بحيرة سكارليت هي اللعبة الأولى التي طورتها ليلية تفاعلية ، ولكن على الرغم من ذلك ، بحيرة سكارليت لديه شعور الحنين إلى حد ما. اللعبة هي لعبة البقاء على قيد الحياة الرعب مع شعور مماثل بالعديد من ألعاب الرعب الكلاسيكية من أواخر التسعينيات وأوائل العقد الأول من القرن العشرين.
ال العرض التوضيحي ل بحيرة سكارليت متاح حاليًا للتنزيل على Steam ، حتى يتمكن اللاعبون من إلقاء نظرة أولى على مدينة Scarlet Lakeو تحقق من أسرارها المختلفة ، وخذ المخلوقات التي تسكن المنطقة. تحدثت لعبة Rant مؤخرًا مع المطور Nocturnal Interactive حول تكريمه Resident Evil 4، خلق أسلوبها الفني الرجعية ، وكيف تغيرت اللعبة طوال التطوير.
Scarlet Lake هي لعبة رعب البقاء على قيد الحياة الحديثة
بحيرة سكارليت هي لعبة رعب بقاء رجعية تستلهم من الشر المقيم 4. في الواقع ، وفقا لتفاعل ليلي ، “Scarlet Lake هي رسالة حب كبيرة إلى Resident Evil 4. “ومع ذلك ، هناك اختلاف رئيسي هو ذلك بحيرة سكارليت يوفر للاعبين وجهة نظر متساوي القياس بدلاً من ايور المقيمين منظور الشخص الثالث فوق الكتف. عندما يتعلق الأمر بالهبوط على أسلوب بحيرة سكارليت ، أراد Nocturnal Interactive أخذ العديد من عناصر الأنماط من الألعاب القديمة وإضافة بعض الميكانيكا الأحدث لإنشاء تجربة فريدة من نوعها للاعب.
“هناك سلسلة من ميزات التصميم المميزة التي أدت إلى نمط Scarlet Lake ، حيث كانت نواياي هي سد فجوة بين رسومات المدرسة القديمة وميكانيكا المدارس الجديدة.
أولاً ، كان نمط الكاميرا الثابتة الكلاسيكية ، رغم أنه مميز ، شيء أردت تكريمه ولكن لا استخدمه. النهج متساوي القياس هو ما بدا وكأنه الأرض الوسطى بين الرعب الحديث فوق الكتف والمنظر الثابت في المدرسة القديمة. أردت أيضًا محاكاة القوام منخفضة الدقة ، وأثناء البحث في طريقة للقيام بذلك ، صادفت عددًا كبيرًا من الألعاب التي تستخدم مرشحات PSX ومحاولة إزالة الألعاب في هذا النمط. أدى ذلك إلى استخدام مرشح البكسل للحصول على نماذج ثلاثية الأبعاد والرسوم المتحركة مع جمالية المدرسة القديمة. “
بطبيعة الحال ، فإن تطوير اللعبة هو تكراري وتتغير باستمرار ، مع توضيح التفاعلية الليلية أنه “ربما استغرق الجزء الأفضل من العام” للهبوط على أسلوبه الفني الحالي. تم تحسين النماذج ، وتم إضافة المؤثرات البصرية ، و بحيرة سكارليتانتهى تصميم الرجعية أخيرًا حيث هو الآن. اللعب من خلال العرض التوضيحي يجعل هذا المزيج من المدارس القديمة وأحدث تصميم اللعبة واضح بسهولة ، لذلك في حين بحيرة سكارليت هي لعبة رعب قادمة ، هناك لمسة من الحنين إلى اللعبة.
أخذ بحيرة سكارليت من اليوم الأول إلى اليوم
التفاعلية الليلية هو مطور منفرد. تم اختيار كل شيء من الأسلوب والقصة إلى التصميم والأسلوب الفني وإنشائه بواسطة التفاعلية الليلية حيث ، في الأصل ، بحيرة سكارليت كانت لعبة المباحث. مع مرور الوقت ، تغيرت التفاعلية الليلية وتوسيعها على الميزات ، وسرعان ما تحولت إلى لعبة رعب البقاء على قيد الحياة. مع وجود أنظمة في مكانها ، قررت Nocturnal إطلاق عرض تجريبي ل بحيرة سكارليت، بينما يعمل المطور على إعداده للإطلاق.
“كان اليوم الأول مليئًا بالتجريب والكثير من العصف الذهني. قبل أن أبدأ في تجميع أي أنظمة ، أردت فكرة تقريبية عن اللعبة التي أردت القيام بها. تم إصدار العرض التوضيحي في مرحلة كانت فيها جميع الأنظمة في مكانها ، ولكن لم يتم بناء العديد من المستويات. لذلك تم قضاء الأشهر القليلة المقبلة في الانتهاء من المناطق المتبقية والتلميع/الاختبار قبل الدخول إلى حملة الإطلاق النهائية.”
بينما لا يوجد تاريخ إصدار رسمي بحيرة سكارليت، لا يزال بإمكان المعجبين المشاركة والتحقق من العرض التوضيحي. عندما سئل عن المشورة بشأن عرض اللعبة ، قال Nocturnal Interactive ، “العب مع عناصر التحكم قبل أن تواجه العدو أولاً. تعتاد على الهدف. الأهم من ذلك ، استمتع!“
بحيرة سكارليت في التنمية.