منذ أن تم إطلاق العنوان الأول في عام 1991 ، حضارة سيد ماير كانت السلسلة واحدة من أكبر الأسماء في نوع 4X. على مر السنين ، كانت العديد من العناوين مستوحاة من ذلك أو حاولت أخذها ، ولكن دون جدوى. الآن ، بعد ما يقرب من عقد من محتوى ما بعد الإطلاق حضارة سيد ماير 6، تم تعيين Firaxis لتسليم أخيرًا المتوقع الساخن حضارة سيد ماير 7.
تماما مثل كل حضارة سيد ماير العنوان قبل ذلك ، حضارة سيد ماير 7 المهام اللاعبين بتوجيه أمة طوال عصور التاريخ العديدة على أمل أن يتمكنوا من الخروج في المقدمة. ستكون تجربة الإستراتيجية القائمة على الدوران مألوفة على الفور لأي من المحاربين القدامى في هذه السلسلة ، ومع ذلك ، قد يشعر هذا التكرار الجديد تمامًا في نفس الوقت. من تقسيم الحضارات والقادة إلى تضييق التجربة إلى ثلاثة أعمار ، قد يكون هذا أحد أكبر التغييرات في السلسلة حتى الآن. وعلى الرغم من أنه قد لا ينقر مع اللاعبين على الفور ، يبدو أن الاستوديو قد قدم مغامرة استراتيجية أخرى مليئة بالمرح والتي من المحتمل أن يتم بناؤها لسنوات قادمة.
متعلق ب
يمكن أن تكون أنواع انتصار الحضارة 7 بمثابة تغيير
تقوم Firaxis بتمزيق عادات الحضارة القديمة في الحضارة 7 ، ويمكن أن تدخل التغييرات في أنواع النصر في العصر الذهبي.
نهج Sid Meier’s Civilization 7 للقادة هو تغيير مثير
من اللاعبين الثانيين بدءهم حضارة سيد ماير 7 المغامرات ، سوف يلاحظون تغيير هائل في الصيغة. في الألقاب السابقة ، سيختار اللاعبون أمة تاريخية واحدة بقيادة زعيم في العالم الحقيقي الأيقوني الذي يوجهونه على مدار العديد من الأعمار من التاريخ. كان لكل حضارة فوائدها وعيوبها ، وغالبًا ما تتطلب استراتيجية مختلفة لإتقانها. مع حضارة سيد ماير 7لا تزال الحضارات تقدم ذلك ، ولكن هذه المرة ، يتم فصل القادة فعليًا عن تلك الدول. إذا لم يكن ذلك تغييرًا كبيرًا بما فيه الكفاية ، فإن اللاعبين سيقودون أيضًا ثلاث حضارات مختلفة تمامًا خلال لعبة واحدة.
عندما يبدأ اللاعبون لعبتهم ، يجب عليهم اختيار القائد التاريخي الذي يريدون لعبه طوال مدة التجربة. كل حضارة سيد ماير 7 يتمتع Leader بقدراته الخاصة ، وهذه المرة ، فهي ليست كلها حصرية لقادة الأمم. في حين أن أمثال كاثرين ذا كبرى ونابليون هنا ، يمكن للاعبين أيضًا تولي دور الشخصيات التاريخية مثل هارييت توبمان ومكيافيلي. تماما مثل مع كل حضارة سيد ماير لعبة قبل ذلك ، هناك المزيد من الأرقام في انتظار إضافتها إلى القائمة من خلال DLC.
بمجرد اختيار اللاعبين رقمهم التاريخي ، يمكنهم بعد ذلك اختيار الحضارة التي سيبدأون بها. تمامًا مثل القادة ، كل حضارة لها امتيازات وعيوب خاصة بها. بالإضافة إلى ذلك ، نظرًا لأن القادة يتمتعون بقدراتهم الخاصة ، يمكن للاعبين خلط القادة مع الحضارات لمعرفة مجموعة أفضل. لحسن الحظ ، تخبرهم اللعبة ما هي أفضل المجموعات ، لكنها أيضًا حرة في اختيار من يريدون. مع تقدمهم حضارة سيد ماير 7على الأعمار الثلاثة ، سوف يأخذون حضارة جديدة مع قدرات جديدة ووحدات وعجائب ، مما يجعل تجربة متغيرة باستمرار.
