المتوسط Final Fantasy يبلغ عمر المروحة 42 عامًا ، وفقًا لدراسة تم نشرها حديثًا. هذا الاكتشاف يعكس تحديًا رئيسيًا واحد Final Fantasy واجه الامتياز لعدة عام الآن.
سيحتفل 18 ديسمبر بالذكرى السنوية الثامنة والثلاثين Final Fantasy. تعد سلسلة Square Enix الخاصة بـ Square Enix واحدة من أطول الامتيازات JRPG ، ومن بين أطول سلسلة ألعاب الفيديو بشكل عام.
بالإضافة إلى تاريخ يمتد خمسة عقود ، تحتوي السلسلة أيضًا على قاعدة مروحة ناضجة نسبيًا مقارنة بمتوسط امتياز ألعاب الفيديو. وفقا ل دراسة جديدة من قبل شركاء الأحجار الكريمة (عبر Thegamer) ، متوسط عمر Final Fantasy المشجعون هو 42 عامًا. التحذير الرئيسي هو أن البيانات تقتصر على اليابان ، على الرغم من أن المسح غطى عينة كبيرة من 180،000 من المشاركين.
تكافح Final Fantasy لجذب المشجعين الجدد
يمكن تفسير نتائج الدراسة بطريقتين رئيسيتين. من ناحية ، يشير متوسط عمر 42 Final Fantasy تمكنت باستمرار من الاحتفاظ معجبيها ، وهو اتجاه لاحظه شركاء الأحجار الكريمة أيضًا مع بعض امتيازات JRPG Legacy ، مثل السعي التنين. من ناحية أخرى ، تعني البيانات ذلك Final Fantasy تكافح لجذب المشجعين الجدد. على الرغم من العديد من عمليات العرض المنفصلة عبر الهاتف المحمول وإعادة إطلاقها التي تهدف إلى توسيع نطاق سلسلة السلسلة ، يستمر Fandom في السن.
يتضح الكفاح من أجل جذب المشجعين الجدد أيضًا في بيانات المبيعات التاريخية للمسلسل. مع ما يقرب من 24 مليون مبيعات حتى الآن ، فإن الإدخال الأكثر مبيعًا هو Final Fantasy 14، التي تم إصدارها في الأصل في عام 2010 قبل إعادة إطلاقها بعد ثلاث سنوات ، ثم تهب حقًا في حوالي عام 2021. بالنظر إلى ألعاب اللاعب الواحد ، الأصل Final Fantasy 7 من عام 1997 لا يزال الكلب الأعلى ، مع حوالي 15 مليون في مبيعات مدى الحياة. في السنوات الأخيرة ، تقارير عن Final Fantasy الألعاب التي تكافح من أجل تلبية توقعات المبيعات كانت في ارتفاع ، مع كليهما FF7 ولادة جديدة و FF16 الوقوع في هذه الفئة.
في عزلة ، قد لا يبدو الهضبة الظاهرة في سلسلة التواصل معا ما يتعلق بشكل خاص. بعد كل شيء ، هذا مسار طبيعي لمعظم امتيازات وسائل الإعلام: القليل من الممتلكات تحافظ على جاذبية عالمية إلى أجل غير مسمى ، وبعد ما يقرب من 40 عامًا ، Final Fantasy على الأرجح وصلت إلى الكثير من جمهورها المحتمل. ومع ذلك ، قد لا تزال Square Enix تتطلع إلى عكس هذا الاتجاه وجذب لاعبين جدد ، خاصة وسط التكاليف المتزايدة لتطوير لعبة AAA. على الأقل ، قد تهدف الشركة إلى خفض متوسط عمر المعجبين أقرب إلى عدادات الألعاب الإجمالية ، والتي تقدر دراسة حديثة لـ WFLA في 35 في الولايات المتحدة.
مصادر: VG مبيعات ويكيو WFLA