يغير قد تكون لعبة مربكة للوهلة الأولى ، ولكن هذا لأنه ينسج مع بعض الميزات الفريدة في تجربة فريدة من نوعها. إنها ، في جوهرها ، لعبة سردية ومدفوعة بالاختيار ، مع ميزات المحاكاة الاجتماعية بين Jan Dolski وتغيراته الأخرى (العاصفة الزائفة). كما يتميز بميكانيكا بناء القاعدة وإدارة الموارد وميزات البقاء على قيد الحياة. قد يبدو الأمر وكأنه hodgepodge فوضوي ، ولكن كل واحد من يغيرتأتي الميزات المختلفة حيز التنفيذ.
من المحتمل أن يتم استخدام المعجبين من الإصدارات السابقة من استوديوهات 11 بت أو نوع البقاء بشكل عام ، على سبيل المثال ، لضغط الوقت يغير. السرد الأساسي هو أن جان دولسكي ، الذي تقطعت به السبل وحده في البداية ، يجب أن يصنع الحيوانات المستنسخة لتشغيل سفينة ضخمة وتنقل كوكبًا معاديًا قبل أن تشرق الشمس ، مما يقتلها جميعًا. هناك عداد يوم ، وقد يتساءل العديد من المعجبين عما إذا كان هناك حد زمني في يغير أو ما هو الأطول التي يمكنهم تحملها يغير3 أعمال (لأنهم لا يريدون إنهاء اللعب). الحقيقة هي ، نعم ، هناك حد زمني في يغير، لكنها ليست معاقبة كما قد يعتقد البعض.
كيف يعمل الوقت في المتغيرات
-
ما يقرب من 90 يوما في اللعب الكامل
-
كل فعل مكافئ تقريبًا في الطول
-
يحذر كل فعل من اللاعبين عندما ينفد الوقت
في يغيريستيقظ اللاعبون ، ويبدأون يومهم ، وجمع الموارد ، واتخاذ الخيارات ، والمضي قدماً في مهام للهروب من الشمس. كل يوم يتم ترقيمه ، حيث يتم إعطاء اللاعبين تحذيرات فقط حول الشمس. لأولئك الجدد في يغير، تجدر الإشارة إلى أن تحذيرات الشمس هذه مقصودة وتدل على الحد الزمني. عندما تصبح الشمس أكثر تقلبًا ، ستحصل على المزيد من التنبيهات قبل أن تشير إحدى الكبار إلى مقدار الوقت المتبقي في هذا الفعل. في نهاية القانون 1 و ACT 2 ، سيتلقى اللاعبون تحذيرًا لمدة 10 أيام من أنهم بحاجة إلى اختتام جميع أسئلةهم. من المحتمل أن تكون نصيحة جيدة ، في هذه المرحلة ، لبناء الموارد في يغير وابدأ في اختتام أكبر عدد ممكن من المهام. في نهاية القانون 3 ، هناك تحذير لمدة 7 أيام.
المهلة الزمنية في المتغيرات
لذلك ، هناك حد زمني لكل فعل في يغير ، في النهاية وضع حد زمني على اللعبة بأكملها. هناك فترات تمر فيها بضعة أيام ، ولكن لا يتم حسابها في نظام تتبع الوقت. في نهاية المطاف ، بالنسبة لأولئك الفضوليين ، ينظر اللاعبون تقريبًا إلى 90 يومًا في مباراة قياسية يغير. عوامل مثل مقدار الوقت الذي يقضيه في المقدمة وكم من الأيام العشرة الأخيرة المستخدمة في الأفعال ستؤثر على ذلك إلى حد ما ، ولكنها مقسمة بشكل جيد للغاية. كل فعل ما يقرب من 30 يومًا ، بعضها أكثر من ذلك بقليل ، وبعضها أقل قليلاً ، كل ذلك يعتمد على كيفية تقرر اللاعبين للعب المتغيرات. بالطبع ، هذا يفترض أيضًا أن اللعب لا ينتهي في كارثة.
هذا شيء واحد العديد من المراجعات يغير مدح. قد يبدو الأمر وكأنه لعبة بقاء نموذجية ، اعتمادًا على الميزات التي يتم مناقشتها ، ولكنها تبدو أيضًا لعبة سردية رائعة قائمة على الاختيار. هناك العديد من Jan Dolskis في يغير، وهناك العديد من الجوانب والخيارات المتخذة في يغير أيضاً.
يغير
- مطلق سراحه
-
13 يونيو 2025
- ESRB
-
ناضجة 17+ / الدم والغور ، لغة قوية ، استخدام المخدرات والكحول والعنف
- محرك
-
محرك غير واقعي 5