في حين أن هذا النهج الجديد قد يكون على خلاف مع الماضي حضارة سيد ماير العناوين ، فهو في الواقع يجعل تجربة ممتعة بشكل لا يصدق. إنه يجبر اللاعبين على إعادة التفكير في استراتيجيتهم ، واستخدام عجائب ووحدات جديدة ، وتجربة جميع أنواع القدرات المختلفة خلال لعبة واحدة. ما يجعل الأمر أكثر جاذبية هو حقيقة أن بعض الحضارات لم يتم فتحها فعليًا ما لم يقم اللاعبون بمهام محددة في العصر السابق ، مثل تأسيس عدد معين من المدن أو بناء مباني معينة. هناك العديد من الطرق لإلغاء قفل هذه الحضارات ، ويتم عرض كل فتح حول كيفية عمل الحضارة المذكورة تاريخياً. ولحسن الحظ ، إذا لم يفعل اللاعبون هذه المهام ، فلا يزال لديهم عدد قليل من الحضارات القوية للاختيار من بينها افتراضيًا.
تساعد Ages Sid Meier’s Civilization 7 في التخلص من التجربة بشكل كبير
اختارت Firaxis أيضًا تغيير طريقة ذلك بشكل كبير حضارة سيد مايرأعمار العمل. هذه المرة ، يتم تكثيف اللعبة بأكملها إلى ثلاثة أعمار متميزة للغاية مع ميكانيكا اللعب الفريدة الخاصة بها. تبدأ اللعبة القياسية في عصر العصور القديمة ، حيث يقوم اللاعبون أولاً بإنشاء حضاراتهم ، ويلتقيون بجيرانهم ويفعلون كل ما يتوقعون القيام به في أول دورتين. بعد حوالي 150-200 منعطف ، ستنتقل اللعبة إلى العمر التالي ، والتي تأتي في شكل عصر الاستكشاف ،
في عصر الاستكشاف ، يجب على اللاعبين تفرع واستكشاف المجهول ، مثل الحضارات التي فعلت في العالم الحقيقي. يفتح النصف الثاني من الخريطة ، مما يمنح اللاعبين أراضي جديدة للتغلب على الحضارات الجديدة للقاء. يجب عليهم إنشاء مدن جديدة في هذه الأراضي الجديدة وحصاد مواردهم الغريبة مع محاولة ضمان بقاء أمتهم معًا. مع إزالة حضارة سيد ماير 6نظام الولاء ، يتم منح اللاعبين كبح حرة للبناء في أي مكان ، طالما أنهم يستطيعون حمايته.
يأتي العمر الأخير في شكل العصر الحديث ، وهو عندما يبدأ اللاعبون حقًا في التنافس على هذا النصر النهائي. انتهى عصر التوسع ، وهذا العصر هو عندما يحتاجون إلى بناء جيوشهم ، وتحصين مدنهم ، ووضع مواردهم في الفوز ، والاستعداد للإمكانات الكارثية للحرب العالمية. وقال إن الحرب العالمية ستحدث لأن هذه هي الطريقة الوحيدة للاعبين لكسب انتصار عسكري.
متعلق ب
لا ينبغي أن تواجه حضارة سيد ماير وراء مفهوم الأرض الحصاد
على الرغم من أن امتياز Sid Meier’s Civilization قد يتقدم إلى الأمام مع الإدخال السابع ، إلا أنه يبدو أن “Beyond Earth-Off” يترك لجمع الغبار.
مع وفاة كل عصر ، نوع من إعادة ضبط اللعبة. يحتفظ اللاعبون بجميع المدن والوحدات التي قاموا ببنائها ، ويبقى جيرانهم كما هو. ومع ذلك ، هذا هو عندما يختارون حضارة جديدة ، فإنهم يحصلون على أشجار التكنولوجيا والتكنولوجيا الجديدة تمامًا ، ويتم استبدال جميع الدول المدنية بحاملات جديدة. هذا لا يعني فقط أن أولئك الذين يتخلفون عنهم يبدأون في ملعب أكثر على مستوى ، ولكنه يجبر أيضًا أكبر القوى على إعادة تقييم وإعادة التركيز قليلاً ، لأن لديهم قدرات جديدة للعب بها. بالإضافة إلى ذلك ، يتم استبدال بعض المباني ، ويتم فتح عجائب العصر الجديد.
