ملخص
-
يتمتع Elder Scrolls 6 باختيار بين التخطي إلى الأمام في الوقت المناسب أو استكشاف الشخصيات المألوفة للعصر الرابع والإعداد.
-
يمكن أن يضيف الوقت الذي يتراوح فيه بين 50 إلى 100 عام دسيسة ، ولكنه قد يخلق المزيد من المضاعفات.
-
تواجه Bethesda تحديات مع أوقات التطوير الطويلة ، وهو أمر لا يمكن أن يكرره الاستوديو.
عن قصد أم لا ، كان هناك وقت طويل بين Skyrim و مخطوطات المسنين 6 بعبارات حقيقية ، أثار هذا الكثير من الأسئلة حول متى يمكن تعيينه. Skyrim خالف الاتجاه الذي أنشأته الإدخالات السابقة ، مع TES 1 ل 4 يحدث في عهد الإمبراطور أوريل سيتيم ، بينما TES 5 التقطت الأشياء بعد 201 سنة. هذا يفتح الباب أمام احتمال أن يكون للعبة التالية تخطي وقت طويل بالمثل ، لكن هذا قد لا يكون أفضل شيء لعدد من الأسباب.
في الجداول الزمنية للتطوير السابقة ، متعددة مخطوطات المسنة كان من الممكن إصدار الألعاب منذ عام 2011 ، ولكن في عالم تتقدم فيه الجداول الزمنية للتنمية وتنوع الاستوديوهات في مشاريع متعددة ، فمن المنطقي ذلك مخطوطات المسنين 6 لم يتحقق بعد.
منح Skyrim“النجاح الضخم طوال هذه السنوات ، قد ترغب بيثيسدا في الاستفادة منه من خلال استكشاف الحقبة الرابعة ، حيث عاد إلى إيقاع مألوف من الألعاب التي يتم تفكيكها بضع سنوات ، على الرغم من أن الجداول الزمنية للتنمية الطويلة يمكن أن تسبب مشاكل مع هذا النهج. هناك إيجابيات وسلبيات لكلا النهجين ، وقد لا يكون البعض واضحًا على الفور.
متعلق ب
ما يجب أن يتعلمه Elder Scrolls 6 من الكأس الملوثة
يوضح Grail الملوث كيف يمكن أن تدفع Elder Scrolls 6 بقوة أكبر إلى التنوع السردي وعمق الاستكشاف وحرية البناء الفعلية دون حل وسط.
القضية ضد وقت تخطي
وضع بيثيسدا الكثير من الوقت في التأكد Skyrim يشعر مختلف عن العصر الثالث ، عندما حدثت الألعاب السابقة. يعود عام 201 على مئات السنين في فترة من الانخفاض الحاد ، حيث تُظهر إمبراطورية على ركبتيها ، حيث تصعد الجان مرة أخرى ، وتنغن العودة إلى العالم. من نواح كثيرة ، تتحول عجلة Kalpic نفسها ، حيث تعود إلى عصر الفجر الفوضوي ، وهناك الكثير من الطرق التي يمكن للاستوديو أن تبنيها على هذه التطورات. هناك الكثير من الشخصيات التي يمكن أن تؤدي إلى عودة ولعب أدوار مهمة في اللعبة التالية ، بالطريقة التي قام بها Neloth على Solsheim ، بما في ذلك عدد قليل من غير المحتمل ، مثل Paarthurnax.
العديد من الآخرين TES حدثت الألعاب في فترات زمنية مختلفة تمامًا للسلسلة الرئيسية ، مثل إيسوالعصر الثاني.
الحرب الأهلية Skyrim هي مثال على ذلك. من المؤكد أن النزاعات الأخرى مثلها ستندلع في المقاطعات الأخرى. Hammerfell ناضج بالنسبة لحرب واحدة من هذه الحرب ، واستقلالها في العصر الرابع يمكن أن يجعل ملعبًا رائعًا لعب الأدوار للفصائل للقتال.
العالم مكان مختلف تمامًا ، وسيساعد وجود بعض الألعاب في عصر واحد على بناء صورة متماسكة لهذه الفترة الزمنية المختلفة التي تتناقض مع العصر الثالث والثاني كما هو موضح في الألعاب الأخرى. يرغب الكثير من المعجبين في رؤية الحرب الأهلية التي يتم حلها بعد أكثر من عقد من عدم اليقين ، ولا يمانع العديد من اللاعبين في أي جانب فاز ، طالما أنهوا إغلاقهم.
