حلقة اللعب الأساسية لـ هايبر لايت بريكر تم تقسيمها إلى ما يسميه الفريق “دورات”، حيث تتكون كل دورة من جولات فردية في عالم يحاول فيه اللاعبون القضاء على ثلاثة زعماء. هناك ترقيات معيارية يحصل عليها اللاعبون ويحملونها طوال كل جولة في الدورة، ولكن هناك أيضًا أنظمة مميزة تحكم التقدم التعريفي الدائم للاعبين عبر كل دورة. عندما يهزم اللاعبون الزعماء الثلاثة أو يموتون، تتم إعادة ضبط الدورة ويجب على اللاعبين إكمال جولاتهم في عالم جديد. تماما، هايبر لايت بريكريحفز التصميم الشامل وأنظمة التقدم المختلفة عمليات التشغيل المتكررة. تحدثت Game Rant مؤخرًا مع كبير المصممين Ben Strickland والمنتج الرئيسي Michael Clark حول كيفية عمل أنظمة التقدم هذه.
شرح أنظمة التقدم المختلفة لـ Hyper Light Breaker
أحد التحديات الرئيسية التي تواجه آلة القلب أثناء هايبر لايت بريكركان تطوير اللعبة يوازن بين التقدم والصعوبة، الأمر الذي يحمل بطبيعة الحال منحنى تعليمي للاستوديو الذي يصنع أول لعبة روجلايك. إن تحديد الترقيات الدائمة مقابل المؤقتة، وما يخسره اللاعبون في نهاية كل جولة أو دورة كاملة، وكيفية جعل كل جولة تشعر بالسرعة الكافية للمحاولات المتكررة مع تحقيق تقدم ذي معنى، أثر على كيفية هايبر لايت بريكر سيتعامل في النهاية مع أنظمة التقدم الخاصة به. أدى ذلك، جنبًا إلى جنب مع هيكل العالم المفتوح، إلى الكسارة وجود أربعة أنظمة متميزة في اللعب تحكم التقدم. ولكن هذا لا يأتي إلا من خلال التكرار، مع الإصدارات المبكرة من هايبر لايت بريكر كونها أكثر معاقبة. قال ستريكلاند وهو يناقش الإصدارات المبكرة من اللعبة:
في وقت سابق من المشروع، كانت اللعبة صعبة للغاية؛ سيخسر اللاعبون كل شيء تقريبًا في نهاية الجولة، أو سنذيب كل شيء في نهاية الدورة… الأمر الذي قد يكون محبطًا! في النهاية، بدأنا في طي بعض العناصر التي من شأنها أن تسمح للعتاد والتعديلات بالاستمرار لفترة أطول – مقدمين مفهوم متانة العتاد أو القدرة على تخزين العتاد في قبو.
في النهاية، توصل الفريق إلى أربعة أنظمة مختلفة في اللعب لمساعدة اللاعبين على اكتساب قوة متزايدة من الركض إلى الركض (والتي يمكن توسيعها أو تغييرها خلال الوصول المبكر). هذه هي:
- القبو: جميع العتاد المجمعة
- سيكومز: القدرات والإحصائيات المتعلقة بكل فئة
- ملفات Player.EXEs: ترقيات دائمة تنطبق على كل فئة
- علاقات البائعين: يفتح الصفقات وترقيات الأسلحة والقدرات الأخرى
يشير ستريكلاند إلى أنه لا تزال هناك عناصر “نموذجية” يمكن للاعبين أن يتوقعوا التقاطها في كل جولة (مثل الأسلحة والتعديلات لتلك الأسلحة)، ولكن معرفة كيفية ذلك الكسارة كان التعامل مع التقدم الفوقي أمرًا ذهب إليه الفريق “ذهابًا وإيابًا قليلاً.”
توضيح ما يمكن أن يتوقعه اللاعبون من التقدم الدائم في هايبر لايت بريكر عبر كل جولة ودورة، شرح المنتج الرئيسي مايكل كلارك كل نظام على النحو التالي:
القبو
هناك أربعة أنظمة تقدم رئيسية ستساعدك على تعزيز طاقتك بمرور الوقت – خزنتك، وهي العتاد الذي تجمعه – ستفقد عتادك عندما تموت، لكن تجميع خزنة من العتاد سيدفعك إلى الانتقال إلى المرحلة التالية اركض بالقوة التي تحتاجها لتحقيق النجاح. ستجد العتاد في كل مكان في Breaker – قتل الأعداء، والعثور على الأسرار، وشرائها من البائعين، ونهب الصناديق.
سيكومز
النظام الثاني هو SyComs الخاص بك – كل شخصية لديها العديد من SyComs، والتي توفر قدرات وإحصائيات فريدة، وهذه الإحصائيات قابلة للترقية – هل تريد المزيد من الصحة، أو ترغب في تحقيق المزيد من القوة باستخدام Rail الخاص بك؟ هذه هي الطريقة التي ستفعل بها ذلك. يمكنك ترقية SyComs الخاصة بك عن طريق إنفاق Cores – العناصر النادرة الموجودة في جميع أنحاء العالم.
Player.EXEs
التالي هو Player.EXEs – وهي ترقيات دائمة تضيف وظائف جديدة إلى Breaker الخاص بك – مما يجعل معدات البداية الخاصة بك أكثر قوة، وتسمح لك بعكس المقذوفات باستخدام التفادي، وحمل الأدوات الطبية، وما إلى ذلك. ويتم فتحها باستخدام الحصص الذهبية.
علاقات البائعين
أخيرًا، يمكنك أيضًا إهداء تلك الحصص الذهبية إلى البائعين المختلفين وبناء علاقتك معهم – سيؤدي ذلك إلى فتح الصفقات وترقيات الأسلحة والقدرات الأخرى مع البائعين.
- امتياز
-
هايبر لايت
- المطور (المطورين)
-
آلة القلب
- الناشر (الناشرون)
-
العاب ارك
- متعددة اللاعبين
-
التعاونية عبر الإنترنت
- إصدار الوصول المبكر
-
14 يناير 2025