الأمير الأزرق هي لعبة ألغاز قادمة من الاستوديو المستقل Dogubomb و Publisher Raw Fury تجمع بين لعبة الألغاز مع نظام إعادة ضبط التقدم الذي يشجع استراتيجية اللاعب والتجريب. في نفس الوقت ، الأمير الأزرق هي لعبة مغامرة للأجغاز الغنية حيث يجب على اللاعبين اكتشاف الحقيقة وراء قضية الشخص المفقود.
قصة الأمير الأزرق يقع في جبل هولي ، وهو قصر مع غرف لا حصر لها على ما يبدو تنتمي إلى هربرت س. سنكلير. بعد وفاته ، يترك سنكلير العقار المكون من 45 غرفة إلى حفيده ، سيمون ب. جونز ، طالما أنه يجد غرفة المنزل الخفية 46. يخطو اللاعبون في أحذية سيمون لاستكشاف جبل هولي وحل سلسلة من الألغاز من وجهة نظر أول شخص. تحدثت لعبة Rant مؤخرًا إلى مدير Dogubomb ومبدع اللعبة Tonda Ros حول الأمير الأزرق ‘نهج S في رواية القصص الغامرة.
الدور الذي تلعبه الهندسة المعمارية في قصة الأمير الأزرق
في الأمير الأزرق، لا يكتشف اللاعبون فقط المزيد من الأسرار حول جبل هولي ومالكها السابق ، ولكنهم يتعلمون أيضًا اختفاء مؤلف الأطفال ماريون ماريغولد. وفقًا لـ ROS ، فإن قصة Marigold هي قلب اللعبة ، والكشف عن ما حدث لها ، يجب أن يجد اللاعبون أدلة داخل “أبعد الغرف وتغيير ظلال المنزل”. غرفة واحدة في وقت واحد ، سوف يكتشف اللاعبون كيف أن الغرفة 46 ليست سوى سطح أسرار جبل هولي. سيكون الاختبار الأكبر هو اكتشاف من كانت ماريون ماريجولد ، وكيف يتشابك اختفائها مع ماضي القصر.
أسلوب الفن الفريد لـ الأمير الأزرق يلعب دورًا في تجربة اللعبة الغامرة أيضًا. يدخل اللاعبون إلى عالم يشبه الرسوم التوضيحية من رواية رسومية. يكشف روز أنه والمدير الفني للفريق ، دافيد بيلينو ، أمضى سنة في التطور الأمير الأزرقيبدو وإنشاء نظام تظليل عزز أسلوب الفن المرسومة باليد للعبة. كما أوضح روس ،
“إن نتيجة تلك الجهود هي عالم جريء ومريح من الخطوط غير المكتملة ورسومات مخطط الأرضيات. إنه المزيج المثالي من أسلوبه وذولك ، وأنا مسرور للغاية أن الكثير من الناس ينجذبون إلى الصور المرئية في الغلاف الجوي في العالم التي أنشأناها”.
في مقطورة سابقة للعبة ، وصف المطورون الأمير الأزرق باعتبارها لعبة مغامرة معمارية في الغلاف الجوي حيث يقوم اللاعبون أنفسهم ببناء جبل هولي هاوس بفعالية. يمكن العثور على جميع أنواع الغرف في القصر من المطبخ وممر إلى كنيسة ومرصد. تحتوي الغرف على أعداد مختلفة من المخارج أيضًا الأمير الأزرق يتحدى اللاعبين لتجنب الأطراف المسدودة بقراراتهم. تطلب اللعبة أيضًا من اللاعبين صياغة مخطط للدولة أثناء استكشافهم ، وفي كل يوم يعيد تقدمهم. وبالتالي ، فإن القرائن والعناصر التي يكتشفها اللاعبون في يوم من الأيام قد لا تكون هناك مرة أخرى في اليوم التالي.
يشارك ROS أن هذا العنصر المتغير المستمر الأمير الأزرقتعكس طريقة اللعب في بنية جبل هولي. ويوضح أنه عندما يقف اللاعبون أمام المبنى وينظرون عن كثب إلى واجهته ، سيرون “سيمفونية ذات طبقة من الأساليب المعمارية المتباينة”. تعكس هذه التفاصيل كيف تم بناء القصر من قبل عدة أجيال على مر السنين ، دون رعاية التوحيد ، مع إضافة ROS ،
“وبهذه الطريقة ، تشبه اللعبة إلى حد كبير المنزل. تمت إضافة كل فكرة جديدة بشكل عضوي ، غرفة واحدة في وقت واحد ، سنة بعد سنة ، مما يضيف التعقيد والعمق مع توسيع المنزل”.
يلاحظ روز أن هذا المفهوم يطابق رحلة اللاعبين الأمير الأزرق، لأنهم يضيفون أيضًا لمسة خاصة بهم إلى جبل هولي ، غرفة حسب الغرفة. كما يلاحظ روس ، قد يجد اللاعبون أول لعبة لعبهم الأمير الأزرق التحدي ، ولكن مع تقدمهم ، سوف يتعلمون المزيد عن القواعد الخفية التي تدير المبنى الغريب. على سبيل المثال ، يمكن أن يساعد عنصر موجود في غرفة في حل لغز آخر. يضيف روس أن الاستكشاف أمر أساسي وأن اللاعبين لن يفكوا الحلول إلا من خلال التشكيك في كيفية عمل الأشياء في المنزل.
لغز
مفامرة
استكشاف
الاستراتيجية
- مطلق سراحه
-
2025
- ESRB
-
تصنيف معلق
- المطور (ق)
-
Dogubomb