إذا كان هناك شيء واحد أوضحت علبة التروس قبل Borderlands 4إصدار ، إنه يفعل كل ما في وسعه لاسترداد السلسلة بعد أوجه القصور Borderlands 3 ترك العديد من المعجبين يريدون المزيد. بينما كان هناك الكثير من السيطرة على ماذا Borderlands 3 كان من الممكن أن تفعل ذلك بشكل مختلف ، واحدة من أكبر صرخات مستمرة هي أن كل من الألقاب الأكثر حداثة كان أكثر من مجرد “آخر آخر الحدود لعبة ، “و Borderlands 4 يبدو أن استجابة لذلك. ومع ذلك ، هذا يعني أيضًا أن الإدخال التالي يترك بعضًا من تقاليد السلسلة الأطول وراءها ، وقد يرى ذلك Borderlands 3 كونه آخر من نوعه.
يكاد يكون من نافلة القول أن واحدة من Borderlands 4إن أكبر ميزات جديدة هي تصميم العالم السلس داخل الكوكب الجديد Kairos. على الرغم من أنه ليس عالمًا مفتوحًا حقيقيًا كما أكد المطورون ، إلا أن Kairos لا يوجد لديه شاشات تحميل تقريبًا بين المناطق ، وهي بعيدة كل البعد عن ما قامت به السلسلة في الماضي. على الورق ، كل شيء يعد Kairos يبدو رائعًا ، وقد يشير إلى عصر جديد جيدًا الحدود إذا كان يسلم. ماذا يمكن أن يعني ذلك هو ذلك Borderlands 3 وكل ما حدث قبله سيجمع الغبار في المتحف بينما يتحرك بقية الامتياز في اتجاه مختلف تمامًا من هنا فصاعدًا.
يمكن أن يشير تصميم عالم Borderlands 4 إلى نهاية تقليد سلسلة طويلة الأمد
تمثل خرائط BL3 المقزنة عصرًا إضافيًا
Borderlands 3، مثل كل إدخال قبله ، قامت ببناء عالمها من الخرائط المترابطة مفصولة بشاشات التحميل – وهو اختيار تصميم ، في وقت واحد ، كفاءة وحتى يسمح بأداء أفضل عبر المنصات. يمكن للاعبين القفز بين الكواكب ، والسفر السريع من منطقة إلى أخرى ، وبعثات كاملة في المواقع التي كانت ذات صلة بكل قصة فوز والسعي الجانبي. ليس هناك من ينكر أنه كان يعمل بشكل جيد ، والحفاظ على الأشياء نظيفة وقابلة للإدارة ، خاصة عندما اضطر اللاعبون إلى التوفيق بين أسئلة متعددة في وقت واحد.
الآن ، مع زيادة الدفعة المتزايدة في الصناعة نحو الانغماس ورغبة واسعة النطاق في عدد أقل من شاشات التحميل في الألعاب ، فإن هذا التصميم المجزأ يبدو الآن وكأنه شيء قد يكون أفضل حالًا في الماضي. Borderlands 4 يهدف إلى عالم سلس يربط بينها الحيويات المميزة عضويا بدون تلك الانقطاعات المستمرة ، وبالتالي وضع الهيكل الكلاسيكي الذي Borderlands 3 أبقى سليمة لخطر كونك أكثر من ذاكرة. إذا كان بإمكان اللاعبين الآن السفر عبر العالم بسلاسة وأكثر من أي وقت مضى في أ الحدود اللعبة ، ثم قد يبدو نموذج الخريطة القديم مثل قيود أكثر من القوة التي كانت عليه من قبل.
إذا كان World World Seamless Worlds 4 ، فقد لا يكون هناك عودة
حدث ذلك أسطورة زيلدا بعد نفس البرية التخلي عن صيغة عمرها عقود في مقابل ما يُعتبر الآن معيارًا في العوالم المفتوحة ، تاركًا مشاركات لاحقة مع مسألة ما إذا كانت العودة إلى الطريقة التي كانت بها الأمور فكرة جيدة. كما اتضح ، كانت الإجابة على هذا السؤال “لا” على ما يبدو دموع المملكة و أصداء الحكمة بقي وافق على الصيغة الجديدة ، ولكن كل ذلك يضمن اتجاهًا جديدًا للمسلسل ككل.
إذا كان بإمكان اللاعبين الآن السفر عبر العالم بسلاسة وأكثر من أي وقت مضى في أ الحدود اللعبة ، ثم قد يبدو نموذج الخريطة القديم مثل قيود أكثر من القوة التي كانت عليه من قبل.
بنفس الطريقة ، ينبغي Borderlands 4إن النهج الجديد في تصميم العالم يقدم تجربة جديرة بالاهتمام ، فمن المحتمل ألا يرى اللاعبون أبدًا آخر الحدود لعبة تبني الهيكل الذي فعلته السلسلة ذات مرة. إذا كان هذا هو الحال ، إذن Borderlands 3 قد ينتهي الأمر بمثابة المثال الأخير لكيفية استخدام السلسلة للعمل. في النهاية ، للأفضل أو للأسوأ ، Borderlands 4 وهكذا ، سيميز نقطة التحول حيث ملتزم الامتياز تمامًا بالتطور إلى ما وراء هويته الأصلية.
Borderlands 4
- مطلق سراحه
-
12 سبتمبر 2025
- ESRB
-
تصنيف معلق
- محرك
-
محرك غير واقعي 5
- متعددة اللاعبين
-
التعاون عبر الإنترنت ، متعددة اللاعبين عبر الإنترنت
- اللعب عبر النظام الأساسي
-
نعم – كل شيء