ربما يكون FromSoftware هو المطور الأكثر احترامًا على نطاق واسع اليوم، ولكن حتى أكثر الاستوديوهات احترامًا لا يمكنها الهروب من النقد. في حالة FromSoftware، يميل المنتقدون إلى التركيز على جوانب مثل الصعوبة والعرض السردي، والتي بالطبع محبوبة بنفس القدر من قبل الأقسام الأخرى في مجتمع الألعاب. لكن إلدن رينغ نايترين قد يكون بمثابة فرصة لقلب بعض انتقادات FromSoftware الأكثر شيوعًا رأسًا على عقب، وذلك باستخدام خيارات التصميم المثيرة للجدل لتحسين اللعبة.
إلدن رينغ نايترين تبرز عن بقية مجموعة FromSoftware من خلال تصميمها بشكل صريح حول اللعب الجماعي التعاوني. لقد كانت لعبة Co-op جزءًا من ألعاب FromSoftware Soulslikes في الماضي، على الرغم من أن هذا يعد بشكل عام أكثر من مجرد تطور اختياري في طريقة اللعب الأساسية لكل عنوان: الزعماء والأقسام الأخرى التي تدعم اللعب التعاوني ليست مصممة بشكل أساسي للعديد من اللاعبين. لكن إلدن رينغ نايترين يوسع هذه الأسس التعاونية في مجملها، الأمر الذي قد يستلزم اتباع نهج مختلف لتصميم القتال، الأمر الذي ينطوي على خطر أن يكون سهلاً للغاية. وبعبارة أخرى، إذا كان كل عهد الليليتشابه رؤساء s وظيفيًا مع أولئك الموجودين في خاتم الدن في اللعبة الأساسية، قد يفتقرون إلى عنصر التوتر اللازم لخوض تجربة لعب متعددة اللاعبين. ومن المفارقات أن النظر إلى اتجاهات التصميم الرئيسية الأكثر احتقارًا لدى FromSoftware يمكن أن يكون الحل لهذه المشكلة.
متعلق ب
يجب أن تراقب سلسلة Zelda Elden Ring Nightreign عن كثب
تتخذ شركة FromSoftware قفزة جريئة مع Elden Ring Nightreign، ويمكن أن تكون هذه الخطوة بمثابة مصدر إلهام لخطوات The Legend of Zelda التالية.
كيف يمكن لرؤساء FromSoftware المثيرين للجدل أن يكونوا مفتاح نجاح Nightreign
عند التفكير في تصميم الرئيس الذي يناسب العديد من اللاعبين بشكل أفضل، فمن المفيد التفكير في التحديات التي يمكن التغلب عليها من خلال العمل الجماعي. لحسن الحظ، تتميز أعمال FromSoftware بالعديد من هذه التحديات، والتي يمكن تصنيفها إلى فئتين عريضتين على الأقل.
يمكن لـ Nightreign توجيه عمليات العمل الجماعي المحبطة بين الزعماء في FromSoftware
رؤساء FromSoftware الذين يناسبون هذا المجاز:
-
المعبود الأحمق – أرواح الشياطين
-
كابرا ديمون – النفوس المظلمة
-
أورنستين وسمو – النفوس المظلمة
-
فشل المعيشة – المنقول بالدم
-
الثنائي جودسكين – خاتم الدن
ربما تكون تشكيلات فريق الزعماء، والتي تسمى أيضًا معارك العصابات، من أكثر اتجاهات تصميم الزعماء شهرةً، حيث تضع اللاعب في مواجهة عدة أعداء مختلفين. في أفضل حالاتها، يمكن أن تكون معارك متوترة تتطلب تحديد المواقع والتخطيط وإدارة صحة العدو بعناية. في أسوأ حالاتها، يمكن أن تكون ببساطة مزعجة ومربكة، ولا تقدم للاعب الوقت الكافي للمعايرة ووضع الاستراتيجيات. ولكن إذا تمكن اللاعب من موازنة الاحتمالات من خلال التعزيزات الخاصة به، فيمكن أن تصبح هذه المعارك الصعبة أكثر قابلية للإدارة وأكثر إثارة للاهتمام، حيث يمكن للاعبين العمل معًا لتشكيل خطة معركة.
يمكن أن تكون معارك الحيلة أفضل بكثير في Elden Ring Nightreign
رؤساء FromSoftware الذين يناسبون هذا المجاز:
-
إله التنين – أرواح الشياطين
-
سرير الفوضى – النفوس المظلمة
-
ميكولاش – المنقول بالدم
-
قرود الشاشة القابلة للطي – سيكيرو: الظلال تموت مرتين
يمكن وصف معارك الحيلة على أنها أي لقاء مع زعيم يعتمد على مشاركة اللاعب في أعمال خارج غرفة القيادة القتالية العادية. على سبيل المثال، أرواح الشياطينيتطلب Dragon God من اللاعبين تفادي هجماته أثناء شق طريقهم إلى المقذوفات المختلفة، والتي يمكن إطلاقها بعد ذلك لإحداث الضرر. المشكلة في معارك الزعماء هذه هي أنها لا تستفيد من آليات اللعبة الأساسية، وبالتالي فهي ليست مجزية. يمكن أن تكون بمثابة طرق لطيفة لتغيير طريقة اللعب، ولكن عندما تكون معارك الزعماء، غالبًا ما تكون مخيبة للآمال، ومزعجة في بعض الأحيان، والأسوأ من ذلك كله، مملة في بعض الأحيان. لكن هذه المعارك الشبيهة بالألغاز يمكن أن تكون أكثر متعة مع اللاعبين الآخرين، حيث يمكن تصميمها حول التواصل وتعدد المهام، مما يجعلها أكثر جاذبية بكثير.
تكمن المشكلة الواضحة في تنفيذ هذه الآليات الرئيسية الأكثر إثارة للجدل إلى حد كبير في: عهد الليلوضع اللاعب الفردي. إذا تم تصميم هؤلاء الزعماء خصيصًا مع وضع اللعب التعاوني في الاعتبار، فسيكونون مزعجين تمامًا، إن لم يكن أكثر، للاعبين الفرديين. ولكن هذا سيكون في الأساس انعكاسًا لما تشبهه معظم أرواح FromSoftware بالفعل، حيث تم تصميم الزعماء للاعبين الفرديين، وبالتالي (عادة) يكون الأمر سهلًا للغاية بمساعدة لاعب آخر. مع عهد الليل كونها لعبة تعاونية في المقام الأول، فإن هذا الانقلاب منطقي جدًا.