفض.
سؤال كبير آخر يتم طرحه كثيرًا على الإنترنت هو ما إذا كان ماراثون هو مطلق النار البطل ، بالنظر إلى تركيزه الكبير على الشخصيات الممتازة وحقيقة أن كل منها يأتي بقدراتهم المحددة. ومع ذلك ، فإن الإجابة على هذا السؤال ليست واضحة تمامًا بسبب طبيعة ماراثون“المتسابقين ، ما يجلبونه إلى الطاولة ، وما تستلزمه اللعبة عندما يتعلق الأمر بتحديد ما يمكن أن يفعله كل حرف.
متعلق ب
“لقد توصلنا إلى اختصار ، من فضلك لا تعاقب الآخرين على أخطائنا”
يتحدث فنان سابق في كونكورد ضد رد فعل الماراثون بعد أن كشفت Bungie رسميًا عن مطلق النار القادم من الشخص الأول.
لماذا الماراثون ليس مطلق النار البطل
ماراثون هو مطلق النار استخراج PVPVE ، مما يعني أن اللاعبين سيحتاجون إلى أخذ بعض عناصرهم في كل لعبة و “مخاطرة” لهم بمكافآت أفضل في النهاية ، لأن الموت يعني فقدان كل شيء يحمله واحد في مباراة. ويشمل ذلك عناصر المخزون ، على سبيل المثال ، ولكن الأهم من ذلك ، أنه يشير إلى الدروع والقنابل اليدوية والأسلحة نفسها. الفرق الكبير هو نعم ، ماراثون هل يتميز أربعة من المتسابقين المختلفين ، ستة في البناء النهائي ، بمظهرهم وقدراتهم التي قد تجعل اللعبة تبدو وكأنها مطلق النار البطل ، ولكن في الوقت نفسه ، فإنه يوفر التصنيع واختيار ما سيستخدمه عداء.
هذا تمييز مهم لجعله ، حيث أن رماة البطل لا يسمحون بالتخصيص الذي يتجاوز مستوى مستحضرات التجميل البحتة ، مما يعني أن جميع القدرات والأسلحة والمعدات وما إلى ذلك من أي شخصية معينة محددة مسبقًا. هذا ليس هو الحال مع ماراثون، حيث سيتمكن اللاعبون من الوصول إلى التخصيص التجميلي مثل الألعاب الأخرى المماثلة ، لكن المتسابقين ليسوا مسبقًا بالكامل ، واختيار نوع المعدات (سواء كان ذلك من حيث الندرة أو الجودة) سيؤدي المرء إلى تغيير ما يمكن أن تفعله الشخصية حتماً. كما، ماراثون ليس مطلق النار البطل بالمعنى الكلاسيكي للمصطلح ، بعيدًا عن ذلك ، ولكن له مكان على الطيف.
لماذا يمتلك الماراثون عناصر مطلق النار البطل
إذا افترض المرء أن هناك طيفًا يتراوح من الألعاب التي يكون لدى اللاعبين وكالة على كل ما تفعله شخصياتهم ، مع وجود عناصر محددة مسبقًا تساعد فقط في توجيه العجلة في اتجاه معين ، إلى العكس حيث يكون كل شيء عن شخصية معينة مسبقًا من قبل المطورين دون أي سيطرة على جانب اللاعبين ، ثم ماراثون يقع في مكان ما بينهما. القدر 2يعد BuildCrafting جزءًا كبيرًا من التجربة الكلية ، على سبيل المثال ، وإذا ماراثونتمكنت من تحقيق شيء مشابه ، ثم لن تكون القدرات والشخصيات ومظهر عداء معين أكثر أهمية من حيث اللعب.
أحد الأمثلة التي تم إجراؤها خلال مقابلة المطور المصاحبة بعد أن تكشف اللعب ماراثون هل يمكن أن تحول بعض الترقيات قفز مزدوج إلى قفز ثلاثي ، مما يعني أنه يمكن للاعبين تحقيق شيء مختلف تمامًا عن السابق. هذا ، المضاعف بواسطة فتحات العناصر المختلفة والعدائين ، ثم إلى جانب التقدم على مستوى الحساب الذي يفتح زيادة في التعزيزات الأخرى ، يعني أن اللاعبين يمكنهم تحويل شخصيتهم بشكل أساسي إلى شيء آخر تمامًا عندما يقومون أيضًا بتجهيزه مع معدات فريدة من نوعها. تلعب الأسلحة أيضًا دورًا كبيرًا في هذا ، ولا يزال من الممكن لعب شخصية أكثر تركزًا على الخطوط الأمامية مثل Locus من مسافة بعيدة تمامًا ، وهو ما لن يكون ممكنًا في مطلق النار البطل.