Dragonkin: ذا نفي يعالج العديد من عناصر هذا النوع من الحركة ، كل ذلك في عالم خيالي جميل. في عالم تالفة من دم التنين ، Dragonkin: ذا نفي يمكن للاعبين ترويض التنين وترقية بطلهم الذي تم اختياره أثناء تسعى هزيمة Dragon Lords.
تعلم برنامج EKO أهمية الوصول المبكر في الألعاب السابقة مثل Warhammer: Chaosbane، واستخدام هذه التجربة ، عمل الفريق بجد دراجينكين. بالطبع ، لا يوجد شيء مثل الرؤية المكتسبة من الوصول المبكر ، وهذا هو السبب في أن الفريق يمر مرة أخرى بهذه العملية دراجينكين. قبل الإصدار المبكر للوصول في 6 مارس 2025 ، استحوذت Game Rant على Jean-Georges Levieux ، مدير الإنتاج في EKO Software ، لمعرفة المزيد. تم تحرير النص التالي من أجل الوضوح والإيجاز.
عالم Dragonkin: The Suplied
س: هل يمكنك التحدث عن نهجك في الاستكشاف؟
ج: القصة مبنية حول ما نسميه Hunts ، والذي يدعوك لتعقب Dragon Lords. تنقلك هذه الصيد إلى نوعين من البيئات: أولئك الذين لديهم تصميم مستوى يدويًا وتلك التي يتم إنشاؤها عشوائيًا. في وضع القصة ، ستقوم بزيارة المواقع المصنوعة يدويًا بشكل أساسي ، المصممة لرواية السرد. ستكون أهداف البحث الخاصة بك واضحة في بعض الأحيان ، ولكن في أوقات أخرى ، سوف نشجع اللاعبين على استكشاف هذه المستويات بشكل أكثر شمولية لاكتشاف ما يجب عليهم تقديمه.
ومع ذلك ، بمجرد وصولك إلى نهاية اللعبة الوضع ، سوف تستكشف المستويات الإجرائية أكثر من ذلك بكثير ، ولكن أيضًا ، اعتمادًا على اختياراتك ، تعود إلى مواقع وضع القصة ، حيث من المحتمل أن تكتشف المناطق التي لم تزورها من قبل.
س: داخل العالم القاتم ، توجد هذه الجيوب من الجمال مثل الشلالات والنباتات النابضة بالحياة. هل يمكن أن تتحدث أكثر عن أسلوب الفن المذهل؟ ما الذي جعلك تهبط على هذه الصور؟
ج: صحيح أن العالم قد دمره الفساد المتدرج ، لكننا أردنا أيضًا إنشاء مناطق أكثر إشراقًا وأكثر ملونة لتقديم تنوع بصري للاعبين. إذا كانت لعبة كاملة مظلمة ، فقد تشعر أحيانًا أنك دائمًا في نفس الجو. لتحقيق ذلك ، نستفيد بالكامل من محرك غير واقعي 5 عروض من حيث الإضاءة.
اعتمادًا على المكان الذي تتواجد فيه في مغامرتك ، يمكنك إعادة النظر في موقع مألوف تم تحويله بالكامل. ومع ذلك ، لا تخطئ – ستحرك أيضًا في أماكن أكثر كآبة وأكثر قتامة وأكثر تفسدًا ، وخاصة تحت الأرض.
أهمية الوصول المبكر
س: ماذا تتوقع أن تتعلم من الوصول المبكر؟
ج: عندما تقوم بتطوير لعبة لسنوات ، يمكنك أحيانًا التغاضي عن أشياء واضحة. يمكنك تشغيل اختبار Playtests قبل الإطلاق ، لكن مجموعة المختبرين محدودة دائمًا ، وتحتاج إلى وقت لمعالجة ملاحظاتهم. أجرينا واحدة في ديسمبر ، ولا يزال لدينا أشياء لضبطها! هذا بالضبط ما يمكن أن يستخدمه الوصول المبكر – وينبغي – كن: اكتشاف ما فاتنا ، والاستماع إلى ملاحظات اللاعبين حول ما ينجح وما لا ينجح ، واستخدام كل هذه المدخلات لتحسين اللعبة.
