ملخص
-
يؤكد Minh LE على زيادة التشبع في الصناعة ، مع الإشارة إلى ضرورة وجود ميزانيات تسويقية عالية للألعاب بسبب زيادة تكاليف المنافسة وتكاليف التطوير.
-
إن نجاح Counter-Strike 2 مع ترقيات Engine Source 2 يناشد اللاعبين القدامى والجدد ، ولكن تكرار نجاحه الأصلي اليوم سيكون تحديًا.
-
يبرز LE PUBG و DAYZ كأمثلة على الألعاب الفريدة التي تمكنت من اختراق فوضى الصناعة ، مع واقعية DAYZ واللعب الصعبة التي تجعلها ذات صلة.
Minh LE ، المؤرخ المشارك لـ مضادشارك مؤخرًا أفكاره حول كيفية تطور صناعة ألعاب الفيديو على مر السنين. الأصل مضاد، التي أطلقت منذ أكثر من عقدين من الزمن ، كان له تأثير كبير على نوع FPS التكتيكي ، وخاصة في مشهد الألعاب التنافسي. انعكس LE على التغييرات في الصناعة من وقت إصدار اللعبة حتى يومنا هذا.
ال مضاد لا يزال الامتياز شائعًا بشكل لا يصدق ، مع إصدار مضاد الإضراب 2 في عام 2023 مما يؤدي إلى زيادة في أرقام اللاعبين. تم نقل الدفعة الأخيرة إلى محرك المصدر 2 ، مما يعزز بشكل كبير صور اللعبة وتحديثها لجمهور اليوم ، وتصبح نجاحًا كبيرًا مع كل من المعجبين والوافدين الجدد. ومع ذلك ، يعتقد المؤلف المشارك للعبة أن تكرار نجاحها الأصلي في سوق اليوم سيكون تحديًا مختلفًا تمامًا.
متعلق ب
الأسبوع المقبل سيكون مثيرًا لمحبي الإضراب المضاد
يمنح Valve المشجعين المضادين أحد الأسباب الضخمة للإثارة في الأسبوع المقبل.
في مقابلة حديثة مع dezolance على يوتيوب، شارك Minh Le أفكاره حول الحالة الحالية لصناعة ألعاب الفيديو ، واصفًاها بأنها مشبعة بألعاب جيدة وسيئة. وأشار إلى أن هذا الموقف يجعل من الصعب على الألقاب المبتكرة حقًا. أكد LE أيضًا على أن التسويق يلعب الآن دورًا رئيسيًا في نجاح اللعبة ، وهو أمر لم يكن يحتاجه إلى التركيز عليه عند الإنشاء مضاد. ومع ذلك ، فهو يعتقد أنه لا يزال من الممكن للألعاب الفريدة الحصول على قوة الجر ، مع الإشارة إلى أمثلة مثل PUBG و DayZ، على الرغم من في مشهد أكثر تنافسية.
يعتقد منشئ الإضراب المضاد أن الصناعة مشبعة
في المقابلة ، مضاد يناقش Co-Creator ميزانيات التسويق الحديثة للألعاب ، مع الإشارة إلى أنه في صناعة اليوم ، يجب تخصيص أموال كبيرة للتسويق من أجل النجاح. في حين أن هناك العديد من الأمثلة على الألعاب باهظة الثمن مع ميزانيات تسويقية كبيرة في الماضي ، فإن الجمع بين زيادة المنافسة وتكاليف التطوير الأعلى ، وخاصة بالنسبة للألقاب الرائجة ، جعل الألعاب أكثر تكلفة. نتيجة لذلك ، أصبح نجاح اللعبة أكثر أهمية ، مما أدى إلى ارتفاع ميزانيات التسويق لضمان عائد الاستثمار.
يناقش LE أيضًا العدد الهائل من الألعاب في السوق ، معتقدًا أن الصناعة مشبعة بالشبع مع كل من الألعاب عالية الجودة والضعف ، حيث يحاول الكثيرون ببساطة الاستفادة من الربح السريع. على الرغم من ذلك ، يشير إلى النجاح على نطاق واسع PUBG، والتي بدأت كتعديل مدفوع المجتمع ، كمثال على اللعبة التي تمكنت من اختراق فوضى الصناعة من خلال تقديم شيء فريد من نوعه.
بالإضافة إلى PUBG، يذكر لو DayZ كعنوان آخر اكتسب الجر بنجاح في سوق مزدحم. تم الإشادة بلعبة البقاء المتشددين على واقعية رائعة ، والتي تضم ميكانيكا مثل العطش والمرض واللعب العالي المخاطر ، والتي خلقت تجربة البقاء على قيد الحياة الصعبة والغامرة. DayZ تواصل تلقي التحديثات والحفاظ على عدد القوي بعد عشر سنوات من صدوره. يبرز LE أيضًا أن اللعبة بدأت أيضًا كعامل تعديل ، وهو عامل مهم في التميز في سوق مشبع ، حيث تتيح مزيد من الحرية والإبداع في تطوير اللعبة.