(قدم بيليرين)
القارة
اترك محطة Monoco واتجه شمالًا غربًا للعثور على الثلاثي من الوحوش الكبيرة التي تواجه بعضها البعض. هزيمة لهم.
(قدم ريبر كروست)
القارة
اترك محطة Monoco واتجه شمالًا غربًا للعثور على الثلاثي من الوحوش الكبيرة التي تواجه بعضها البعض. هزيمة لهم.
(قدم Sapling)
القارة
أعداء على الشاطئ شرق مدخل شاطئ الجستال.
(قدم غولت)
القارة
أعداء على الشاطئ شرق مدخل شاطئ الجستال.
(قدم جليز)
القارة
امشي قليلاً إلى الشمال من ملاذ الليل الذي لا نهاية له للعثور على مجموعة من الوحوش.
(قدم بورتييه)
الأنقاض الباطنية
أدخل الأنقاض الباطنية بالقرب من Lumiere القديمة وابحث عن ألواح خشبية لإعطاء الروح بالقرب من المدخل. حاربه بعد ذلك.
(قدم شيفاليير السيراميك)
Lumiere القديم – الشارع الأيمن
هزيمة المجموعة الأولى من الأعداء الذين تراهم على الطريق الرئيسي من نقطة راحة الشارع اليمنى.
(قدم شيفاليير الصلب)
Lumiere القديم – الشارع الأيمن
هزيمة المجموعة الأولى من الأعداء الذين تراهم على الطريق الرئيسي من نقطة راحة الشارع اليمنى.
(قدم Boucecliere)
النصف – Plazza
من العلم ، انتقل إلى أقصى اليمين للعثور على اليد المؤدية إلى فم كبير. المشي فيه ومحارب العدو التالي للحصول على القدم.
(قدم مويسونوز)
النصف – Plazza
من العلم ، أدخل المسار الأيسر. أدخل الفم ثم استمر في المشي للعثور على هذا العدو.
(FOOTINISTE FOOT)
النصف – Joy Vale
توجه إلى المسار الأيسر. أدخل الفم. عندما ترى أعداء يرقصون ، انعطف يمينًا على الفور ليصعد تلة للعثور على عدو الحراسة.
(قدم تشابليه)
النصف – Joy Vale
حارب أعداء الرقص عند مرور العلم.
(قدم راماسور)
النصف – الحزن Vale
هزيمة راماسور لوني. انتقل مباشرة من العلم ثم يمينًا في العثور على منطقة خفية تؤدي إلى العدو الخاص.
(قدم الباليه)
سيرين – دروس الرقص
من العلم ، اتبع المسار الرئيسي المؤدي إلى بعض الدرج للعثور على أعداء الباليه.
(قدم عظمى Cultist)
سيرين – دروس الرقص
المضي قدما على الطريق الرئيسي أعلى الدرج ، ثم انتقل إلى الغرفة إلى اليسار للعثور على السلالم. النزول للعثور على حبل سحري. استخدم المتصارع للوصول إلى قفص الطلاء. استخدم المنصة السحرية للوصول إلى منطقة جديدة ثم انعطف يمينًا للعثور على Cultsword Cultist اللوني.
(بنيسور)
سيرين – دروس الرقص
عندما تصل إلى الغرفة مع التمثال الكبير في الوسط ، توجه إلى اليمين للدخول إلى غرفة متعددة المستويات تشبه داخل العضو. توجه إلى أسفل هذه المنطقة للعثور على Benisseur.
(قدم لانسيلير)
داخل المتراصة – المدخل
تمرير النقاط الاثنين للعثور على بعض الوحوش بالقرب من الشلال.
(قدم Abbest)
داخل المتراصة – المروج الملوثة
استدر من العلم والرأس يمينًا للعثور على حبل سحري يؤدي إلى الالتهاب.
