تم التعرف على نطاق واسع على Hidoo Kojima كواحد من القلاع القلائل للألعاب ، حيث من الممكن التعرف على أحد موت ستراند 2 ألعاب الكاتب/المخرج على الفور. إن السينما الطويلة للغاية مليئة بالحوار ، والروايات المعقدة التي تتناول الموضوعات في العالم الحقيقي ، والشعور الفريد من نوعه بالفكاهة ، وعناصر اللعب الذكية التي تتبنى فترات الرابع على الجدار الرابع هي جزء من ذخيرة كوجيما. مثل الآخرين ، يحاول دائمًا الابتكار وإنشاء أعمال فنية يتم النظر إليها إلى الوراء بعد سنوات من ظهورها لأول مرة ، وفهم هذا التركيز على جعل الفن يساعد على شرح التعليقات التي خلطت مؤخرًا أولئك الذين لا يعرفون – أو لا يعجبهم ببساطة – نوع المبدع Kojima.
في الفترة التي سبقت موت ستراند 2لأول مرة ، كان لدى Hideo Kojima الكثير ليقوله ، وقد تمت مناقشة جميعها بشكل كبير بالنظر إلى مستوى شهرته وتأثيره في صناعة الألعاب. شهد أحد التعليقات المثيرة للاهتمام مطالبة Hideo Kojima في مقابلة مع مجلة Edge (ترجمة بواسطة GamesRadar) أن 60 ٪ من المباراة يعتقدون الأصل تقطعت بهم الموت “كانت لعبة رهيبة.” ومع ذلك ، بدلاً من إصلاح الجوانب الشاملة للعنوان ، تعاقد Kojima إلى الأمام ، حتى أنه قيل إنه سعيد وأن 40 ٪ من المباراة التي تستمتع باللعبة كانت في الواقع “توازنًا جيدًا”. على الرغم من أن الكثير من هذه الإحصائيات قد يشعرون بالرعب من تلك الإحصائيات ، إلا أن Kojima هو شخص يسعى جاهداً لصنع ألعاب محبوبة من قِبل قلة مختارة بدلاً من الأفلام التي ستحبها الجماهير وبيع ملايين النسخ. مع هذه النظرة ، لا عجب في أن التعليقات المبكرة على موت ستراند 2 كان له قليلا هزت.
متعلق ب
يوضح Death Stranding 2 ما يحدث عندما يكون لدى المطور حرية إبداعية كاملة
يعد Death Stranding 2 دليلًا على أنه عندما يتم منح المطورين الحرية الإبداعية الكاملة ، يمكنهم إنتاج بعض من أكثر العوالم والروايات الأكثر إقناعًا.
لماذا Death Stranding 2 لديه Hideo Kojima العصبي
حتى في الآونة الأخيرة من تعليقاته على الأصل تقطعت بهم الموت، ظهرت المعلومات حول إصلاح Hideo Kojima موت ستراند 2 لأن الكثير من البطل أحب وقتهم مع اللعبة. جاء هذا الكشف في أ الحجر المتداول مقابلة مع Woodkid ، الموسيقي الذي يتعامل مع جزء كبير من الموسيقى التصويرية الخاصة بالتكملة ، الذي شارك في أن رد فعل Kojima الفوري على الإيجابية هو أن هناك شيئًا ما “خاطئًا” مع متابعته لأصل 2019. هذا من المفترض أن أدى إلى إعادة كتابة أجزاء من كوجيما من السيناريو وتغيير الجوانب “الحاسمة” للعبة بحيث تكون أكثر “استقطابًا” و “تثير المزيد من المشاعر”. بالنسبة لأولئك الذين لا يحصلون على حب Kojima ، فقد ظهر هذا البيان على أنه غريب ورأى أشخاصًا يطلقون عليه “متناقضًا” ، لكن معجبيه سيعرفون أن هذا النوع من المخاطر على حد سواء على حد سواء على حد سواء للدورة وشيء يميل إلى الدفع.