على الرغم من أن البدء من جديد بهذه الطريقة قد يبدو مزعجًا بعض الشيء ، إلا أن اللاعبين يتم مكافأتهم على مدى جودة عملهم في العصر السابق. اعتمادًا على المبلغ الذي أنجزوه في ذلك العصر الأخير وإلى أي مدى وصلوا إلى أحد مسارات اللعبة القديمة ، يتم إعطاؤهم نقاطًا يمكنهم إنفاقها على قدرات خاصة أو ترقيات. لن يجعل أي منهم اللاعب غير قابل للتوقف ، لكنهم يساعدون في منحهم ميزة طفيفة في العصر التالي. وإذا كانوا يخططون للمستقبل ، فقد يكون بالضبط ما يحتاجونه للفوز في اليوم.
نظام العمر يجعل تجربة مختلفة وممتعة للغاية. ومع ذلك ، فإنه أيضا لا يخلو من عيوبها. يأتي أحد الأكبر مع سن الاستكشاف ، حيث أن الحضارات التي تبدأ في نفس القارة التي يستفيدها اللاعب فعليًا من ميكانيكي الأراضي البعيدة لأن اللعبة لا تحسب القارة الأصلية كأرض بعيدة. قال Firaxis إنهم يأملون في تغيير ذلك ، لكن حتى الآن ، قد يفسد بعضًا من CIV 7عامل الانغماس. علاوة على ذلك ، يمكن أن تجعل الأعمار في بعض الأحيان أن الألعاب تشعر بسرعة كبيرة ، لذلك قد يرغب اللاعبون في زيادة طول اللعبة.
لدى Sid Meier’s Civilization 7 عدد كبير من التغييرات الأخرى أيضًا
حضارة سيد ماير 7 كما يهز الكثير من الأجزاء المختلفة من اللعبة بحيث قد لا يلاحظ بعض الجوانب. بالنسبة للمبتدئين ، يكون لدى القادة الآن ترقيات خاصة بهم في شكل نظام السمات. عند الانتهاء من المهام المختلفة ، سيتم مكافأة اللاعبين بنقاط ستة أشجار مواهب مختلفة: الثقافية والدبلوماسية والاقتصادية والتوسعية والعسكرية والعلمية. تسمح هذه الأشجار للاعبين بتخصيص زعيمهم طوال اللعبة ، مما يمنحهم مكافآت طفيفة لجميع أنواع مكاسب الموارد المختلفة.
جنبا إلى جنب مع ذلك ، حصلت الحرب على ترقية كبيرة مع حضارة سيد ماير 7. لقد ولت الأيام التي يتعين على اللاعبون فيها نقل الوحدات الفردية ، وإعطائهم ترقيات ، وتجميع مجموعات صغيرة من نفس النوع. بدلاً من ذلك ، قدمت Firaxis قادة للاعبين لإنتاجها. يمكن لهؤلاء القادة أن يضم ما يصل إلى ست وحدات في وقت واحد ، مما يتيح لهم التحرك عبر الخريطة كوحدة واحدة. بمجرد وصولهم إلى ساحة المعركة ، يمكنهم تفريغ العدو والبدء في تدمير العدو. إذا كانوا يقفون داخل مجال نفوذ القائد ، فيمكنهم تنسيق هجماتهم واكتساب مكافآت قوية. نظرًا لأنها تسبب الفوضى ، فإن القائد سترفع ، ويكون اللاعبون قادرين على ملء العديد من أشجار التكنولوجيا بنقاط لمكافآت أقوى.
