على الرغم من أنها قد تكون تكملة للعبة لعب الأدوار المشهود لها ، مسار المنفى 2 ليست مجرد نسخة طبق الأصل من سابقتها. في الواقع ، يختلف اختلافًا كبيرًا عن الأصل مسار المنفى، بأكثر من طريقة واحدة. مع مسار المنفى 2، قررت Grinding Gear Games اتباع نهج أكثر ملاءمة لتصميم اللعبة. بعض ميكانيكا اللعب في البداية مسار المنفى، مثل نظام RESPEC ، والأحجار الكريمة للمهارات ، وتعديل المعدات ، تم ضبطه ليكون أسهل في الفهم في تتمة. وفي الوقت نفسه ، زاد عدد معارك رئيسه بشكل كبير مسار المنفى 2. لا تحفز اللعبة اللاعبين على مواجهة هذه الأعداء الصعبة فحسب ، بل تشجعهم أيضًا على استخدام مجموعة واسعة من المهارات والأسلحة عند القيام بذلك.
ربما واحدة من أكبر التغييرات التي أجريتها ألعاب العتاد مسار المنفى 2، رغم ذلك ، كان إزالة قارورة الأداة المساعدة. في الأصل مسار المنفى، يمكن للاعبين استخدام جرعة قابلة لإعادة الشحن تعرف باسم قارورة يمكن أن تمنحهم بعض المانا ، أو استعادة HP ، أو تمكين القوى المؤقتة. في حين أن بعض القوارير عادت إلى مسار المنفى 2، تلك التي يمكن أن توفر قدرات محددة ، ويعرف أيضًا باسم قوارير الأداة المساعدة ، لم تتم إضافة إلى اللعبة. غياب هذه الجرعات يعني أن واحدة من مسار المنفىمن المحتمل ألا تأتي العناصر الأكثر أهمية ، وهي Mageblood مسار المنفى 2 في أي وقت قريب.
متعلق ب
يحتوي مسار شهير من EXILE 2 على تفاعلين مخفيين قويان
يشتمل مسار EXILE 2 على أكثر من 250 عنصرًا فريدًا في وصوله المبكر ، وواحد منهما له تأثيران قويان قد لا يكونان واضحين في لمحة.
ربما لن تتم إضافة حزام Mageblood إلى مسار المنفى 2 في أي وقت قريب
Mageblood هو حزام خاص في طريق المنفى يجعل قوارير فائدة أكثر قوة
إذا كان هناك عنصر واحد في مسار المنفى وقد أثار ذلك الكثير من النقاش بين المعجبين ، إنه Mageblood. قد لا يكون هذا الحزام الثقيل الفريد عنصرًا جيدًا بشكل خاص ، لكن الفوائد التي يفتحها يمكن أن توفر نتائج قوية بشكل لا يصدق مع بنية اللاعب المناسب. Magebloods ، بالنسبة لأولئك الذين لا يعرفون ، لديهم حفنة من القدرات المختلفة التي يمكن أن تعزز فعالية قوارير المنفعة. ومع ذلك ، فإن الطريقة التي تعمل بها الأحزمة مربكة بعض الشيء.
عندما يرتدون Mageblood ، لا يمكن للاعبين استخدام أي قوارير سحرية فائدة تم تجهيزها حاليًا. ومع ذلك ، بفضل قدرات هذا الحزام ، يمكنهم تطبيق آثار قوارير الفائدة في أقصى اليسار باستمرار دون استخدامها بشكل مباشر. على الرغم من أن هذا قد يبدو شيئًا سيئًا في البداية ، إلا أن هناك تمييزًا مهمًا يجب ملاحظته هنا: لا يعتبر تطبيق تأثيرات القارورة استخدام القارورة المذكورة. لا يتعين على اللاعبين الذين يعانون من Mageblood إنفاق رسوم قارورة من أجل استخدام قواريرهم في أقصى اليسار بعد الآن ، ولهذا السبب ، فإن الحزام يجعل من الأسهل بكثير الاستفادة من امتيازاتهم.
لا يمنع Mageblood اللاعبين من استخدام القوارير الطبيعية والفريدة ، ولا يمنعهم من استهلاك القوارير المثيرة للحياة ، والمانا ، والهجين أيضًا.
مع بعض السحرات ، يمكن لـ Mageblood أن يجعل قوارير فائدة تصل إلى 95 ٪ أكثر فاعلية
عادة ما يعطي Magebloods قوارير فائدة زيادة بنسبة 25 ٪ في الفعالية. ومع ذلك ، إذا كان اللاعب يستخدم قوارير مع بادئة الخيميائي وسحرها باستخدام الجرم السماوي enkindling ، فيمكنه الحصول على تأثيرات أقوى بنسبة 70 ٪ تقريبًا. يمكن أن تجعل هذه السحرات ، بالإضافة إلى زيادة 25 ٪ من الأساسيات التي يقدمها Mageblood بالفعل ، قوارير فائدة تصل إلى 95 ٪ أكثر فاعلية ، مع استمرار وجود 100 ٪ في وقت التشغيل. مع قارورة Ruby ، على سبيل المثال ، يمكن للاعبين الحصول على مقاومة حريق بنسبة 97 ٪ مع مجهزة Mageblood. وفي الوقت نفسه ، مع قارورة الزبرج ، يمكنهم تقليل تأثير التجميد بنسبة 117 ٪.
من الصعب حقًا الحصول على Magebloods في المسار الأول من المنفى
لأنهم يمكنهم الانخفاض من أي مكان إلى حد كبير في مسار المنفى، قد يبدو من السهل الحصول على Magebloods إلى اللاعب العادي. ومع ذلك ، فهي في الواقع يصعب العثور عليها بشكل لا يصدق. تبلغ مساحات Magebloods مستوى انخفاض قدره 75 فقط ، وبينما يمكن صياغتها باستخدام وصفات معينة ، فإن المواد اللازمة لجعل الأحزمة ليست بهذه السهولة. حتى يومنا هذا ، تعتبر Magebloods واحدة من أكثر العناصر فائدة وأكل في مسار المنفى، مع وجود العديد من اللاعبين الذين يبيعونها لمئات الأجرام السماوية الإلهية في كل دوري. على الرغم من أن بعض اللاعبين ليسوا مولعين بـ Mageblood ويسعدهم أنه لم يضاف إليه مسار المنفى 2 نظرًا لطبيعتها القوية ، كان من الجيد رؤية العنصر يعود في بعض القدرات ، على الرغم من عدم وجود قوارير فائدة.
مسار المنفى الثاني
- ESRB
-
م لـ 17+ // الدم والغور ، العري ، العنف
- محرك
-
محرك الملكية
- متعددة اللاعبين
-
متعددة اللاعبين عبر الإنترنت ، التعاون عبر الإنترنت
- امتياز
-
مسار المنفى
- إصدار الوصول المبكر
-
6 ديسمبر 2024