Death Stranding 2: على الشاطئ قد تكون مشابهة لسلفها بطرق عديدة ، ولكن لا يوجد أدنى شك في أنه يتحسن من هذه الصيغة بالقفزات والحدود. واحدة من أكبر التغييرات التي تجريها على الأساس الذي وضعته اللعبة الأولى ، ومع ذلك ، يتضمن شيء أقل رؤية وسمع أكثر: الموسيقى. هذه المرة ، بدلاً من وجودها فقط لضبط المشهد موت ستراند 2قصة ، كانت الموسيقى تتألف عن عمد لتكون قوة دافعة وراء كل لحظة – حتى طريقة اللعب.
لعبة Rant التي تمت مقابلتها مؤخرًا موت ستراند 2 الملحن Ludvig Forssell حول عمليته الإبداعية في صياغة درجة اللعبة ، مع التركيز على كيفية عمل الموسيقى كمشارك نشط في السرد بدلاً من خلفية سلبية. خلال المحادثة ، قام فورسل بالتفصيل كيف تمكن من تحقيق ذلك ، وكان الكثير منها يتعلق بالتجاوز حدود عمله في البداية تقطعت بهم الموت، برفقة رغبة قوية في توجيه اللاعبين بدلاً من مجرد إبلاغهم.
كيف استخدم ملحن Death Stranding 2 الموسيقى لرواية قصة
تم مساعدة نقاط Death Stranding 2 في سرد القصص
سيكون من المنطقي لأي فيلم أو تلفزيون أو ألعاب فيديو أن يهدف إلى صياغة الموضوعات والزخارف التي لا تزال قائمة في العقل حتى عندما تكون الصور المرتبطة بها غير مرئية. ومع ذلك ، للقيام بذلك بفعالية ، يجب أن تبرز موسيقاهم دون أن تكون ملحوظة للغاية – لتكملة ما يُرى دون أن يكون مضطربًا لدرجة أنه يعمي المشاهد – وأن يكون ضروريًا بما يكفي للقصة التي ستغيرها تمامًا. هذا هو النهج الذي اتبعه Ludvig Forssell عند تكوين الموسيقى موت ستراند 2، كما أوضح عندما سئل عن تحوله اللونية من درجة المباراة الأولى:
“تم التطرق جزئيًا إلى ذلك ، ولكن في تشكيل توسيع وتطور الأول تقطعت بهم الموت“النتيجة ، كان من المهم للغاية بالنسبة لي تجاوز ما أعتبره موسيقى في خدمة الحركة وتميل أكثر إلى الموسيقى التي تروي أيضًا قصة و/أو لا تُبلغ المشغل فحسب ، بل يوجههم أيضًا بشكل أعمق في العلاقة بين ما يحدث على الشاشة وكيف يتم تفاعلهم مع هذا”. “
يمكن أن يكون للموسيقى عادة أن تكون أكثر من حشو الخلفية ، ولكن هذا يعتمد بشكل عام على سياق تطور اللعبة وأولويات منشئيها. في حالة موت ستراند 2، من الواضح أن Forssell أعطيت حرية كافية من قبل Hideo Kojima لإنشاء درجة موسيقية تشكل جزءًا من قصة اللعبة مثل الشخصيات نفسها. في الواقع ، تطرقت Forssell إلى أغنية موضوع واحدة من موت ستراند 2أكبر الشخصيات خلال المقابلة وكيف يتطور الموضوع مع نمو الشخصية:
“لرواية قصة نيل في موت ستراند 2 حتى الانتهاء ، شعرت أننا بحاجة أيضًا إلى أن يكون للموضوع نفسه عمليات ترحيل متعددة ، حيث يستخدم أحدهم جميع الأفكار المفاهيمية المذكورة سابقًا من نوع من الناحية المظلمة والمتشائمة والآخر ، نوعًا من “عملية التسليم الحقيقية” ، وتروي قصة أكثر وجهًا تتطور وتأخذك من خلال جميع الأفكار ودافعية الشخصية كلما تم كشفها. “
بينما كان من المعروف أن الشخصيات في وسائل الإعلام الأخرى لديها موضوعات ثابتة (مثل موضوع Luke Skywalker في حرب النجوم) ، أبرز نهج سرد القصص الموسيقي لـ Forssell نمو وتطور شخصيات مثل Neil In موت ستراند 2 من خلال التطور معهم بدلاً من البقاء محصورة في نموذج واحد. ونتيجة لذلك ، انتهى الأمر بموضوع نيل في اللعبة مع عمليات ترحيل متعددة ، بدءًا من شيء أغمق وإشراقه حيث يتم الكشف عن المزيد حول شخصيته.
قامت Death Stranding 2 بتوجيه طريقة اللعب أيضًا
لم يكن مجرد رواية القصص التي أراد Forssell أن تلعب موسيقى اللعبة دورًا فيها ، على الرغم من أنها تعمل بنفس الطريقة. تماما كما موضوع نيل في موت ستراند 2 يتطور مع شخصيته ، وكذلك الموسيقى المحيطة للعبة تتكيف مع كل ما قد يفعله اللاعبون. مع ذلك ، أكد Forssell موت ستراند 2ستشعر طريقة اللعب “أكثر إرضاءً” ، وذلك ببساطة لأن الموسيقى ستساعد في ملء الفجوات في ما قد يكون لحظات مفرطة خلاف ذلك. أوضح فورسل:
“بينما لمست الكثير على التغييرات في الاقتراب من توسيع النتيجة موت ستراند 2 بكوني التركيز أكثر على سرد القصص ، لا بد لي من ذكر أن جزءًا أكبر من الموسيقى التي كتبتها لهذه اللعبة تركز على اللعبة بدلاً من إيقاعات القصة من حيث توازن عبء العمل. ربما هذا هو السبب في أنني أردت على وجه التحديد أن تكون لحظات اللعب هذه أقل إفادة وأكثر مرضية من الناحية الموسيقية. “
هذا النظام الموسيقي التكيفي ل موت ستراند 2 يمكن القول إن إحدى ميزات اللعبة أكثر تميزًا ، حيث إنها تجعل اللعب أقل ميكانيكية وأكثر سينمائية. بالطبع ، هذا يسهم حتماً في فلسفة Forssell بأن الموسيقى يجب أن تساعد في سرد قصة اللعبة بدلاً من دعمها فقط ، مما يضمن أن طريقة اللعب تبدو وكأنها قصة يتم سردها مع اللاعبين في مقعد السائق.