إذا لم يكن ذلك كافيًا ، حضارة سيد ماير 7 لديه المزيد من التغييرات التي يتطلع إليها اللاعبون. تم تجديد مفاوضات الدولة في المدينة ، وتبدأ المدن التي تم تسويتها حديثًا الآن باعتبارها أسهل في إدارة المدن ، وقد حصلت الدبلوماسية بشكل عام على إجراء عملية إصلاح شاملة ، وقد عادت اللعبة إلى أسلوبها الفني الأكثر واقعية ، والبناة شيء من الماضي ، وهناك مكافآت اختيارية جديدة في شكل مآمنات غير قابلة للإنقاذ ، وأكثر من ذلك بكثير. في حين أن اللاعبين المخضرمين قد يكونون قادرين على فهم الضروريات بسرعة كبيرة ، فإن هذا بالتأكيد يختلف عن أي شيء آخر حضارة سيد ماير اللعبة التي جاءت من قبل.
انتصارات Sid Meier’s Civilization 7 ليست مثالية
بالطبع ، الهدف الرئيسي لأي حضارة سيد ماير اللعبة هي الفوز. في هذه اللعبة ، هناك أربعة أنواع مختلفة من النصر ، لا تحسب النصر القديم ، الذي يتم منحه فقط إذا لم يتم الحصول على أحد الآخرين. يجب أن يكون اللاعبون على دراية بأنواع النصر المذكورة ، لأنهم يشبهون إلى حد كبير ما حدث من قبل. هناك انتصارات الثقافة أو العسكرية أو العلمية أو الاقتصادية في انتظار المطالبة. ومع ذلك ، على عكس الألعاب السابقة ، فإن كسب هذه مختلفة للغاية.
هذه المرة ، يتقدم اللاعبون نحو هذه الانتصارات عبر المسارات القديمة الجديدة. كل عصر له مسارات قديمة جديدة ، مع تقسيم كل مسار إلى خطوات متعددة. بينما يقوم اللاعبون بفحص هذه الخطوات ، يتم منحهم نقاطًا قديمة تمنحهم حواف بسيطة في العصر التالي. بالإضافة إلى ذلك ، يتقدم العمر وإذا انتهى اللاعبون تمامًا من المسار ، فسيتم مكافأتهم بعصر ذهبي خاص يتعلق بهذا المسار.
على الرغم من أن هذا يساعد في وضع كيفية الفوز بمباراة ما ، فإن المهام المرتبطة بها دنيوية إلى حد ما وتؤدي إلى إصلاح بعض الانتصارات الباهتة. على سبيل المثال ، للفوز بالفوز الثقافي ، يتعين على اللاعبين فقط إيواء 15 قطعة أثرية واستكمال معرض العالم. بالطبع ، هناك العديد من المهام الأخرى التي يجب إكمالها أولاً ، ولكن إذا ركز اللاعبون ، فهذا ليس بهذه الصعوبة ، وفي النهاية ، لا يشعر دائمًا بالانتصار. إنها لا تدمر هذه التجربة ، وقد أخبر المصمم الرئيسي إد بيتش أن لعبة Rant Rant أن الانتصارات من المحتمل أن يتم العمل عليها ، ولكن لا يزال من الممكن أن تجعل نهاية أكثر باهتة للعبة.
حضارة سيد ماير 7 يوفر تجربة رائعة لمحبي الامتياز والنوع. إن حلقة اللعب القائمة على الدوران هي الإدمان إلى ما لا نهاية ، والحضارات والقادة فرحة للعب معها ، واستكشاف التاريخ هو مشهد. يحتوي على عدد قليل من العيوب التي تحتاج إلى حلها ، ولكن مثل كل شيء تقريبًا حضارة سيد ماير اللعبة قبلها ، من المحتمل أن تتم معالجة هذه مع بقع مستقبلية ومحتوى DLC. لذلك ، بالنسبة لأولئك اللاعبين المخضرمين الذين كانوا يتوقعون بفارغ الصبر الإدخال التالي أو اللاعبين الجدد الذين ربما لم يلمسوا هذا الامتياز من قبل ، فقد يكون هذا بالضبط ما كانوا يبحثون عنه.
- مطلق سراحه
-
11 فبراير 2025
- يضيف SPLITITNG القادة و CIVS طبقة جديدة كاملة
- نظام العمر هو بارز حقيقي
- تجربة الحضارة المجربة والحقيقية مع تحولات جديدة
- تحتاج الانتصارات إلى بعض التعديلات