على مدار العام الماضي أو نحو ذلك ، انفجر هذا النوع من Hero Shooter مع إصدارات جديدة مثل أعجوبة المنافسين و Fragpunk، الوجود القوي للكلاسيكيات مثل أساطير أبيكس و Overwatch 2، وإعلان ألعاب مثل Valve’s طريق مسدود و 2 كيلو و 31 أخلاقيات مشروع الاتحاد. شعبية هذا النوع مفهومة ولا يمكن إنكارها ، مما يعني أن الوقت فقط قبل أن يرمي المزيد من الأبطال قدراتهم في الحلبة. في الوقت نفسه ، جعل ذلك تعلم ألعاب Moonshot و Dreamhaven وايلدجيت ليس مطلق النار البطل مفاجئ.
بينما وايلدجيت تم وصفه باسم بحر اللصوص في الفضاء من قبل العديد من المعجبين ، فإن تصميم الشخصيات الأساسية الخاصة به سيجعله يتناسب مع نوع Hero Shooter مثل القفاز. يختار اللاعبون وتشغيل Prospector في كل لعبة ، كل لعبة لها قدرات مميزة. ومع ذلك ، فإن هذه القدرات لا تظهر في المثلث السلبي/التكتيكي النموذجي/المثلث الشائع في الرماة البطل ، كما أن القدرات القوية أو المتمركزة في اللعب مثل الرماة البطل. وبدلاً من ذلك يكملون الطريقة التي يختار بها اللاعبون لعب Prospector. تحدثت لعبة Rant مؤخرًا مع رئيس Moonshot Games Studio Jason Chayes والمؤسس المشارك Dustin Browder وايلدجيتآفاق وفي النهاية لماذا لم تنتهي اللعبة في مساحة Hero Shooter.
المنقبين المحتملين مدعوون للانضمام إلى Wildgate Community Preview Playtest من 10-14 أبريل. تعرف على المزيد في الموقع الرسمي.
أولاً وقبل كل شيء ، يجدر تسليط الضوء على ذلك وايلدجيت كان قيد التطوير لمدة خمس سنوات ، وقد تغير الكثير منذ ذلك الحين. كان رماة البطل متاحين في ذلك الوقت وشعبية للغاية ، ولكن حتى ذلك الحين ، لم يكن الفريق ينظر بالضبط إلى السوق. كما أوضح برودر ، “لم نكن نفكر في السوق. لم نكن نعرف ما الذي يريده السوق أو يحتاجه. نحاول فقط صنع أشياء رائعة ، ونأمل أن ينجح الأمر”. يتم دمج ذلك أيضًا مع جانب مهم من وايلدجيتشخصيات: إنهم ليسوا أبطالًا. الأبطال الخارقين ، الرمزية لأسلحةهم وقوتهم ، مستعدون دائمًا للقتال ، على الأقل إلى حد ما ، ولكن المستكشفين؟ ليس كثيرا. كما أضاف برودر ،
“لقد أردنا أن نشعر بالقوة الشديدة والمخيفة للغاية ، وأردنا أن يشعر المنقذون لدينا صغارًا قليلاً ، غير مستعدين قليلاً لأنهم يذهبون إلى هذا المكان الخطير.
المنقبين هم مستكشفين ، وليس الأبطال الخارقين ، مما يعني أن اللعبة يجب أن تعكس ذلك. إن امتلاك ulttimates القوي لا يصطف مع ذلك من حيث تصميم اللعبة ، ولا يقوم بإغلاقها في مجموعة واحدة محددة. هذا مكان واحد حيث وايلدجيتتعتبر طريقة اللعب منعشة بعض الشيء لأن اللاعبين لديهم الكثير من الحكم الذاتي في “بناء” شخصياتهم أكثر مما يقدمه معظم الرماة البطل. على سبيل المثال ، خارج LTMS ، لا يمكن لفريق واحد تشغيل أكثر من بطل واحد في مطلق النار البطل النموذجي. يمكن للاعبين جميعًا اختيار نفس Prospector إذا اختاروا. يمكن للاعبين اختيار Sammo ومنحه أي أسلحة ومعدات وما إلى ذلك يريدون ، مع تحسين سفينتهم والحصول على أسلحة/معدات أخرى في أ وايلدجيت مباراة.
كما أنه يتجنب المناقشات أو الأسئلة حول لعب الأدوار ، كما هو الحال في الرماة البطل. أعجوبة المنافسين يقوم بشيء مثير للاهتمام من خلال قدراتها الجماعية ، ولكن بعض الأبطال في جميع الألعاب يتآزر بشكل أفضل مع الدبابات أو الدعم أو الدعم أو DPS الأخرى بناءً على التعريف الحالي. لا توجد أدوار في وايلدجيتولا يتعين على اللاعبين اختيار شخصيات محددة بناءً على شركات فريقهم. لا يزال Synergy مهمًا ، بالتأكيد ، لكنه ليس غارقًا في الألعاب أو جديرة بالجدال. بعض المنقبين أكثر عن دفاع السفن ، أو التلاعب بنهب ، أو الصعود ، أو الإصلاح ، أو مزيج منها ، ولكن يمكن للاعبين تخصيص تحميلهم لتفضيلهم حتى لو كان تشغيل نفس الشخصية. لخصت Chayes هذا النهج بإيجاز:
“لقد كان هدفًا بالنسبة لنا أن يكون لدينا الكثير من الخيارات من حيث الطريقة التي تختار اللعب فيها وايلدجيت. لقد استخدمنا مصطلح “بيرم بيرد” في بعض الحالات ، بدلاً من “مطلق النار البطل”. وهذا يعني ، ما تختاره من أجل التحميل الخاص بك يحدث فرقًا كبيرًا فيما يتعلق بكيفية ذهاب الألعاب “.
بدلاً من القلق بشأن أدوار الفصل ، أو شركات الفريق ، أو قدرات الشخصيات ، أو أي شيء من هذا القبيل ، يمكن للاعبين اختيار أسلحتهم المفضلة ، ومعداتهم المفضلة ، وشخصياتهم المفضلة للسفر إلى Typhon Reach. هناك ، ليسوا أبطالًا خارقين على استعداد لأي شيء وكل شيء ما عدا المستكشفين الذين يتعين عليهم التكيف مع أي موقف معين أثناء الطيران.
وايلدجيت
- مطلق سراحه
-
2025
- المطور (ق)
-
ألعاب Moonshot
- متعددة اللاعبين
-
متعددة اللاعبين عبر الإنترنت ، التعاون عبر الإنترنت