ملخص
-
تلقى Dawn of the Hunt Update for Path of Exile 2 رد فعل عنيف ل NERFs المفرطة التي تؤثر على طريقة اللعب.
-
تقوم GGG بمعالجة المشكلات الفنية والتعديلات استجابةً لتعليقات اللاعب على مسار Exile 2 Update.
-
محاولات GGG لإبطاء القتال في مسار النفي 2 من الصدام مع الوحوش السريعة والمميتة ومهارات الرمح غير المرضية.
على الرغم من إطلاق وصول مبكر رائع في ديسمبر من العام الماضي ، مسار المنفى 2يثبت الفجر الجديد من تحديث Hunt أنه مثير للجدل بين المعجبين على جبهات متعددة – سواء كان ذلك هو النهج لمستوى قوة اللاعب ، أو التغييرات في تصميم فلسفة ، أو كيف تؤثر هذه على ARPG. مسار المنفى 2يذكر أن Dawn of the Hunt Patch يقلق من العديد من المعجبين منذ فترة طويلة بسبب الإفراط في الوفرة من Nerfs إلى معظم المباني والعناصر والمهارات في اللعبة – وليس فقط القيم المتطرفة مثل Spark Archmage و Stat -Stacking. والنتيجة هي أن التصحيح الجديد يبدو أسوأ بكثير للعب حتى بعد بعض التغييرات التي أجراها GGG بالفعل ، وقد تكون الخطة الحالية تعالج الأشياء الخاطئة.
منذ ظهور التحديث 0.2.0 ، قامت GGG بإصدار بعض الإصلاحات والبقع الساخنة لمعالجة المشكلات الحالية التي تتراوح بين القضايا التقنية ، مثل الحوادث والبق ، إلى تلك المتعلقة باللعب ، مثل تلف اللاعب أو حياة العميل. هناك مخاوف أخرى كان اللاعبون صاخبون منذ جديد مسار المنفى 2 ظهر الإصدار ، وتحدثت GGG عن الحالة العامة للعبة في منشور في المنتدى الرسمي يتحدث عن ما يعمل عليه الاستوديو. ومع ذلك ، فإن الشركة لا تبحث في الاتجاه الصحيح.
متعلق ب
مسار المنفى 2 لديه الآن مراجعات “مختلطة” على البخار
تنخفض مراجعات Steam Path of Exile الأخيرة إلى “مختلطة” بعد أحدث تحديث للمحتوى للعبة.
مسار الصياد في المنفى 2 هو أعراض مشكلة أكبر
مثال يأتي من النقطة الرائدة في منشور المنتدى يناقش مجموعات الصياد. مسار المنفى 2تعتبر مهارات الرمح باهتة لأنها مصممة خصيصًا للعمل معًا وتعزيز استخدام المجموعات ، والتي يمكن أن تكون مشكلة كبيرة في ARPGs حيث غالبًا ما تكون القتال محمومة. في هذه الحالة ، تريد GGG أن تجعل القتال بطيئًا ومنهجيًا ، لكنه يكافح من أجل تحقيق ذلك مع كون الوحوش سريعة ومميتة للغاية. أما بالنسبة للتغييرات ، فإن GGG تضيف مهارة رمح جديدة لإثارة الأعداء وتوليد رسوم جنائية كبديل عن باري ، لكن المشكلة الرئيسية لا تزال قائمة – لا ينبغي أن تتطلب المهارات تهمة جنائية لتكون قابلة للعب.
لقد أدت العديد من مهارات الرمح إلى تحسين الآثار عند إنفاق رسوم جنائية ، والتي تميل بشدة لتوليدها للبناء لتشعر بالرضا ، ولكن بعد ذلك تنفق الكثير من القدرات عليها وهناك طرق قليلة للغاية للحصول عليها. هذه تتطلب أيضًا مجموعات ، وهذا ليس شيئًا يسعده الكثير من المشجعين. علاوة على ذلك ، مسار المنفى 2يتناول الصياد القليل من الأضرار مع مهارات الرمح ، حيث أن قيمها الأساسية منخفضة بشكل لا يصدق.
وبالمثل ، يشير منشور GGG إلى الشكاوى مسار المنفى 2“الحملة البطيئة واللعب الشامل ، تفيد بأن هذا يرتبط عادةً بحياة وحش عالية ، وأضرار منخفضة للاعب ، والمناطق كبيرة جدًا. هذه كلها صحيحة ، وليس واحدة فقط ، وبينما أصبح للوحوش الآن أقل صحة مما كانت عليه عندما تم إطلاق Dawn of the Hunt ، لا تزال أضرار اللاعب منخفضة للغاية ولا تزال المناطق كبيرة جدًا. لكن يبدو أن هذا الأخير مصدر قلق على GGG ، حيث يرفض المنتدى هذه المسألة. ومع ذلك ، فإن مناطق مثل Azak Bog أو الممرات المائية Matlan ليست فقط ضخمة ، ولكنها تشبه أيضًا المتاهة ، مما يتطلب الكثير من التراجع مع القليل من سرعة الحركة.
ما يلي هو أن الرؤية الحالية مسار المنفى 2 لا يتماشى تمامًا مع عرض اللعبة ، بمعنى أن GGG تريد قتالًا أبطأ ولكن يترك الوحوش التي لم يمسها من حيث الأضرار والسرعة ، على سبيل المثال. وبالمثل ، فإن سرعة الحركة أو قدرات الحركة محدودة بشكل كبير ، ولكن مسار المنفى 2تتطلب حملة S الكثير من الوقت لإكمالها ، مما يجعلها شريحة أو عمل روتيني. تحاول الشركة معالجة ملاحظات المعجبين ، ولكن بناءً على ما تعمل عليه Devs ، لا يبدو أن الأولويات هي نفس أولويات المشجعين الذين يلعبون اللعبة. هذا يمكن أن يخلق تنافرًا بين التوقعات والواقع ، وقد يصبح مشكلة أكبر في المستقبل.
مسار المنفى الثاني
- ESRB
-
م لـ 17+ // الدم والغور ، العري ، العنف
- محرك
-
محرك الملكية
- متعددة اللاعبين
-
متعددة اللاعبين عبر الإنترنت ، التعاون عبر الإنترنت
- امتياز
-
مسار المنفى
- إصدار الوصول المبكر
-
6 ديسمبر 2024