س: لقد عملت سابقًا على Warhammer: Chaosbane. ماذا تعلمت من ذلك وما هو التأثير الذي كان له على دراجونكين: المنفوع؟
ج: عندما تطورنا Chaosbane، أطلقنا نسخة تجريبية قبل أسابيع قليلة فقط ، وتعلمنا الكثير من ملاحظات اللاعبين. ومع ذلك ، بالنسبة لكثير منهم ، فقد فات الأوان لإجراء تغييرات ذات مغزى. قرار القيام بالوصول المبكر ل دراجينكين تأثر إلى حد كبير بهذه التجربة. أيضًا ، عندما تقوم بتطوير ألعاب متعددة في نفس النوع ، تقوم بتحسين خبرتك بشكل طبيعي والتحسن. نعتقد دراجينكين أفضل من Chaosbane، وكل ما تعلمنناه ساعدنا في تحقيق ذلك.
نظام الترقية العميق لشركة Dragonkin
س: نظام ترقية شبكة الأجداد عميق للغاية. ما هو نهجك لتطويره وعلاقته بكل فئة؟
ج: شبكة الأجداد هي بلا شك أهم جانب من جوانب دراجينكين. هدفنا مع ميكانيكي اللعبة هذا هو تقديم نظام مهارات أصلي ، بعيدًا عن أشجار المهارات التقليدية التي شوهدت عادة في هذا النوع. يعتمد في المقام الأول على شظايا يمكنك العثور عليها على أنها نهب أثناء المعارك أو كمكافآت للنشاط. تتيح لك الشبكة استخدام هذه الشظايا ، وتعزيزها ، وترقيتها لتخصيص مهاراتك.
يكاد يكون من المستحيل أن يكون لاعبين نفس شبكة الأجداد بمجرد ملؤها بالكامل! كل فصل له مهاراته الخاصة ، ويختلف شكل الشبكة من فئة إلى أخرى ، ولكن يتم مشاركة الترقيات والمعدلات.
س: يمكن للاعبين ترويض التنين للقتال إلى جانبهم. كم عدد الأنواع المختلفة الموجودة وما نوع الترقيات التي توجد بقدراتها؟
ج: تعد Wyrmlings ، كما نسميها في اللعبة ، جزءًا لا يتجزأ من شبكة الأجداد ، وبالتالي نظام المهارات. هناك أربعة أنواع ، كل منها مقابلة لعنصر: الجليد والكهرباء والنار والسم. من منظور بناء الشخصيات ، يعملون مثل التخصصات الطبقية ، ولكن يمكن للاعبين التبديل بينهم في أي وقت من خلال زيارة NPC في مدينتهم.
كل Wyrmling له قدراته الخاصة ، لكن اللاعبين لا ينشطونها مباشرة باستخدام زر. بدلاً من ذلك ، يجب عليهم وضعهم بشكل استراتيجي على شبكة أجدادهم حتى يثيروها بناءً على استخدام مهاراتهم. مثال بسيط: يمكن لـ Fire Dragonet إلقاء قدرته على كرة النار عندما تضرب مهارة الشخصية المتوافقة عدوًا.
أوضح Dragonkin’s Hub
س: المحور يبدو مثيرا للاهتمام. كيف تؤثر على اللعبة؟ ما نوع الترقيات والفوائد التي يجب أن يتوقعها اللاعبون؟
ج: فكر في المدينة كمركز حيث يمكنك فتح مجموعة متنوعة من الخدمات والترقيات لجميع شخصياتك التي تم إنشاؤها داخل تلك المدينة. مع تقدمك ، ستكتسب مدينتك الرخاء – وبعبارة أخرى ، التجربة – مما يسمح لها بالارتفاع. مع كل مستوى ، ستكسب نقطة لإلغاء قفل ميزة جديدة. تتراوح هذه الميزات من فتح التجار والحرفيين إلى المكافآت المباشرة لجميع شخصياتك.
