يوفر ADA-1 للاعبين موردًا مرة واحدة فقط يُعرف باسم أوامر الطلب الغريبة ، ولكن ما هي ، وكيف يمكن استخدامهم بفعالية؟ هناك بعض الأشياء التي تستحق بالتأكيد معرفة أوامر الطلبات الغريبة قبل أن يقفز اللاعبون إلى المغامرات على Kepler ، لذا تأكد من القراءة أدناه لمعرفة ما هي أوامر الطلب الغريبة وكيف يمكن استخدامها لتحسين بناءك في مرحلة ما بعد-حافة المصير العالم ل القدر 2 مع تجديد ضخم لإحصائيات ولفائف الدروع.
ماذا تفعل أوامر الطلب الغريبة في القدر 2؟
عند زيارة البرج في حافة المصير تحديث ل القدر 2، يمكن للاعبين التوجه إلى الغربال للتحدث مع ADA-1. من هنا ، سوف ADA-1 هدية للاعبين الذين لديهم 20 طلبات طلب غريبة ، ولكن ماذا يفعلون بالضبط؟ أوامر الطلبات الغريبة هي عملة قابلة للاسترداد يمكن تبادلها مع ADA-1 للحصول على قطعة من الدروع الغريبة مع نموذج أصلي مضمون ، مما يعني أن الدروع الغريبة المختارة سيكون لها إحصاء أساسي مضمون وضمان ثانوي. تفضل بزيارة ADA-1 وحدد النموذج الأصلي الغريب الذي يركز من مخزونها التجاري ، ثم حدد الإحصائيات التي تسعد بها. ثم فك تشفير العنصر غير الطابق الدروع الغريبة التي تريدها من اختيارك من الغريب من قبل حافة المصيرإطلاق. فيما يلي الخيارات التالية للدروع الغريبة التي تركز على أوامر الطلب الغريبة:
التركيز الغريب |
الأساسي الأساسي |
الإحصائيات الثانوية |
---|---|---|
غونر الغريب التركيز |
أسلحة |
قنبلة يدوية |
التركيز الغريب bulwark |
صحة |
فصل |
التركيز الغريب المتخصص |
فصل |
أسلحة |
تركيز غرينادييه الغريب |
قنبلة يدوية |
ممتاز |
Paragon الغريبة التركيز |
ممتاز |
المشاجرة |
Brawler الغريبة التركيز |
المشاجرة |
صحة |
سيحصل اللاعبون على 20 طلبًا غريبًا من ADA-1 ، ويكلف كل درع غريب أمر طلب غريب ، مما يعني أن اللاعبين يمكنهم الحصول على ما مجموعه 20 درعًا غريبًا مناسبة للتغييرات الإحصائية 3.0 ، عبر 3 أحرف.
القدر 2
- مطلق سراحه
-
28 أغسطس 2017
- ESRB
-
ر للمراهق للدم واللغة والعنف
- محرك
-
محرك النمر