منذ إطلاقه ، ستارفيلد كان يعاني من امتدادات طويلة من أعداء الضعف والأعداء الباهت وقصة لم تكن موجودة تقريبًا. لكن قضية اللعبة الأكبر لم تكن مجرد سرعة أو مؤامرة ؛ كان استخدام الجيل الإجرائي. بدلاً من إنشاء كل كوكب يدويًا مع الجغرافيا الفريدة والمعالم والطلب ، استخدمت بيثيسدا الخوارزميات لتوليد بيئات أثناء الطيران مع اقترابها من اللاعبين. سمح هذا للعبة بتوزيع أكثر من 1000 كواكب ، ولكن انتهى الأمر بالشعور بالفراغ والتكرار. خارج عدد قليل من المواقع المصممة بعناية مثل New Atlantis و Akila ، اكتشف اللاعبون في الغالب مختبرات طبية مكررة ، وكهوف بلا حياة ، ومختبرات الهيليوم المتكررة.
لم يرض استجابة بيثيسدا اللاعبين بخيبة أمل ، حيث دافع عن اختيار التصميم بقوله أن الكواكب كانت تهدف إلى الشعور بالقلق ، ومقارنة التجربة مع هبوط القمر الفعلي. لم يكن اللاعبون التعيس يبحثون عن الواقعية من أجل الواقعية ، رغم ذلك – أرادوا لعبة ممتعة وجذابة. في محاولة لإصلاح الأشياء ، أصدرت بيثيسدا حطم ستارفيلد الفضاء، DLC الذي أسقط محتوى تم إنشاؤه من الناحية الإجرائية لعالم أكثر يدويًا. ولكن بدلاً من الترحيب بالعودة إلى النموذج ، واجهت المزيد من رد فعل عنيف ، فقط في نكهة مختلفة. على هذا النحو ، فإن DLC التالي يبدو وكأنه في وضع خسارة.
متعلق ب
يمكن لـ Starfield DLC القادم حل مشكلة واحدة مع رفاقها
لا يوجد أي معرفة متى ستكون Starfield DLC جاهزة ، لكن Bethesda ستستفيد من معالجة شكوى مصاحبة مشتركة.
ما الذي أخطأ فيه المساحة المحطمة؟
ركزت DLC على كوكب واحد ، Va’ruun’kai ، وتبعت قوسًا تقليديًا أكثر تقليدية. هذا إصلاح مشكلة المحتوى الفارغ الذي تم إنشاؤه مصطنعًا ، ولكن فقط عن طريق استبداله بشيء يمكن القول إنه مجوف. على الرغم من السعر الضخم البالغ 30 دولارًا ، مساحة محطمة تم تقديمه بالكاد ثماني ساعات من المحتوى الجديد ، وحتى هذا الشعور بالتكرار. كانت القصة فوضوية ، مع كتابة مفككة وصوت محرج يتصرف الذي كسر الانغماس.
علاوة على ذلك ، كان التوسع مليئًا بالمشاكل الفنية: انخفاض معدل الإطار حتى في الوضع المتوازن ، والأنسجة المكسورة ، والرسوم المتحركة لعربات التي تجرها الدواب ، و ستارفيلدالصحابة من الذكاء الاصطناعى الذين كانوا في حيرة من أمري. شعرت أن اللعبة كانت لا تزال عالقة في ظل Skyrim، في محاولة لتقليد صيغة عمرها عقد من الزمن بدلاً من المضي قدمًا. أعطاها لعبة Rant 5/10 ، بينما على Steam ، انخفض التصنيف بسرعة إلى “سلبية في الغالب” ، مع ما يقرب من 70 ٪ من المراجعات في تلك الفئة.
التوسع التالي يخاطر بإرضاء أحد
بيثيسدا الآن يجلس على مفترق طرق صعب. إذا عاد إلى محتوى الاستكشاف على نطاق واسع ، فإنه يخاطر بتكرار الفراغ الذي أحبط اللاعبين في المرة الأولى. إذا تم تصنيعه بالكامل مرة أخرى ، فإنه يخاطر بحملة قصيرة أخرى تفتقر إلى الطموح. في هذه المرحلة ، ببساطة الاختيار بين المحتوى الاصطناعي أو المصنوع يدويًا لا يكفي. يحتاج Bethesda إلى فهم بالضبط سبب فشل كلا النهجين. إذا لم يتعلم الاستوديو من هذه الأخطاء ، أي مستقبل ستارفيلد DLC ، بغض النظر عن التنسيق ، ستواجه نفس رد الفعل.
الهدف ليس التخلي عن النطاق ، ولكن لملء هذا المقياس بالحياة
للمضي قدمًا ، يحتاج التوسع التالي إلى تقديم أنظمة ذات معنى. إذا كان اللاعب يدعم فصيلًا ، فيجب أن يعكس العالم ذلك. إذا قام اللاعبون بمسح قراصنة Crimson Fleet من مستودع الوقود ، فيجب أن تتحسن التجارة في هذا النظام. إذا كانت الفواصل تتحكم في منشأة Cryogenics ، فيجب على المواقع الاستيطانية الأخرى على هذا الكوكب استخدام مناجم البرد بدلاً من مناجم Frag. إذا تولى مصنع الروبوتات ، فيمكن أن يقوم روبوتات التجوال بدوريات في المنطقة ومهاجمة المستوطنات المدنية. إذا كانوا يمتلكون حوض بناء السفن ، فقم بزيادة نشاطهم المداري. وإذا قام اللاعب بمسح هذه المواقع ، فيجب تجريد هذه الامتيازات من الفصيل المرتبط. هذا النوع من طبقات السبب والنتيجة من شأنه أن يعطي تصرفات اللاعب الوزن الحقيقي.
حتى إذا احتفظت Bethesda بالتوليد الإجرائي ، فيمكنهم إدخال أنظمة تجعل الكواكب تشعر بمزيد من العيش فيها. بدلاً من نسخ المباني نفسها ، يمكن أن تشمل اللعبة مباني بنية متعددة البنية ذات تصميمات داخلية عشوائية. يمكن أن تأخذ بيثيسدا العظة Metal Gear Solid 5، حيث يسمع اللاعبون همسات متناثرة من الجنود عبر مهام متعددة حول قناص غامض. توجت هذه الشائعات الغامضة في نهاية المطاف بقتال مدرب مفاجئ بالهدوء. في ستارفيلد، ربما يمكن أن يذكر NPCs على كوكب واحد قاتلًا بدون اسم يلاحق فصيلًا معينًا. على كوكب آخر ، قد يكتشف اللاعبون موقعًا مسبقًا بالكامل. في نهاية المطاف ، وبدون وجود علامة مسعى ، يمكن للاعب أن يتعثر على القاتل في منتصف الإعداد على كوكب بعيد. هذه العلاقات من شأنها أن تبني السياق وتجعل كل كوكب يشعر وكأنه جزء من عالم أكبر بدلاً من جزء غير متصل من التضاريس. ومع ذلك ، مع كل من اللعب اليدوي واللعب الذي تم إنشاؤه من الناحية الإجرائية يقع تحت النار ، أيا كان ستارفيلد هل بعد ذلك سيكون تحت الكثير من الضغط.