ليس راضيا عن تقديم لعبة أخرى في مساحة Roguelike المزدحمة بشكل متزايد ، Heart Machine’s مكسور الضوء المفرط هو تجربة جديدة طموحة على النوع الفرعي تهدف إلى أن تكون “Roguelike في العالم المفتوح”. إنه تحدٍ تواجهه آلة القلب مع الحماس ، بهدف حل ما يشير إليه على أنه “مشكلة مستحيلة” لخلط عناصر اللعب المتنافسة لصنعها مكسور الضوء المفرط كلاهما لعبة Roguelike رائعة ولعبة رائعة في العالم. لتوصيل الأنواع المتباينة ، مكسور الضوء المفرط اللازمة لاتخاذ نهج فريد من نوعه لصالحها الحيوية وكيف يعبرهم اللاعبون.
فيما يتعلق بكيفية تنفيذ هذه المناطق الحيوية ، مكسور الضوء المفرطيتضمن تعامل مع بنية لعبة Roguelike التقليدية ما يسميه الفريق دورات ، والتي يمكن للاعبين معالجتها من خلال عدة أشواط. في كل دورة ، يتم ملء ثلاث مباريات حيوية (من مجموعة من أربعة خلال إطلاق الوصول المبكر) باستخدام التوليد الإجرائي. يمكن للاعبين الاستمرار في الركض في هذا العالم حتى يهزموا جميع الرؤساء أو التيجان أو يموتون عليهم. هذه الأحياء الحيوية أكبر من ما يتوقعه المرء في Roguelike النموذجي القائم على التشغيل ، ولكن لدى اللاعبين خيارات اجتياز مختلفة يمكنهم استخدامها لعبور هذه المساحات بسرعة أو الاستفادة من تنوعهم البيئي وعموديهم. تحدثت Game Rant مؤخرًا مع كبير المصممين Ben Strickland والمنتج الرئيسي مايكل كلارك حول نهجها العالمي ، والروم الحيوية لكل دورة ، وكيف توازن التجارب في التصميم المتجول والتصميم المفتوح.
يتميز Breaker Hyper Light Breaker ببلاز حيوية كبيرة ومتنوعة بمساعدة التوليد الإجرائي
مكسور الضوء المفرطحلقة اللعب الأساسية تجمع بين نهج العالم المفتوح وعمل اللعب roguelike عناصر ، مع دورات تساعد في تحقيق تصميمها في العالم المفتوح وتشغيلها الوفاء بنوع Roguelike. ومع ذلك ، فإن توليد هذه العوالم يجب أن يتبع مجموعة معينة من القواعد ؛ تصف Heart Machine أن توليدها الإجرائي “الإجرائي الموجه” ، والذي يضع مسارات ، ومجالات مثل Arenas ، وما إلى ذلك. يتيح هذا المزيج من التوليد الإجرائي والمساحات المنسقة لكل دورة أن يكون لها أصول بيئية محددة ومجموعة من المناطق الحيوية ، مع وجود كل فرصة كبيرة للاستكشاف.
يلاحظ كلارك أن “كل عالم هو بنفس الحجم تقريبًا … لكن جميع عواملنا لديها الكثير من الميزات الطبيعية التي تضيف الكثير من مساحة المناخ.” ويشير إلى أنه في حين سيرى اللاعبون هذه العوالم عدة مرات في دورة واحدة ، “كل دورة تأتي مع عالم جديد بالكامل ، مع التضاريس والهياكل الحيوية الجديدة”. قدم حجم وحجم هذه العوالم تحديًا لآلة القلب من حيث كيفية اجتيازهم اللاعبين ، مما أدى إلى اختيار الفريق لتزويد اللاعبين بطرق سفر متعددة مثل Hoverboard. كما أوضح ستريكلاند ،
خرائطنا كبيرة ، ولديها الكثير من العمودية ، ونمنح اللاعب الكثير من الحرية مع الترتيب الذي يعالجون به مهامهم. الكثير من ميزات اجتيازنا هي تحسينات في الحياة ذات المستوى المنخفض … هناك مساحة كبيرة للاستمتاع بالعالم والتخلي ، ولكن إذا كنت تصل إلى العمل ، فقد أعطيتك مجموعة الأدوات للقيام بذلك بكفاءة.
بصرف النظر عن صنع الرحلات مشياً على الأقدام من طرفي خريطة إلى أخرى ، فإن اللاعبين لديهم لوح تحت تصرفهم للسفر بسرعة عبر المناطق الحيوية ، بالإضافة إلى طائرة شراعية يمكنهم استخدامها للعودة بأمان إلى مستوى الأرض بعد توسيع نطاق بعض العناصر العمودية في كل عالم. على الرغم من أن العمل في طليعة مكسور الضوء المفرطتلعب لعبة Heart Gameplay ، فإن Machine يدرك أن اللاعبين سيرغبون في قضاء بعض الوقت في العوالم ذات الأزمات الشديدة التي أنشأها الفريق ، ويمنح اللاعبين الوقت والأدوات اللازمة للقيام بذلك.