(قدم كلير)
داخل المتراصة – المروج الملوثة
انتقل إلى اليمين إلى الجانب الآخر من الفتحة الكبيرة في الأرض للعثور على هذا الوحش في مجموعة.
(قدم إيفك)
داخل المتراصة – المروج الملوثة
ابحث عن Eveque البرية بعد المشي قليلاً من العلم.
(قدم كرولر)
داخل المتراصة – المروج الملوثة
توجه إلى المنطقة المائية بعد المشهد الأسود والأسود الثاني مع المسيرة للعثور على وحش كبير يتجول. هزيمة ذلك.
(قدم ديمينور)
داخل المتراصة – المروج الملوثة
(قدم برولر)
داخل المتراصة – المروج الملوثة
ق (قدم بريق)
داخل مياه متراصة – مياه ملوثة
اتجه مباشرة إلى يسار الهيكل الكبير للعثور على العدو.
(قدم غامبي)
داخل متراصة – ملاذ ملوث
استدر واستخدم الحبل السحري. محاربة العدو ثنائي الكلمات القريبة.
(قدم رينجر ساكباتات)
محاربة المجموعة الأولى من الأعداء على المسار الرئيسي.
(قدم ساكباتات قوية)
(قدم ساكباتات في نهاية المطاف)
اتبع المسار الرئيسي حتى تصل إلى عدو في المقاصة أمام هيكل هائل.
(قدم Catapalt Sakapatate)
اتبع المسار الرئيسي حتى تصل إلى عدو في المقاصة أمام هيكل هائل.
(قدم Hexga)
داخل المتراصة – المنحدرات الملوثة
بمجرد مرور طاحونة الهواء ، ابق على اليمين للعثور على المسار الرئيسي و Hexga.
(قدم ترابادور)
داخل مونوليث – ساحة المعركة الملوثة
محاربة العدو الأول بعد العلم.
(قدم برازيليور)
داخل المتراصة – قلوب ملوثة
عندما تمشي على الطريق الرئيسي نحو مدخل محطة القطار الرئيسية ، هزم الأعداء الذين يحرسون الجبهة.
(قدم Danseuse)
عندما ينقسم المسار الرئيسي ، توجه إلى اليمين للعثور على هؤلاء الأعداء.
(قدم شوفالييه)
داخل متراصة – lumiere ملوث
هزيمة مجموعة الأعداء أمام النافورة/التمثال قبل العلم.
(قدم abberation)
Lumiere – ميناء
محاربة Abberation بالقرب من تمثال الحصان الكبير الأول.
(قدم إيكاسييه)
Lumiere – زقاق محطمة
استمر في المسار حتى تكتشف مخلوقًا كبيرًا مع ضوء على رأسه. هزيمة echassier لوني.
(قدم أورفيلين)
Lumiere – دار الأوبرا
اتبع المسار ، واستخدم نقطتين من الخابات ، واتجه على المسار الصحيح للعثور على هذا الوحش بالقرب من عنصر.
(قدم الخلق)
Lumiere – حدائق Lumiere’s
محاربة إنشاء في نهاية مسار الحديقة للحصول على هذا.
(قدم جرة)
القارة
حارب العدو بالقرب من مدخل ملاذ الليل الذي لا نهاية له.
(قدم بوتير)
المرحلة الأولى التجربة 2 برج لا نهاية لها
–
(قدم Duallist)
المرحلة 1 محاكمة 3 برج لا نهاية لها
–
(قدم لامباستر)
المرحلة 2 ، التجربة 3 برج لا نهاية له
–
(قدم ريش)
القارة
تغلب على ريش بالقرب من القارب الغارق بجوار مدخل ميدوز.
(قدم جروس تيت)
القارة
تغلب على Tete Grosse أمام الكهف الساحلي شمال شرق ساحة المعركة المنسية. (نظرًا لأنه لا يتأثر ، يمكنك العثور على واحدة أخرى في مانور الطيران أسفل Goblu).