هناك أيضًا إضافات فريدة مثل Arsenal ، والتي تتيح لك حفظ تحميلات الأحرف والتبديل بينهما بحرية. في المستقبل ، عندما نضيف متعددة اللاعبين أثناء الوصول المبكر ، ستتمكن من مشاركة مدينتك وتطويرها مع الأصدقاء. كل ترقية تجلب أيضًا تغييرات بصرية إلى مدينتك ، وستتمكن حتى من تخصيص مظهرها.
س: كيف هي التفاعلات مع NPCs في المدينة والعالم الأوسع؟
ج: يمكن ترقية معظم NPC عدة مرات ، وكل ترقية تعزز بصريًا متجرها – أو حتى منطقتهم بأكملها. بالطبع ، خلال القصة ، ستواجه NPCs إضافية ستدفع المؤامرة ، سواء في المدينة أو داخل مستويات اللعبة.
تطوير لعبة Dragonkin’s Endgame
س: Warhammer: تلقى Chaosbane الكثير من الثناء لمحتوى نهاية اللعبة. هل يمكن أن تعطي بعض التفاصيل حول محتوى نهاية اللعبة في Dragonkin: The Suphized؟
ج: بمجرد إكمال القصة مع شخصية واحدة على الأقل من مدينتك ، ستحصل على وصول مباشر إلى محتوى نهاية اللعبة ، بغض النظر عن مستوى شخصيتك. نعتقد أنه من المهم احترام وقتك وعدم إجبارك على إعادة تشغيل محتوى متطابق عدة مرات لكل حرف. تدور نهاية اللعبة حول لوحة الصيد ، حيث لديك مهام محددة مسبقًا لإكمالها.
ومع ذلك ، قبل مضي وقت طويل ، ستتمكن من إنشاء الصيد الخاص بك ، وتخصيص المعلمات المختلفة للتركيز على الأنشطة التي تستمتع بها أكثر من غيرها. ستتمكن من ضبط عوامل مثل المدة ونوع البيئة والمكافآت والأنشطة. ومع ذلك ، فكلما كانت اختياراتك أكثر تحديدًا ، كلما زادت عواطف العشوائية التي ستضطر إلى مواجهتها أثناء مطاردةك.
س: لقد كشفت بالفعل عن بعض اللاعبين الحليين الذين يتلقونه لدروعهم في نهاية اللعبة. هل يمكن أن تعطي المزيد من التفاصيل عنهم والآثار لديهم؟
ج: بالنسبة لأقوى التروس ، أضفنا الحلي إلى كل قطعة درع. إلى جانب التنوع البصري ، أردنا أن تكون هذه الحلي جزءًا لا يتجزأ من بناء الشخصيات وتصميمها. ستحتاج إلى زيارة عالم الزينة في مدينتك ، والذي ، في مقابل المواد التي تم الحصول عليها من القتال أو الاستكشاف ، يمكنهم صياغة الحلي لكل نوع درع. تزويد زخرفة يمنح نقاط المواهب ، والتي تفتح قدرات سلبية قوية حاسمة لبناءك.
بالطبع ، توفر كل زخرفة متوفرة في The Tranamentalist نقاطًا في مواهب مختلفة ، لذلك ستحتاج إلى صياغة تلك التي تناسب شخصيتك الحالية. لكن الحلي ليست سوى جزء صغير من التفصيل الكامل للعبة ، لدينا الكثير من ميكانيكا اللعبة الأخرى لتحسين التروس الخاصة بك وتحسينها.
[END]
تحرير عالم متعرج!
في Dragonkin: The Builed ، تتجول في عالم تالف بسبب دماء التنين التي تسببت في ظهور المخلوقات الشريرة. أنت تلعب كواحد من فصول البطل الأربعة وشرعت في مطاردة وحوش Draconic Monsters. كل عدو هو خطوة واحدة من هدفك النهائي: ابحث عن اللوردات التنين والقضاء عليه.
