ملخص
-
زادت صعوبة PVE Destiny 2 في حلقة البدعة مع أعداء Phalanx أقوى.
-
كما أن أعداء البطل لا يمكن إيقافهم يتم تجزئهم ، مما يجعل استراتيجيات اللاعب أكثر تحديا في محتوى نهاية اللعبة.
-
قد يحتاج اللاعبون إلى تعديل التحميلات أو استخدام أسلحة محددة أو مبادلة لمكافحة الأعداء المعزولين بفعالية.
بعد فترة طويلة مليئة بالصراعات الداخلية في Bungie والقضايا داخل اللعبة ، القدر 2 في النهاية في مكان جيد حقًا مع حلقة هريسي ، على الرغم من أنه من الصعب معرفة ما إذا كان هذا سيكون كافيًا متجهًا إلى الحدود ونموذج محتوى جديد. يجب أن تحاول Bungie ركوب الارتفاعات في الوقت الحالي ، خاصةً رؤية كيف يمكن أن تتغير الأشياء مع Act 2 و Act 3 من الإصدار الحالي ، ولكن حتى الآن لم تشهد اللعبة نفس المستوى من الأخطاء ومشاكل اللعب كما في Revenant. ومع ذلك ، بدأ اللاعبون يلاحظون أن هناك شيئًا ما لم يشعر بالدخول القدر 2 في الآونة الأخيرة ، والسبب هو أن اللعبة أكثر صعوبة في PVE.
لقد كانت الصعوبة موضوعًا ساخنًا داخل المجتمع في الماضي ، حيث كان الكثير من اللاعبين يشعرون بالضيق من مدى سهولة إكمال جذر الكوابيس عند ظهوره. وبالمثل ، فقد أعرب البعض إلى أن بعض المحتوى المنشوري أو حتى البناء في القدر 2. من الصعب إرضاء جميع اللاعبين في مثل هذه اللعبة الكبيرة ، لذلك قد يبدو غريباً أن الصعوبة في PVE قد ارتفعت الآن في بدعة ، ولكن قد يكون السبب بمثابة خطأ. في الوقت الحالي ، يصعب قتل أعداء الفالانكس أكثر من أي وقت مضى ، وقد يؤدي ذلك إلى بعض التجارب المحبطة في محتوى نهاية اللعبة.
متعلق ب
Destiny 2 تعلن عن حلقة Heresy Act 2 تاريخ ووقت Livestream
يكشف Bungie عن تاريخ ووقت لثبات Destiny 2 الخاص للكشف عن الفعل الثاني القادم من الحلقة بدعة ومحتواها.
تم التخلص من المصير 2 من الكتائب والأبطال الذي لا يمكن وقفه سرا
وحدات phalanx التي تم أخذها هي بعض من أكثرها إزعاجًا القدر 2 الأعداء بسبب هجومهم بالضربة القاضية أثناء تغطيتهم بدرعهم ، والذي يمكن أن يدفع الأوصياء في بعض الأحيان قبالة الحواف أو حتى إلى الجدران ، مما يؤدي غالبًا إلى الوفيات المحبطة. ومع ذلك ، يتم نقل هذه التجربة إلى المستوى التالي في البدعة ، حيث أن أعداء الفالانكس لديهم الآن دروع أكبر في جميع المجالات ، وحتى وضعية مختلفة ، مما يجعلهم أكثر صعوبة في القتل. العديد من اللاعبين ، مثل chablo91 على YouTube أو Frostwendigo على رديت ذكرت هذا.
التغيير مرئي تمامًا بمجرد أن يعرف المرء أين ينظر أو يعرف عن التغيير ، سواء كان مقصودًا أم لا. هذا يمكن أن يؤثر بسهولة على بعض من القدر 2“G Grandmaster Nights ، الخبراء Nether Runs ، The Starcrossed Exotic Mission ، وأكثر من ذلك. والسبب هو أنه لا يتم قتل القاعدة فقط من الصعب القتل الآن ، ولكن هذا ينطبق أيضًا على الأبطال الذي لا يمكن إيقافه بناءً على وحدة العدو هذه. مع وجود Heresy فقط يقدم تعديلات لا يمكن إيقافها للزلاقين وبنادق الانصهار ، قد يكون من الصعب صعق هؤلاء الأبطال في بعض المحتوى ، وهو أمر ملحوظ الآن أن العديد من اللاعبين يستخدمون ARC.
بينما يبني ARC في القدر 2 غالبًا ما يكون لدى كل من الأبطال الزائد والأبطال التي لا يمكن إيقافها بسهولة نسبية ، فقد يحتاج المرء إلى تبديل القنابل اليدوية الضارة لقنبلة Flashbang لمجرد الحصول على صاعقة مضمونة على الأبطال الذي لا يمكن إيقافه. وبالمثل ، قد يرغب اللاعبون في إيجاد طرق موثوقة للتعامل مع أضرار AOE في أنشطة لعبة النهاية حيث تم تناولها في الكتائب ، مثل قاذفة القنابل اليدوية الجديدة لمحضرات القنابل النفسية أو الإشعال الشمسي. قد يكون هذا أكثر صعوبة في محتوى مثل StarCrossed ، حيث يعتبر أعداء Phalanx جزءًا رئيسيًا من المهمة ويتم قتلهم من بعيد.
لماذا يصعب قتل أعداء الفالانكس في القدر 2 الآن
حقيقة أن الكتائب التي اتخذت الآن تميل إلى تغطية جسدها كله ومعظم الرأس مع وضعهم يجعلهم أكثر صعوبة في التعامل مع معركة من بعيد ، لأن دروعهم أكبر بكثير من ذي قبل. وينطبق الشيء نفسه على أبطال لا يمكن إيقافه بناءً على هؤلاء الأعداء ، لذلك قد يكون من الحكمة استخدام الغرباء مع جولات جوهرية غير قابلة للشفقة ، مثل القدر 2سوء المخالفات (التي تصادف أيضًا تتعامل مع المزيد من الأضرار التي اتخذتها). من غير الواضح في هذه المرحلة ما إذا كان هذا شيء خططه Bungie أو خطأ ، ولكن يبدو أن هذا الأخير أكثر احتمالًا مع الدوران الجديد على أعداء Phalanx في البدعة. ومع ذلك ، يجب أن يكون اللاعبون حذرين من هذا التغيير عند معالجة الأنشطة التي تشمل هذه الوحدات وأبطالهم غير القابلة للتوقف.
- مطلق سراحه
-
28 أغسطس 2017
- ESRB
-
ر للمراهق للدم واللغة والعنف