أي شخص اتبع Hideo Kojima وحياته المهنية سيعرف أن “التقليدية” و “التيار الرئيسي” هما كلمتان لا تصفانه – وبالتالي ، فإنهما لا تصف ألعاب الفيديو الخاصة به. نعم، المعادن الصلبة كان مؤثرًا للغاية وتغير الطريقة التي اقتربت بها ألعاب الفيديو من رواية القصص والسينمائية ، لكنها أيضًا سلسلة مليئة بالشهور التي سيكون من الصعب العثور عليها في امتيازات أخرى-من صندوق الورق المقوى الشهير إلى مواجهات Boss مثل The End و Psycho Mantis. أضف على استراتيجيات التسويق الجريئة في Kojima ، من إنشاء استوديو للألعاب المزيفة Metal Gear Solid 5تكشف أكثر إثارة للدهشة بالنسبة إلى الهائلة حزب العمال، ولا عجب في أن كوجيما مصممة على الاستمرار في تخريب التوقعات – إنه من هو ، وهذا هو السبب في أن معجبيه يعشقونه وعمله.
لماذا مخاوف كوجيما بشأن DS2 منطقية تمامًا
في حين أن العديد من الغرباء قد ينظرون إلى الأول تقطعت بهم الموت كعبادة كلاسيكية ، لا تنطبق هذه الملصق ببساطة ، حيث جمعت اللعبة الأصلية أكثر من 20 مليون لاعب مع مرور السنين. على الرغم من ما فكر غالبية Playtesters في الأصل تقطعت بهم الموت، من الواضح أن Kojima كان محقًا في أن يكون واثقًا من رؤيته للعبة ، كما في هذه المرحلة ، لا يمكن إنكار نجاح IP. حقا ، لا يوجد شيء مثل تقطعت بهم الموت، لأنها تظل اللعبة الأولى والوقت الحقيقي فقط حتى الآن. تم عرض طريقة لعبها المتميزة ، إلى جانب رواية كوجيما ذات الطبقات المنصوص عليها بشكل متعمد ، في لعبة انتقلت من شيء تم تسخين الإنترنت في البداية إلى لقب كان موضع تقدير من قبل المزيد والمزيد من المعجبين مع كل يوم يمر. وبطبيعة الحال ، سيكون هناك ضغط لإنشاء شيء خاص بنفس القدر ، لكن اللعبة التي يحبها الغالبية العظمى من الناس لن تكون مناسبة تقطعت بهم الموت المتابعة.
ليس فقط في جميع أنحاء العالم تقطعت بهم الموت تتم جولة الحفلات الموسيقية هذا العام ، ولكن تكيف فيلم A24 عميق في التطوير.
إذا كان لدى Hideo Kojima سردًا بسيطًا واضطرًا يفتقر إلى غرابة علامته التجارية ، فقد تجذب اللعبة المزيد من اللاعبين غير العاديين ، لكن المشجعين الحاليين سيشعرون بلا شك بأن هناك شيئًا مفقودًا. يمكن أن تجعل طريقة اللعب المليئة بالأفعال أكثر سهولة للأشخاص الذين لم يعجبهم الأصل تقطعت بهم الموت، وبينما يمكن توقع بعض القتال الإضافي بالنظر إلى الموضوعات المختلفة DS2 يتم التعامل معها ، والابتعاد عن اللعب “Simply Simulator” الذي جعل أو كسر الأصل للاعبين سيكون خطأ. مع الأصل تقطعت بهم الموتتوسع جمهوره ليصل إلى 20 مليون لاعب مع مرور السنين ، والتقدير لللقب يزداد بشكل كبير ، لا يوجد سبب للتكملة للذهاب إلى السائدة والتضحية بهويتها. بدلاً من ذلك ، يتغير Kojima DS2 نأمل أن عمل العجائب. لعبة أخرى تسعى جاهدة للتفرد مثل الأصل تقطعت بهم الموت سيكون قطعة فنية تثير المزيد من التقدير مع مرور الوقت ، على عكس شيء أكثر أمانًا محبوبًا في الوقت الحالي ، لكنه نسي في النهاية.