أربعة أبطال على استعداد للصيد
طور جميع الأبطال مهاراتهم الخاصة وتقنيات القتال لمحاربة التنين. مع تقدمك خلال اللعبة ، يمكنك تطوير وتحسين شخصيتك ومعداتك و Wyrmling وشبكة الأجداد.
• (البربري) محارب الجليد: مثل والده من قبله ، نجا من تناول دم التنين الأبيض واكتسب قوى الجليد دون أن يفقد إنسانيته. إنه يأخذ ضربات مثل البرابرة الحقيقية ، ويتجمد أعدائه ويتناول أضرارًا كبيرة في المشاجرة مع فأسه المدمر والمطرقة. كلما زاد ضرره ، كانت هجماته أقوى.
• (The Witch) The Draconic Oracle: تحولت بدم التنين الأزرق ، وهي تحلم بعالم يمكن أن يعيش فيه التنين والبشر معًا. إنها تستخدم قوتها الكهربائية المتناثرة للحفاظ على الأعداء على مسافة. غالبًا ما تبقى الساحرة بعيدًا عن المشاجرة حيث يمكنها شحن تعويذاتها والتعامل مع الأضرار من النطاق.
• (الفارس) جندي النظام: تم تدريبه في القتال منذ الطفولة ، وهو سيد لانس ودرع. يمكن أن يقاوم كل الفساد المتخلف بفضل تصميمه وإيمانه بالأبدية. إنه التوازن المثالي بين الهجمات المشاجرة والهجمات التي تراوحت بفضل Lance الهائل ، الذي يبصق أيضًا النيران.
• (آرتشر) آرتشر المتتبع: كأفضل صياد في عشيرتها ، فإنها تفتخر بمهارة رائعة. تشمل ترسانةها الأسهم والخناجر والفخاخ والمواد السامة المتشددة. مثالية للقتال المراوح ، يمكنها أيضًا إنشاء منطقة سامة من حولها لتصبح غير قابلة للوصول.
مجموعة واسعة من البناء مع شبكة الأجداد
شبكة الأجداد هي ميكانيكي مبتكر لزيادة شخصيتك وجعلها مقاتلاً فريدًا. اكتسب القدرات كقتال نهب ، ووضعها في الشبكة بجانب مجموعة واسعة من المعدلات. تحسين وضع هذه العناصر لتحديد أسلوب القتال الخاص بك وتصبح أكثر قوة. كل بطل لديه شبكته الخاصة ومجموعات لا نهاية لها من القدرات والمعدلات.
عالم لاستكشافه
حارب Monsters Draconic وتعلم قصتها من خلال السفر في جميع أنحاء عالم Dragonkin.
الأراضي البركانية والسهول المجمدة والجزر القديمة والمستنقعات السامة والعديد من البيئات الأخرى. بينما تصطاد ستكتشف كل ما يقدمه العالم. كل منطقة لها ثقافتها ووحوشها ومواردها.
مدينة لتتطور خلال مغامرتك
في قلب الجبال ، المحمية من التنين وأصواتهم ، تقع مدينة ضخمة ومعقل للإنسانية.
تنمو هذه المدينة وتتغير بناءً على قراراتك واكتشافاتك. مع تقدمك ، حدد المجال الذي يركز عليه. قم بترقية المباني الخاصة بك وابحث عن سكان جدد ومعدات وخدمات إضافية ، بمفردك أو مع لاعبين آخرين. يمكن أن يشارك جميع الأبطال في مدينتك في تطويرها ويمكنهم فتح محتوى جديد.
الصيد كفريق واحد
الشروع في المغامرة في التعاون المحلي مع لاعبين أو عبر الإنترنت مع ما يصل إلى أربعة لاعبين. يمكنك إطالة تجربتك في اللعبة من خلال الاتصال بألعاب اللاعبين الآخرين وإلغاء قفل Rolland Dragon Hunts بمجرد الانتهاء من القصة.
- المطور (ق)
-
برنامج EKO
- إصدار الوصول المبكر
-
6 مارس 2025