هناك أيضا الحجة التي Skyrimلم يتم التعامل مع القفزة الزمنية بشكل جيد. لا يبدو أن بيثيسدا يفهم الوقت ، حيث يوضح الكثير من التواريخ في الجدول الزمني للعصر الرابع. لماذا لا يزال Winterhold بعد 80 عامًا من الانهيار العظيم لا معنى له ؛ كيف أن Nords Imperialy كثيرًا في غضون 200 عام على الرغم من إضعاف الإمبراطورية ، وكيف لم يكن Gelebbor مجنونًا تمامًا بحراسة Chantry of Auriel لآلاف السنين وحدها هي بعض الأمثلة. من المحتمل أن يؤدي القيام بذلك مرة أخرى Skyrimيمكن تقصير الوقت الذي يبلغ طوله 200 عام إلى حوالي 50 عامًا.
تلقت ألعاب Bethesda الأخرى أيضًا انتقادات حول الجداول الزمنية ، مثل تداعيات 4طفل غول عالق في الثلاجة كونه مثال واحد سيئ السمعة.
القضية لبعض الوقت تخطي
المضي قدمًا في الوقت المناسب ، على سبيل المثال ، من 50 إلى 100 عام ، يمكن أن تدع بيثيسدا استكشاف فترة زمنية مختلفة تمامًا. سيكون اللاعبون على دراية بشكل لا يصدق Skyrim في هذه المرحلة ، تم استكشاف الفترة الزمنية كثيرًا. من خلال المضي قدمًا ، يمكن أن تضيف Bethesda المزيد من المؤامرة إلى الإعداد ، مما يدل على أن Tamriel في مخطوطات المسنةقد تكون الحقبة الرابعة واحدة من الفوضى والتغيير ، لكنها بالتأكيد ليست راكدة.
في حين أنه ممكن مخطوطات المسنين 6 يحدث بعد خمس سنوات Skyrim، سيصدر ما لا يقل عن 15 عامًا ، وتكرار هذا الإيقاع التنموي إلى جانب جدول زمني أقصر في الكون يمكن أن يتسبب في مشاكل في عودة الجهات الفاعلة الصوتية ، والاحتفاظ بالمطورين ، والحفاظ على العالم جديدًا ومثيرًا للاهتمام. من المحتمل أن يكون الكثير من المطورين قد انضموا ثم تركوا بيثيسدا منذ ذلك الحين Skyrim، على أمل العمل على مخطوطات المسنة مشروع ، ولكن لا تحصل على الفرصة أبدًا ، ويمكن أن يسبب دوران الطبيعة مشاكل في الحفاظ على العالم متماسكًا.
0:30
متعلق ب
The Elder Scrolls Online – تقديم مقطورة التصنيف الفرعي
يقوم Elder Scrolls Online بمعاينة نظام التصنيف الفرعي القادم ، والذي يمنح اللاعبين الكثير من المرونة في نهجهم تجاه MMORPG.
يمكن أن يعيد التخطي إلى الأمام في الوقت المناسب أيضًا بعضًا من الغرابة التي أحبها العديد من المعجبين في الألعاب القديمة. يمكن القول ، النسيان و Skyrim تخلى مورويندالغرابة ، لكن الوقت الذي يتخطى فيه نقطة أخرى يمكن أن يمنح بيثيسدا مساحة لتغيير ذلك ، مما يدل على أن العالم يتكيف تدريجياً مع وقت غريب. كما ذكرنا ، يوضح الغوص في عمق Kalpa كيف يمكن أن يكون العالم غريبًا مرة أخرى مع عودة الأمور نحو الفجر ، وسوف يساعد تخطي الوقت في استكشاف نظرية Kalpa من خلال إعادة تقديم مفاهيم أكثر غرابة مثل Mananauts و Wild ، التي تعاني من العواصف مرة أخرى.
قال تود هوارد نفسه إنه لا يريد تكرار الفجوة الطويلة بين مخطوطات المسنة ألعاب مرة أخرى ، بطبيعة الحال ، تسببت في أكثر من بعض المشكلات لهذه السلسلة. Skyrim أصبحت اللعبة الأبدية ، وعلى الرغم من أن قوتها البقاء أسطورية ، فهي ليست مثالية لأحد أكثر الألعاب ربحية في كل العصور.
إذا حكمنا من خلال معظم ردود أفعال المجتمع ، يبدو أن هناك انقسامًا على كيفية تعامل بيثيسدا إلى وقت تخطيه ، ولكن هناك بعض الأصوات الأخرى التي يبدو أنها تدافع عن البقاء على مقربة منه Skyrim. من المنطقي ، مثل Skyrim هو محبوب ، ويفضل العديد من المشجعين في عصر مألوف بدلاً من المخاطرة القفز إلى الأمام مرة أخرى. لكن بيثيسدا يتعامل مع الأشياء ، فمن الواضح ذلك مخطوطات المسنين 6 لن يتم إطلاق سراحها قريبًا ، لذلك هناك متسع من الوقت للتكهن.